就在任天堂和《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商的官司打得火熱之際,最近在PS商店里又出現(xiàn)了一款翻版《動(dòng)物森友會(huì)》。
這款游戲名為《Anime Village Online》,在PS商店注冊(cè)為計(jì)劃于2027年發(fā)布的生活模擬類型游戲。
從圖像到“制作家具、建造房屋、裝飾空間、種植莊稼、捕魚(yú)與居民交流”的玩法介紹,無(wú)一不在“擦邊”《動(dòng)物森友會(huì)》。
任天堂自然不可能在索尼的商店里注冊(cè)銷售自家的獨(dú)占游戲。
實(shí)際上,《Anime Village Online》的開(kāi)發(fā)商是一個(gè)名叫Wisnu Sudirman的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。根據(jù)其同名的 LinkedIn 個(gè)人資料,他來(lái)自印度尼西亞,剛剛大學(xué)畢業(yè)。
Wisnu Sudirman還在PS商店上架了另一款名為《Rooted: Survival》的游戲,宣傳圖則明顯仿照《最后生還者》,其中模糊的手指和建筑物細(xì)節(jié)更是“一眼AI”。
他在游戲介紹中寫(xiě)道:“所引用的所有游戲標(biāo)題、品牌、角色與視覺(jué)元素,均歸其各自所有者所有。這些相似之處僅出于娛樂(lè)目的的致敬或諷刺,并無(wú)侵犯版權(quán)之意?!?/p>
也就是說(shuō),即便他已經(jīng)意識(shí)到作品與《最后生還者》的高度相似性,仍選擇強(qiáng)行上架引流。
“李鬼李逵”的現(xiàn)象并非海外獨(dú)有,在國(guó)內(nèi)同樣屢見(jiàn)不鮮。抄襲知名IP、注冊(cè)假游戲以蹭熱度的案例,也在國(guó)產(chǎn)游戲中不斷上演。
今年2月在Steam上發(fā)售的國(guó)產(chǎn)掛機(jī)游戲《動(dòng)物欄:桌面農(nóng)場(chǎng)》大賣之后,很快就出現(xiàn)了一款名為《桌面欄:動(dòng)物牧場(chǎng)》的同類游戲。
除了畫(huà)風(fēng)采用低模以外,玩法幾乎和前者一模一樣,名字的高度相似更是讓這款“李鬼”直接在搜索相關(guān)纏上了原版。
若是一名未見(jiàn)過(guò)原版的消費(fèi)者,大概率很容易在這些障眼法下自然購(gòu)入這款《桌面欄:動(dòng)物牧場(chǎng)》。
不過(guò),從玩家反饋來(lái)看,這款游戲至少還存在可游玩的內(nèi)容。
相比之下,商店中還有不少完全沒(méi)有實(shí)際內(nèi)容的作品,它們僅依靠 AI 生成的封面和截圖營(yíng)造出“高完成度”的假象,誘導(dǎo)玩家點(diǎn)擊購(gòu)買。
這類由AI生成的假冒內(nèi)容,在海外社區(qū)常被稱為“AI Slop”(AI 殘?jiān)┗蛑苯雍?jiǎn)稱為“Slop”。
AI Slop原意是指牲畜的食物殘?jiān)缃?strong>則指由人工智能拼接生成、質(zhì)量粗劣且意圖迷惑用戶的內(nèi)容,與過(guò)去轟炸收件箱的垃圾郵件(Spam)相對(duì)應(yīng)。
如今,AI 為人們帶來(lái)技術(shù)變革的同時(shí),AI Slop也正在以驚人的速度污染游戲生態(tài)。
踩著版權(quán)紅線走的AI工具
9月30日,openAI最新的視頻人工智能Sora2在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。
據(jù)外媒報(bào)道,Sora2上線首周在iOS上的下載量就達(dá)到了62.7萬(wàn)次,超過(guò)了ChatGPT首周的60.6萬(wàn)次的下載量,用戶在24小時(shí)內(nèi)就生成內(nèi)容超過(guò)30萬(wàn)條。
Sora2生成的視頻內(nèi)容高度同質(zhì)化,迅速在互聯(lián)網(wǎng)上泛濫成災(zāi)。
長(zhǎng)期以來(lái),AI生成內(nèi)容的版權(quán)問(wèn)題一直備受爭(zhēng)議,而本次Sora2發(fā)布所采取的政策更是引發(fā)熱議。原因無(wú)他,唯“雙標(biāo)”爾。
在社交媒體上,Sora2生成任天堂的《寶可夢(mèng)》《馬里奧》,世嘉的《索尼克》,甚至《荒野大鏢客 2》《原神》等知名游戲素材的視頻已屢見(jiàn)不鮮。
然而,據(jù)日本媒體核實(shí),如果在提示中輸入“白雪公主”“米老鼠”等迪士尼角色或“漫威”英雄的名字,生成內(nèi)容會(huì)被拒絕,并顯示“可能違反平臺(tái)安全標(biāo)準(zhǔn)”的警告信息。
眼見(jiàn)這種“雙重標(biāo)準(zhǔn)”,日本自民黨議員鹽崎明久也在X上指出Sora2存在嚴(yán)重的法律和政治問(wèn)題,提出“我們必須迅速做出反應(yīng),以保護(hù)和培養(yǎng)日本的創(chuàng)作者和內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”。
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》披露,OpenAI在Sora2發(fā)布前,僅提前“十天”向少數(shù)大型娛樂(lè)公司與工作室秘密開(kāi)啟了一項(xiàng)“選擇退出”流程。這意味著,除非權(quán)利人在極短時(shí)間內(nèi)主動(dòng)提出拒絕,否則其作品將被默許用于AI訓(xùn)練。
雖然OpenAI設(shè)立了侵權(quán)舉報(bào)窗口,但這更像是一種為美國(guó)本土IP巨頭量身定制的“專屬服務(wù)”。其結(jié)果便是,除這些受保護(hù)的美國(guó)IP外,全球其他國(guó)家的IP在渾然不覺(jué)中就已蒙受損失。
高達(dá)70萬(wàn)播放的Sora2生成《原神》畫(huà)面
看起來(lái),在AI面前守護(hù)版權(quán)這件事上,東半球最強(qiáng)法務(wù)任天堂顯然還是輸了西半球最強(qiáng)法務(wù)迪士尼一籌。
這一案例暴露了AI生成內(nèi)容在版權(quán)保護(hù)上的困境,帶來(lái)的后果就是海量“混剪”“拼貼”“仿制”作品蜂擁而至,平臺(tái)端的內(nèi)容審核體系全面失效。
AI生成的素材不僅在社交媒體上形成視覺(jué)污染,也迅速滲透到游戲平臺(tái)中,催生出大量針對(duì)已有游戲的山寨版本和僅用AI圖像完成包裝的低質(zhì)量流水線游戲。
除了上文提及的假冒版《動(dòng)物森友會(huì)》,在任天堂自己的eShop上,也存在著公然模仿《TGC卡牌模擬器》的AI生成游戲。
游戲之外,AI技術(shù)還被用于生成虛假預(yù)告片、偽造開(kāi)發(fā)進(jìn)度的demo,甚至出現(xiàn)借此騙取投資與預(yù)售的案例。
AI slop,淹沒(méi)游戲行業(yè)
AI slop的泛濫正在侵蝕整個(gè)內(nèi)容生態(tài),排擠原創(chuàng)作品的可見(jiàn)度,混淆正版與盜版的邊界,也讓玩家、投資方乃至平臺(tái)本身都陷入信任危機(jī)。
按理說(shuō),這樣的亂象本應(yīng)促使各方團(tuán)結(jié)一致,共同設(shè)立標(biāo)準(zhǔn)、完善機(jī)制,但現(xiàn)實(shí)是,無(wú)論是AI企業(yè)、發(fā)行平臺(tái),還是監(jiān)管機(jī)構(gòu),在實(shí)際應(yīng)對(duì)上都顯得“有心無(wú)力”。
這是因?yàn)?,大多?shù)“Slop”游戲都出自獨(dú)立的開(kāi)發(fā)者之手。他們通常會(huì)刻意隱藏身份信息,并頻繁更換開(kāi)發(fā)者名稱,以規(guī)避法律追責(zé),使得追蹤幾乎成為不可能。
經(jīng)過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),存在專業(yè)的Slop制作者正以“流水線”方式量產(chǎn)這類游戲,在十多個(gè)不同的開(kāi)發(fā)者名下交替發(fā)布,形成了一個(gè)隱蔽而高效的“造假網(wǎng)絡(luò)”。
與此同時(shí),游戲平臺(tái)在這一現(xiàn)象目前顯得頗為被動(dòng)。平臺(tái)往往只在收到舉報(bào)后才會(huì)采取下架或調(diào)查措施。即便多家外媒公開(kāi)要求平臺(tái)作出回應(yīng),官方依然保持沉默,沒(méi)有發(fā)表正式聲明。
據(jù)IGN 的調(diào)查顯示,大多數(shù)主機(jī)平臺(tái)在游戲注冊(cè)階段,僅會(huì)核驗(yàn)開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商的基本信息,并檢查游戲類型、支持的控制器及分級(jí)情況。業(yè)內(nèi)人士指出,許多玩家誤以為平臺(tái)在上架前會(huì)進(jìn)行質(zhì)量審核(QA),但實(shí)際上,“平臺(tái)只負(fù)責(zé)確認(rèn)硬件規(guī)格是否符合要求”,內(nèi)容本身幾乎不受審查。
截至目前,主機(jī)御三家均未明確說(shuō)明是否會(huì)標(biāo)注或限制使用生成式AI的游戲。Steam在注冊(cè)流程中雖要求開(kāi)發(fā)者披露對(duì)生成式AI使用情況,但并未對(duì)AI的應(yīng)用范圍設(shè)限。
相比之下,Xbox 的游戲篩選機(jī)制更為嚴(yán)格,甚至在游戲上線后仍會(huì)持續(xù)監(jiān)控與管理商店頁(yè)面,因此出現(xiàn) “Slop” 式的內(nèi)容污染問(wèn)題相對(duì)較少。
面對(duì)平臺(tái)在治理上不冷不熱的態(tài)度,玩家們只好嘗試自行尋找解決方案。
近期,任天堂社區(qū)網(wǎng)站 Nintendo Life 推出了名為 “Better eShop(更好的 eShop)”的服務(wù),旨在應(yīng)對(duì)愈演愈烈的“Slop” 問(wèn)題。該服務(wù)以“打造更健康的任天堂商店”為目標(biāo),用自主開(kāi)發(fā)的檢測(cè)工具對(duì)AI生成圖像進(jìn)行審查與標(biāo)注,并允許用戶舉報(bào)疑似“Slop”的游戲,從而限制其銷售。
不過(guò),這一舉措仍難稱完美。嚴(yán)格的審核機(jī)制讓一些正當(dāng)使用 AI 技術(shù)的游戲被誤判為Slop,而基于用戶舉報(bào)的判定方式,也可能導(dǎo)致游戲被錯(cuò)誤分類或下架。
一位與IGN會(huì)面的業(yè)內(nèi)人士解釋道,“平臺(tái)的作用不是將注冊(cè)游戲區(qū)分為‘好游戲’和‘壞游戲’?!彼a(bǔ)充道,“平臺(tái)也不想充斥著低質(zhì)量的游戲,但要區(qū)分哪些游戲是Slop,哪些是純粹的創(chuàng)作并不容易。”
AI侵權(quán)的認(rèn)定與追責(zé)往往是一個(gè)漫長(zhǎng)的法律過(guò)程。
面對(duì)數(shù)量龐大、更新迅速的AI生成內(nèi)容,平臺(tái)所依賴的關(guān)鍵詞過(guò)濾和人工審核機(jī)制,難以精準(zhǔn)識(shí)別所有潛在侵權(quán)作品,更無(wú)法從源頭判斷訓(xùn)練數(shù)據(jù)是否存在版權(quán)許可、合法合規(guī)。結(jié)果,平臺(tái)在監(jiān)管中陷入“封不勝封”的疲態(tài)。
近日以“濕發(fā)”為提示詞生成的AI圖中,大量?jī)?nèi)容都直接使用了游戲《無(wú)期迷途》中耶萊娜的CG素材
與此同時(shí),部分平臺(tái)或開(kāi)發(fā)商在短期內(nèi)將AI的低成本與高效率視為新的商業(yè)機(jī)遇。這種以逐利為導(dǎo)向的短視心態(tài),與行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展的目標(biāo)相悖,也在無(wú)形中削弱了自律機(jī)制的建設(shè)與執(zhí)行力。
在這樣的環(huán)境下,從版權(quán)的失序到虛假信息的無(wú)節(jié)制擴(kuò)散,AI發(fā)展過(guò)程中遺留下的“數(shù)字渣滓”正不斷堆積、擴(kuò)散,并最終席卷整個(gè)游戲行業(yè)。
這場(chǎng)技術(shù)革命正將整個(gè)行業(yè)推向一個(gè)未知的十字路口,而我們唯一能確定的是,創(chuàng)作者、平臺(tái)和玩家都將面對(duì)前所未有的挑戰(zhàn)和選擇。
參考來(lái)源:
https://www.thisisgame.com/articles/404466
https://www.thisisgame.com/articles/205586
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