BB姬丨文
經(jīng)常關(guān)注FPS游戲圈的朋友應(yīng)該都注意到了,剛過去的十一假期,國內(nèi)搜打撤圈子特別熱鬧。不過今天我們拋開網(wǎng)上的爭議不聊——
正好過幾天《逃離塔科夫》馬上也要登陸Steam了,這讓BB姬聯(lián)想到老玩家圈里流傳的一句話,叫:“玩類塔不如玩塔,玩塔不如不玩?!?/p>
為啥這么說呢?因為論真實感和沉浸感,同類游戲確實難超《逃離塔科夫》,但是又有太多的問題連塔自己都沒法解決。
就拿“搜打撤”網(wǎng)游的通病來說,經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡簡直是一道死題。畢竟有人喜歡戰(zhàn)斗爽,有人喜歡當(dāng)老六奪舍,有人喜歡當(dāng)屯屯鼠搜刮資源,結(jié)果就是無法兼顧每個人的喜好。
那么問題來了——主播主播,有沒有一款“搜得到、打得過、撤得了”,適合我們這種不喜歡PVP的手殘玩家的搜打撤游戲,介紹一下?
有的,兄弟,包有的。
接下來BB姬要推薦的一款搜打撤游戲《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov),就非常符合要求,單人俯視角搜打撤,純PVE無聯(lián)機。
正好游戲今天在Steam / Epic / WeGame等PC平臺正式發(fā)售了。原價¥58,目前Steam首發(fā)折扣價51元左右(-12%)。
游戲來自“碳酸小隊”(Team Soda),是一個有多年合作經(jīng)驗的4人小團隊。
可能有朋友玩過他們的前作《碳酸危機》和《蛇形武裝》,在Steam上都是清一色的好評如潮,品質(zhì)完全可以放心。
游戲的背景故事發(fā)生在一個遙遠(yuǎn)的星系,行星瀕臨崩潰,你未能加入逃離的隊伍,接下來的任務(wù)就是建造自己的基地、攀升科技,最終逃離鴨科夫。
玩法說來簡單,就是——搜刮/生存/養(yǎng)成/戰(zhàn)斗,標(biāo)準(zhǔn)的搜打撤。
(建造自己的藏身處)
鴨科夫繼承了碳酸小隊前作一貫的流暢射擊感。
鼠標(biāo)左鍵是腰射開火,彈道散布比較大,遠(yuǎn)了打不中人,適合沖鋒槍、霰彈槍近戰(zhàn)潑水。鼠標(biāo)右鍵是瞄準(zhǔn),可以減小射擊散布,從而實現(xiàn)狙擊槍、步槍遠(yuǎn)程點射。
雖然地圖是俯視角設(shè)計,但主角鴨鴨的視野并非全開放——而是像手電筒光束一樣的扇形范圍:白天能有150°左右,到了晚上就會逐漸收窄,最后接近30°。
剛上手那陣,在昏暗場景里只聽見敵人的腳步聲,卻連影子都看不到,會有一種手心冒汗的壓迫感。
尤其到了深夜,野外冷不丁竄出一只渾身冒紅光的機械蜘蛛,對著你一頓機槍掃射,很容易直接把你送回重生點。
好在鴨科夫本質(zhì)還是RPG游戲,提升能力的方法有很多。后續(xù)在裝備、天賦加持之下,可以極大增加鴨鴨的探知范圍,晚上也能像白天一樣敞亮。
而作為一款以鴨子為主角的搜打撤游戲,《逃離鴨科夫》從宣傳PV釋出開始就帶著濃濃的胡逼氣質(zhì),吸引了國內(nèi)國外玩家的關(guān)注。
很明顯,制作組從名字到玩法的靈感都致敬了《逃離塔科夫》,但是鴨科夫本身不帶對抗要素,主打純正的單機體驗,非常適合咱們這種PVP苦手。
就連尼基塔這樣的老資歷看了,也忍不住為鴨科夫點贊“泰酷辣”!
(《逃離塔科夫》的游戲總監(jiān))
今年6月的時候,《逃離鴨科夫》在Steam、WeGame開放過一輪Demo試玩,當(dāng)時官方宣布,游戲的愿望單數(shù)量突破了20萬,之前BB姬也有專門介紹過。
——如今游戲正式上線之前,這個數(shù)字已經(jīng)突破了40萬,可謂“萬眾期待”。
陸陸續(xù)續(xù)開設(shè)的7個官方QQ群,差不多接近萬人的規(guī)模,每天都有人在群里復(fù)讀“沒有鴨科夫玩我要似了”、“急急急,我現(xiàn)在就要玩鴨科夫”……
不少人在等待正式上線的過程中,進入了“戒斷反應(yīng)”。
好在所有的等待都是值得的。
在大家的溫柔注視下,今天(10月16日)下午3點《逃離鴨科夫》終于正式發(fā)售了——社區(qū)里都在調(diào)侃,鴨科夫比塔科夫先上是最搞笑的。(塔:明明我先來的……)
說實話,鴨科夫給BB姬的第一印象非常好,好就好在游戲的完成度相當(dāng)高,就我?guī)仔r的上手體驗來說,一路上基本沒遇到什么特別惡性的BUG。
前期遇到的第一個棘手BOSS是渾身冒火光的AK槍男,名叫“矮鴨”,他的身邊永遠(yuǎn)帶著4個雇傭兵打手。
由于矮鴨會翻滾躲避你的槍線,跟小弟一起雙拉,步槍輸出又高,所以前期彈藥資源緊張的時候非常難打,死了好幾次。
能打過矮鴨算是鴨科夫剛?cè)腴T了,每個人有不同的流派打法——是選擇傾斜火力與男團正面交鋒?還是潛行求生,明智地規(guī)劃你的路線,用狙擊槍遠(yuǎn)程暗殺?
我就比較慫,怕死,平時都是盡量拉扯,躲在掩體后面,一邊打藥一邊偷摸換血,盡量避免正面硬剛。
等后面一回生二回熟,每次缺錢我都去矮鴨那里進貨,扒他身上的AK和裝備,每次他都同意了。
(狙擊槍遠(yuǎn)程點射)
順帶一提,《逃離鴨科夫》的物資管理很有意思:所有戰(zhàn)利品都按“一格”算,不用像其他搜打撤游戲那樣擺華容道,不用做3X3的安全箱任務(wù),省了不少麻煩。
相對應(yīng)的,負(fù)重管理成了新難題——前期鴨鴨的負(fù)重上限大概70 KG,一把武器就要4、5 KG,有時候摸個大型擴容箱能占40 KG,超重后直接挪不動腿。
雖說游戲是純PVE單機,沒有蹲撤離點的老六,但機動性下降的時候,被野外NPC追著一頓毒打還是挺難受的。
可能考慮到新人上手難度問題,制作組好心的在正式版增加了不同難度選項。
你可以隨時在游戲里切換——最低的搜刮難度,敵人各項屬性只有40%,反應(yīng)也比較慢。
比如我第二個遇到的有名有姓的BOSS叫“勞登”,他的特點就是狙擊槍直架威懾力強,隔老遠(yuǎn)就鎖你頭,如果在墻后面peek,不小心露出一個身位,很容易就吃滿狙擊傷害。
但是低難度下勞登就變成了“不吃晃的狙擊手”,反應(yīng)永遠(yuǎn)慢幾拍,傷害削弱到40%以后,狙擊槍也約等于放炮,我奶奶上來操作也能順利打敗BOSS。
所以BB姬這里推薦,哪怕像我一樣的手殘黨最好還是選擇“低壓”或者“均衡”的難度,保留一點挑戰(zhàn)性,也可以延長游戲時間。
憑良心講,鴨科夫的體量放在獨立游戲品類里,絕對是“量大管飽”“童叟無欺”的典范了。
只要50塊,一頓瘋狂星期四的價錢,光劇情主線單周目就有40+小時的內(nèi)容,后面還有多結(jié)局,重復(fù)可玩性也相當(dāng)高,預(yù)計能支撐上百小時的體驗。
真不是BB姬瞎吹。之前開放Demo試玩的時候,不少老哥光是前2張開放的地圖,就已經(jīng)沉迷了幾十個小時。等正式發(fā)售以后,大家才發(fā)現(xiàn)Demo完全就是新手教程級別。
(6月份測試時的QQ群截圖,當(dāng)時只開放了前2張地圖)
進入第3張“農(nóng)場鎮(zhèn)”地圖以后,視野一下子豁然開朗起來。整個小鎮(zhèn)的面積實在太大了,比起最初的零號區(qū)和倉庫區(qū)這2張地圖加起來,還要大上好幾倍。
我看完驚呆了,腦子里就一個念頭——好家伙,制作組真是藏了個大的!
地圖上密密麻麻的傳送點、BOSS刷新點,可探索的內(nèi)容也是指數(shù)級的提升,更不用說后面還有2張新地圖的內(nèi)容等待發(fā)掘。
(破開障礙物)
(發(fā)現(xiàn)新的農(nóng)場鎮(zhèn)地圖)
說實話,我挺佩服鴨科夫制作組的。
按理來說,現(xiàn)在獨立游戲比較流行“先放出未完成的EA先行版本,一邊賣游戲一邊修BUG”,對吧?但是鴨科夫沒有這么做。
或許是制作組對自家游戲比較有信心吧,想要把完整的游戲體驗一口氣呈現(xiàn)給大家。而從玩家的反饋來看,鴨科夫也確實展現(xiàn)了不俗的質(zhì)量。
比較令我驚喜的是,游戲上線就自帶了MOD功能。
本身鴨科夫的射擊框架不錯,借助Steam的創(chuàng)意工坊,不知道以后那些民間大佬還能整出什么花活出來。
所以感興趣的朋友們,不妨到Steam、Epic或者WeGame等平臺支持一下鴨科夫吧。
50塊錢買了不了吃虧,買不了上當(dāng)。這絕對是今年T0級別的高質(zhì)量國產(chǎn)獨立游戲了,適合各個年齡階段的玩家,游戲難度也相當(dāng)友好,你可以選擇低難度當(dāng)嘎嘎搜刮的垃圾佬,也可以選擇高難度挑戰(zhàn)自己,當(dāng)硬核射擊游戲玩。
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