《最終幻想7:重生》是一款體量較為龐大的游戲,它有著很多支線任務、迷你游戲以及豐富的開放世界活動,所有這些都建立在原本就已足夠宏大的主線故事之上。據(jù)外媒gamesradar報道,游戲總監(jiān)濱口直樹為《最終幻想7:重生》里某些最拖沓且最具爭議的內(nèi)容進行了辯護,他表示這些部分的長度其實恰到好處。
濱口直樹在接受Screenrant采訪時表示,他對此并不認同:“關(guān)于某些內(nèi)容的時間掌控,特別是在《最終幻想7:重生》里,我真心認為它們的長度并不過分。我感覺如今玩家有太多事情要做,太多游戲要玩,所以他們常常希望某個環(huán)節(jié)能盡快結(jié)束?!?/p>
盡管并不完全認同這些批評,開發(fā)團隊仍將虛心采納意見,并將其運用于開發(fā)中的三部曲終章。濱口直樹補充道:“在制作三部曲終章時,我們正在權(quán)衡故事線的敘述方式和分布節(jié)奏,以確保游戲體驗顯得更為凝練?!?/p>
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