成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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10月15日,由Devolver Digital發(fā)行的獨(dú)立游戲《BALL x PIT》正式發(fā)售,截至10月17日在Steam上最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)1.5萬(wàn),登上熱銷商品榜第六位,好評(píng)率達(dá)到96%,還被玩家稱為“嚴(yán)重影響夫妻生活”。
首日的良好表現(xiàn)和口碑意味著《BALL x PIT》或?qū)⒊蔀镈evolver Digital發(fā)行的又一個(gè)爆款獨(dú)立游戲。
近年來(lái)獨(dú)立游戲在主單機(jī)市場(chǎng)扮演著重要角色,根據(jù)獨(dú)立游戲公益組織獨(dú)立之光發(fā)布的《2025年上半年Steam暢銷新游獨(dú)立游戲分析報(bào)告》顯示,2025年上半年發(fā)行的新游戲中最高同時(shí)在線玩家數(shù)排名前20的游戲中有40%出自獨(dú)立工作室或中型規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在上個(gè)月舉辦的TGS上,卡普空制作人柴田剛平也向我表示近期獨(dú)立游戲異?;钴S,參展TGS的產(chǎn)品也變多。
作為獨(dú)立游戲發(fā)行的佼佼者,Devolver Digital推出的90%的產(chǎn)品都處于盈利狀態(tài),而根據(jù)其今年4月份披露的數(shù)據(jù),Devolver Digital至少有五款系列產(chǎn)品累計(jì)收入超過(guò)3000萬(wàn)美元,其中《咩咩啟示錄》收入超過(guò)9000萬(wàn)美元(折合人民幣約6.4億元)。
業(yè)界和玩家對(duì)Devolver Digital的印象普遍為:總是能找到又怪又好玩的產(chǎn)品,在發(fā)布會(huì)上整出奇奇怪怪的活以及充分尊重游戲開發(fā)者。但又存在不少疑問(wèn):為什么Devolver Digital能夠做到這樣的地步?
不久前,我采訪了Devolver Digital聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Graeme Struthers,Graeme表示Devolver Digital創(chuàng)立之初的目標(biāo)就是改變當(dāng)時(shí)(2009年前)對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者不友善的行業(yè)環(huán)境。而在聊到Devolver Digital選擇產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)時(shí),Graeme很簡(jiǎn)單粗暴的說(shuō)“我們只選擇自己愿意玩的”,在初期,甚至Devolver Digital團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都有“一票否決權(quán)”,只要團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)人不同意或是認(rèn)為它不好玩,就達(dá)不到發(fā)行的標(biāo)準(zhǔn)。
Graeme(左)和另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Nigel(右)
此外Graeme還分享了Devolver Digital與獨(dú)立游戲開發(fā)者之間的和諧相處之道:一是與創(chuàng)作者的關(guān)系是建立在 “將開發(fā)者放在首位” 的理念之上,Devolver Digital只做支持而不會(huì)干涉;二是對(duì)有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)保持開放心態(tài),不會(huì)用 “銷量百萬(wàn)” 作為唯一標(biāo)準(zhǔn);三是尊重開發(fā)者的意愿,不強(qiáng)迫開發(fā)者做什么。
以下為經(jīng)整理后的采訪實(shí)錄,為方便閱讀有所調(diào)整。
游戲日?qǐng)?bào):Devolver Digital 自成立以來(lái),在游戲發(fā)行領(lǐng)域不斷發(fā)展,當(dāng)初公司創(chuàng)立的核心初衷是什么?在發(fā)展過(guò)程中,公司的核心理念有過(guò)怎樣的演變和堅(jiān)持?
Graeme Struthers:我們創(chuàng)辦Devolver Digital 的時(shí)候初衷是想要在行業(yè)里面建立一個(gè)對(duì)開發(fā)者特別友善的發(fā)行商,在那個(gè)年代不少發(fā)行商對(duì)開發(fā)者分成以及待遇并不是那么友善。當(dāng)年我們和一些開發(fā)者交流后發(fā)現(xiàn),需要有這樣的組織幫助開發(fā)者發(fā)行他們的產(chǎn)品,幫助開發(fā)者對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行完善。
一開始Devolver Digital也只是一個(gè)小型團(tuán)隊(duì),在公司發(fā)展過(guò)程中不斷吸引人才加入我們,慢慢地我們團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷發(fā)展,也收購(gòu)了一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)。但我們的核心使命從未改變,尋找并與極具特色的工作室合作,確保這些工作室感受到尊重與重視;為工作室提供我們力所能及的最優(yōu)合作方案,并全力以赴幫助他們的游戲?qū)崿F(xiàn)最大程度的成功。
游戲日?qǐng)?bào):回顧公司發(fā)展歷程,有哪些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)對(duì) Devolver Digital 的成功起到了決定性作用?
Graeme Struthers:多年來(lái)我們簽下的游戲,是公司能夠成功并發(fā)展壯大的關(guān)鍵推動(dòng)力。游戲的成功往往能帶來(lái)根本性的改變,而我們非常幸運(yùn),不僅曾與眾多出色的開發(fā)者合作,也將繼續(xù)攜手更多優(yōu)秀創(chuàng)作者。我們的故事,其實(shí)都由這些杰出開發(fā)者及其打造的優(yōu)秀游戲所書寫。
我們發(fā)行的最著名的產(chǎn)品應(yīng)該是《火線邁阿密》,我們?cè)诤炏聛?lái)這款產(chǎn)品的時(shí)候其實(shí)也不知道這款游戲會(huì)取得怎樣的成績(jī),只知道開發(fā)者們很有激情,我們也很喜歡這款游戲。當(dāng)我們把產(chǎn)品發(fā)出來(lái)之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)這款游戲能夠給市場(chǎng)帶來(lái)這么大的推動(dòng)力。在Devolver Digital 發(fā)展過(guò)程中起到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的正是這些產(chǎn)品,是由它們組成了Devolver Digital 的重要時(shí)刻。
游戲日?qǐng)?bào):在海量的游戲項(xiàng)目中,Devolver Digital篩選出具有潛力作品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
Graeme Struthers:我認(rèn)為我們的篩選思路核心很簡(jiǎn)單:只關(guān)注我們自己愿意玩的游戲。我們看重的是那些 “即便未接觸手柄、鍵盤或屏幕,也能讓人直觀感受到其玩法魅力” 的項(xiàng)目。同時(shí),我們也樂(lè)于與來(lái)自全球各地的開發(fā)者合作。顯然,主動(dòng)尋求我們合作的游戲數(shù)量遠(yuǎn)超我們實(shí)際能發(fā)行的范圍,但只要我們決定接手某個(gè)項(xiàng)目,一定是因?yàn)樗雌鹆宋覀兊呐d趣,讓我們迫切想看到它最終的成品模樣。
游戲日?qǐng)?bào):最近有沒(méi)有遇到讓您興奮的獨(dú)立游戲創(chuàng)意或團(tuán)隊(duì)?
Graeme Struthers:我們總能接觸到各種出色的項(xiàng)目,其中一些已簽約的項(xiàng)目目前尚未公布。不過(guò),我們今年即將發(fā)行的幾款作品都非常出色,未來(lái)幾個(gè)月將要推出的游戲,比如《BAll x PIT》就是讓我興奮的產(chǎn)品。
游戲日?qǐng)?bào):對(duì)于一些小眾或創(chuàng)新型的游戲概念,基于怎樣的考量會(huì)選擇引入并支持,在引入這類游戲時(shí),如何評(píng)估其市場(chǎng)潛力和風(fēng)險(xiǎn)?
Graeme Struthers:首先,我們會(huì)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),現(xiàn)在有很多調(diào)研工具可以幫助我們大致估算特定小眾領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模,團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)做這方面的分析。但與此同時(shí),我們也必須對(duì)項(xiàng)目的潛力保持開放態(tài)度。并非所有游戲都能賣出百萬(wàn)份,我們公司也從不以 “賣百萬(wàn)份” 為唯一目標(biāo)。有些項(xiàng)目我們明知市場(chǎng)規(guī)??赡茌^小,但仍愿意參與其中,它們或許更偏藝術(shù)向,但我們對(duì)發(fā)行這類游戲同樣充滿熱情。
游戲日?qǐng)?bào):Devolver Digital 以對(duì)開發(fā)者友好著稱,在與開發(fā)者的合作中,是如何保障開發(fā)者的創(chuàng)作自由,同時(shí)又實(shí)現(xiàn)商業(yè)上的成功的?
Graeme Struthers:對(duì)我們來(lái)說(shuō),這個(gè)平衡其實(shí)很簡(jiǎn)單,開發(fā)者就像藝術(shù)家,他們?cè)趧?chuàng)作富有挑戰(zhàn)性且精彩的作品,而我們的職責(zé)就是支持他們,盡全力讓他們的作品被更多人看見。我們的商業(yè)成功,正是建立在 “將藝術(shù)家放在首位” 的理念之上。這一理念的成效也很明顯,許多與我們合作過(guò)的開發(fā)者,至今仍在與我們長(zhǎng)期合作。因此,友善、真誠(chéng)、體貼、坦誠(chéng),就是我們實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功的基礎(chǔ)。
游戲日?qǐng)?bào):能否分享一些與開發(fā)者合作的成功案例,在合作過(guò)程中,Devolver Digital 為開發(fā)者提供了哪些關(guān)鍵的支持和幫助,這些支持對(duì)游戲產(chǎn)生了怎樣的影響?
Graeme Struthers:有些開發(fā)者有很棒的創(chuàng)意,想打造一個(gè)極具創(chuàng)意但技術(shù)難度較高的項(xiàng)目,但受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,他們可能缺乏完成項(xiàng)目所需的全部技能。這時(shí),我們可以通過(guò)聯(lián)合開發(fā)的方式提供支持,比如協(xié)助搭建在線功能、服務(wù)器架構(gòu),或是開發(fā)主機(jī)版、移動(dòng)版。我們已經(jīng)為很多游戲提供過(guò)這類支持。
具體案例可以參考《MycoPunk》,這是一個(gè)由幾名學(xué)生開發(fā)的項(xiàng)目,也是他們首次合作的作品。我們提供了技術(shù)支持、平臺(tái)適配及發(fā)行資源等關(guān)鍵幫助。目前《MycoPunk》在Steam上取得了接近90%的好評(píng)率。
游戲日?qǐng)?bào):在拓展全球市場(chǎng)的過(guò)程中,遇到過(guò)哪些挑戰(zhàn),是如何克服的,未來(lái)在全球市場(chǎng)布局上有哪些新的計(jì)劃和戰(zhàn)略方向?
Graeme Struthers:要說(shuō)難題的話早期遇到過(guò)本地化的問(wèn)題。一開始我們的游戲是沒(méi)有進(jìn)行本地化的,在Steam上現(xiàn)在還能看到一些很久之前的差評(píng),比如說(shuō)我們游戲沒(méi)有中文。
Devolver Digital 的團(tuán)隊(duì)成員都充滿好奇心,在新市場(chǎng)看到成功的苗頭總是讓我們興奮。以中國(guó)市場(chǎng)為例,早在2016-2017 年,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)的銷量開始增長(zhǎng)時(shí),就立刻思考如何進(jìn)一步提升表現(xiàn)。我們的第一個(gè)想法就是組建自己的中國(guó)團(tuán)隊(duì),隨后我們迅速展開招聘,很快就建立了一支熟悉中國(guó)市場(chǎng)的本地團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)將我們的游戲帶給中國(guó)玩家。
游戲日?qǐng)?bào):Devolver Digital 的發(fā)布會(huì)被玩家稱為“發(fā)布會(huì)的神”,是怎么想到這些創(chuàng)意的?
Graeme Struthers:和大家看到的一樣,我們的游戲產(chǎn)品組合非常多元,營(yíng)銷和公關(guān)團(tuán)隊(duì)也極具創(chuàng)意,他們滿腦子都是新奇想法,充滿熱情。要知道,我們參與的每一款游戲,對(duì)我們而言都像是一場(chǎng)戀愛,我們渴望將這份喜愛傳遞給玩家。Devolver Digital 的創(chuàng)意風(fēng)格本身就帶有 “趣味性”,我們始終在尋找最適合的方式,講述每一款游戲的獨(dú)特故事。我們堅(jiān)信 “樂(lè)趣” 是游戲的核心特質(zhì)之一,也希望能將這一理念傳遞給玩家。
Devolver Digital發(fā)布會(huì)名場(chǎng)面“屏幕付款”
游戲日?qǐng)?bào):不少Devolver Digital 發(fā)行的產(chǎn)品通過(guò)DLC或者續(xù)作延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,團(tuán)隊(duì)如何判斷一款游戲適合做長(zhǎng)線?在支持開發(fā)者做續(xù)作時(shí),會(huì)提供哪些具體幫助?
Graeme Struthers:每款游戲的情況都不同,有些游戲顯然不適合通過(guò) DLC 拓展內(nèi)容。歸根結(jié)底,是否為一款游戲開發(fā)更多內(nèi)容,主要取決于兩點(diǎn),玩家對(duì)更多內(nèi)容的需求,以及游戲本身的成功程度。《咩咩啟示錄》就是一個(gè)絕佳案例,它擁有一個(gè)持續(xù)拓展的游戲宇宙,玩家對(duì)新內(nèi)容的熱情極高。在續(xù)作開發(fā)上,我們會(huì)根據(jù)開發(fā)者需求提供針對(duì)性支持,例如前期市場(chǎng)調(diào)研、技術(shù)資源協(xié)調(diào)、多平臺(tái)發(fā)行規(guī)劃等。
游戲日?qǐng)?bào):另一位聯(lián)合創(chuàng)始人 Nigel 曾提到“獨(dú)游搶奪玩家時(shí)間的難度越來(lái)越大”,團(tuán)隊(duì)如何看待這一挑戰(zhàn)?是否會(huì)調(diào)整選品策略?
Graeme Struthers:我認(rèn)為這并不會(huì)改變我們篩選游戲產(chǎn)品組合的核心標(biāo)準(zhǔn),但我們確實(shí)需要更細(xì)致地規(guī)劃每款游戲的發(fā)行時(shí)機(jī),同時(shí)判斷哪些平臺(tái)最有可能為游戲帶來(lái)成功。如今人們的時(shí)間都很緊張,市面上優(yōu)秀的游戲也層出不窮,所以我們必須認(rèn)真對(duì)待 “如何吸引玩家關(guān)注” 這個(gè)問(wèn)題,Nigel指出這一點(diǎn),非常有道理。
游戲日?qǐng)?bào):對(duì)于 Devolver Digital 的未來(lái)發(fā)展,公司有哪些明確的規(guī)劃和目標(biāo),在產(chǎn)品發(fā)行、市場(chǎng)拓展等方面有哪些具體的計(jì)劃?
Graeme Struthers:繼續(xù)保持最大的樂(lè)趣感,對(duì)一切事物保持好奇心。我們公司的未來(lái),與我們合作的開發(fā)者、發(fā)行的游戲緊密相連。我非常開心且有信心的是,無(wú)論是現(xiàn)在還是近期,我們都擁有一支出色的團(tuán)隊(duì),以及一系列極具潛力的游戲作品。
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