2025年最后一次的Steam新品節(jié)來(lái)了。
10月14日,Steam十月新品節(jié)已經(jīng)正式拉開(kāi)帷幕,將持續(xù)到10月21日結(jié)束,整個(gè)活動(dòng)為期一周, 玩家可以免費(fèi)試玩上千款尚未發(fā)行的游戲Demo,同時(shí)了解最新游戲資訊與開(kāi)發(fā)者動(dòng)向,算是提前體驗(yàn)新作、發(fā)現(xiàn)潛力游戲的絕佳機(jī)會(huì)。
本屆新品節(jié)有一個(gè)重要變化,是Steam取消了官方直播環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)者直播被調(diào)整到了獨(dú)立頁(yè)面。
過(guò)去官方集中安排直播展示,占據(jù)黃金時(shí)間的游戲往往能獲得更高流量,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者需要各自主持直播、八仙過(guò)海,如何吸引玩家也成了新品節(jié)的一大看點(diǎn)。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,本屆新品節(jié)休閑游戲依然最熱,占據(jù)了主力位置,同時(shí),動(dòng)作類(lèi)和冒險(xiǎn)類(lèi)游戲依然保持強(qiáng)勢(shì),三者不分伯仲,組成了新品節(jié)的主流格局。
但玩家在試玩時(shí)其實(shí)也能明顯感受到,許多小型開(kāi)發(fā)者有著天馬行空的想法,他們并不拘泥于傳統(tǒng)的游戲類(lèi)型標(biāo)簽,你可能在同一款游戲里體驗(yàn)到動(dòng)作、解謎、經(jīng)營(yíng)、策略等各種元素,這種“小作坊下料就是猛”的風(fēng)格,本就是近年來(lái)獨(dú)立游戲發(fā)展的一個(gè)顯著趨勢(shì)。
另外,一些游戲的標(biāo)簽分類(lèi)相當(dāng)隨意,甚至有些純靠“硬蹭”,想要在數(shù)量龐大的新品Demo中想篩選出完全符合自己心意的作品,確實(shí)相當(dāng)費(fèi)勁。
我想破頭也不明白“變成棕櫚樹(shù)”和“心理恐怖”之間有什么關(guān)系
所以我的建議是,想要更好地享受新品節(jié),干脆將“尋找某個(gè)特定類(lèi)型游戲”的念頭放一放,獲得最佳體驗(yàn)的方式,就是隨便翻翻新品節(jié)頁(yè)面,看到任何喜歡的游戲直接安裝試玩。
官方指導(dǎo)意見(jiàn)也是這么說(shuō)的
下面,我們也挑選了幾款在本屆新品節(jié)表現(xiàn)亮眼,頗具潛力的新作,給大家做一個(gè)速覽。
《無(wú)用之人:登神長(zhǎng)階》——魂味電子斗蛐蛐
《無(wú)用之人:登神長(zhǎng)階》由國(guó)產(chǎn)工作室Ogopogo開(kāi)發(fā)、SapStaR Games發(fā)行,是一款黑暗奇幻風(fēng)味的1v1背包管理類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲,用更通俗的話來(lái)講,是“動(dòng)作類(lèi)”的“電子斗蛐蛐”。
玩過(guò)《背包亂斗》的玩家對(duì)應(yīng)該這類(lèi)游戲不會(huì)陌生,游戲中,玩家需要在對(duì)戰(zhàn)前中購(gòu)買(mǎi)裝備、飾品與招式,并在背包中進(jìn)行排列組合,打造出屬于自己的流派體系。真正對(duì)決階段,角色則會(huì)根據(jù)玩家提前布置好的策略自動(dòng)展開(kāi)行動(dòng)。
之所以說(shuō)“動(dòng)作類(lèi)”,是因?yàn)椤稛o(wú)用之人》的戰(zhàn)斗過(guò)程都會(huì)通過(guò)非常細(xì)膩的冷兵器格斗形式來(lái)體現(xiàn)。本次新品節(jié)版本中,《無(wú)用之人》目前提供了武士、騎士、刺客三種不同職業(yè),并包含超過(guò)170種道具、裝備與招式,足以組合出在視覺(jué)風(fēng)格與策略取向上截然不同的流派。
根據(jù)玩家的組合方式不同,戰(zhàn)斗過(guò)程常會(huì)出現(xiàn)出乎意料的連鎖反應(yīng),例如有些搭配能讓暴擊頻率飆升,有些招式之間存在克制關(guān)系,在破壞敵人架勢(shì)后能夠銜接猛烈追擊,打出一套持續(xù)連招,頗為爽快。
游戲中對(duì)戰(zhàn)采用的是異步聯(lián)機(jī)模式,每局游戲中,玩家最多可經(jīng)歷10場(chǎng)戰(zhàn)斗,每場(chǎng)面對(duì)的都是其他真實(shí)玩家。取得十連勝后,便可以將自己的“十勝構(gòu)筑”保存,挑戰(zhàn)巔峰演武場(chǎng),或在天梯試煉榜上不斷攀升,這大概也正是游戲名字“登神長(zhǎng)階”的來(lái)源。
相較于目前大多數(shù)背包管理類(lèi)游戲受限于成本、并未制作具體的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)的情況,《無(wú)用之人》無(wú)論角色招式還是道具觸發(fā)時(shí)得演出動(dòng)畫(huà)都相當(dāng)細(xì)膩,整體畫(huà)面表現(xiàn)上展現(xiàn)出相當(dāng)成熟的完成度。
根據(jù)Steam頁(yè)面的信息,《無(wú)用之人》將在年內(nèi)發(fā)售,對(duì)于喜歡看《艾爾登法環(huán)》《黑暗之魂》這類(lèi)西幻游戲Boss Vs Boss對(duì)決視頻的玩家來(lái)說(shuō),想必能夠從中找到不少樂(lè)趣。
《星砂島》:近期最受期待的種田系國(guó)產(chǎn)獨(dú)游
“你辭去了大城市的工作,來(lái)到了迷人的海島,開(kāi)啟田園新生活!你可以在這里趕海釣魚(yú)、種植莊稼、飼養(yǎng)動(dòng)物。也可以和鎮(zhèn)上的居民成為摯友或戀人,向他們學(xué)習(xí)拿手好菜或設(shè)備制作?!?/p>
作為目前最受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)小清新種田游戲,《星砂島》在新品節(jié)開(kāi)幕一天內(nèi),便沖進(jìn)了熱門(mén)榜單前20。
本次提供的試玩Demo允許玩家在游戲中度過(guò)5天時(shí)間,可游玩約3小時(shí),體驗(yàn)各種特色果蔬、打理農(nóng)場(chǎng);飼養(yǎng)可愛(ài)動(dòng)物,和它們培養(yǎng)感情;建造鄉(xiāng)村別墅,裝飾花園和露臺(tái)等內(nèi)容。
相較其他種田游戲,《星砂島》的獨(dú)特內(nèi)容是,玩家可以在清晨日出時(shí)趕海,撿貝殼,甚至能在沙灘上的小洞洞里扒出新鮮海貨,在這個(gè)季節(jié)里玩上Demo,頗有種“抓住夏天的尾巴”的味道。
在此前的宣傳中,《星砂島》的一大亮點(diǎn)是島民好感度系統(tǒng),游戲中每位NPC都有自己獨(dú)特的性格,他們的情緒會(huì)隨著玩家的行為變化,動(dòng)態(tài)機(jī)制影響著NPC對(duì)玩家的態(tài)度和互動(dòng)方式。
這次試玩中,我的確感受到了NPC的熱情——不管普通NPC還是主要角色,一見(jiàn)面就會(huì)送我一堆禮物,5天短暫的相識(shí),也的確讓我對(duì)后續(xù)與他們的相處充滿期待。
就目前來(lái)看,本次試玩Demo仍存在一些待修復(fù)的問(wèn)題,例如NPC漂移、環(huán)境音不協(xié)調(diào)、貼圖加載異常等。不過(guò)整體游戲素質(zhì)表現(xiàn)良好,希望明年2月正式上線時(shí),《星砂島》能以更加完善的狀態(tài)面對(duì)玩家。
《銹湖:湖之仆從》:玩過(guò)都說(shuō)好
《銹湖》是荷蘭獨(dú)立游戲工作室Rusty Lake推出的知名點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)解謎游戲,在游戲中,玩家需要仔細(xì)探索每一個(gè)場(chǎng)景,收集關(guān)鍵道具,通過(guò)推理串聯(lián)線索,揭開(kāi)隱藏的謎題。
該系列一向以詭秘的世界觀、厚重的劇情和沉浸式氛圍著稱(chēng),在小紅書(shū)等社交平臺(tái)擁有大量粉絲和極高人氣。而本次新品節(jié)上線的《銹湖:湖之仆從》(Servant of the Lake)則是自2022年以來(lái)、時(shí)隔三年推出的新作,Demo流程大概在15-20分鐘。
故事設(shè)定在《銹湖》系列的標(biāo)志性地點(diǎn)Vanderboom 宅邸,玩家將扮演一名新上任的仆人,負(fù)責(zé)照料宅邸、接待來(lái)訪者,協(xié)助兩位兄弟實(shí)現(xiàn)他們的煉金術(shù)夢(mèng)想,閱讀神秘信件,揭開(kāi)宅邸的隱藏秘密。
《Reanimal》:“真正的《小小夢(mèng)魘3》”
《Reanimal》,由瑞典獨(dú)立游戲工作室 Tarsier Studios,也就是《小小夢(mèng)魘1/2》開(kāi)發(fā)商制作的合作恐怖冒險(xiǎn)游戲。
在游戲中,玩家將扮演一對(duì)兄妹,營(yíng)救失蹤的朋友,并逃離他們?cè)?jīng)以為是家園的島嶼,設(shè)定上很容易讓人想起前幾年大火的動(dòng)畫(huà)作品《約定的夢(mèng)幻島》。
本次新品節(jié),《Reanimal》提供了約半小時(shí)的試玩內(nèi)容,僅從短短的半小時(shí)內(nèi)容來(lái)看,《Reanimal》的美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)配合得相當(dāng)?shù)卯?dāng),不少場(chǎng)景都讓人感覺(jué)汗毛倒立、冷汗直流,幽閉恐懼和未知的恐懼撲面而來(lái),相比《小小夢(mèng)魘》系列有過(guò)之而無(wú)不及。
游戲中還能撿到不少讓人“大腦皮層都展開(kāi)了”的小飾品
值得一提的是,《Reanimal》雖然是一款雙人合作游戲,支持最多兩人本地或在線合作,但也提供了單人游玩模式。在單人模式下,第二名角色將由 AI 控制,相較其他雙人合作游戲,對(duì)“孤狼”型玩家非常友好。
《烏合之眾》:又一款出圈的中式恐怖游戲
今年5月,《烏合之眾》已經(jīng)推出過(guò)試玩Demo,并在B站和小紅書(shū)小火了一把,本次借新品節(jié)亮相,熱度再度攀升,目前Steam評(píng)價(jià)已經(jīng)超過(guò)2100條,好評(píng)率高達(dá)98%。
游戲中的故事主要圍繞烏山縣的巨型佛像“彌陀”展開(kāi):2002 年,33 名工人進(jìn)入大彌陀像體內(nèi)的洞穴后集體失蹤;2009年,彌陀像神秘消失。而玩家要做的,就是在彌陀像消失的前一個(gè)月,透過(guò)六名不同角色的視角,揭開(kāi)跨越半世紀(jì)的迷局。
從當(dāng)前兩個(gè)小時(shí)的 Demo 體驗(yàn)來(lái)看,《烏合之眾》的解謎元素相對(duì)輕度,謎題設(shè)計(jì)主要服務(wù)于劇情推進(jìn),不會(huì)過(guò)分阻礙玩家體驗(yàn),游戲最大亮點(diǎn)在于其劇情和演出技巧。
在劇情方面,游戲在現(xiàn)實(shí)主義的基礎(chǔ)上巧妙融入了魔幻與荒誕的色彩,恰到好處地展現(xiàn)了人性的復(fù)雜與欲望的糾葛。隨著故事推進(jìn),玩家會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色都隱藏著自己的秘密與目的,沒(méi)有絕對(duì)的善與惡。
而演出,則為描寫(xiě)復(fù)雜的劇情增色不少,許多地方借用互動(dòng)式分鏡,讓玩家通過(guò)點(diǎn)擊親身參與故事,同時(shí)感受角色內(nèi)心的猶豫與糾葛,既增強(qiáng)了代入感,也帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,相當(dāng)巧妙。
憑借其復(fù)雜的劇情、精巧的分鏡設(shè)計(jì)以及獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,可以相見(jiàn)《烏合之眾》在發(fā)售后應(yīng)該能成為又一款中式恐怖題材爆款,吸引喜愛(ài)劇情和沉浸式體驗(yàn)的玩家。
《Menherarium》——病嬌少女和小丑牌like會(huì)碰撞出怎樣的火花
“你醒了,你又雙叒叕被病嬌少女囚禁了”——大家總說(shuō)“病嬌退環(huán)境了”,可《米塔》依然成為今年最現(xiàn)象級(jí)的獨(dú)立游戲,再加上前幾年爆火的《主播女孩重度依賴(lài)》,其實(shí)很能說(shuō)明這類(lèi)題材依然有著不小的市場(chǎng)和熱度。
在《Menherarium》中,玩家被一位極度黏人、情緒不穩(wěn)定的病嬌少女囚禁,必須在她設(shè)下的骰子對(duì)決中存活7 天。每天,你都要以自己的鮮血作為賭注擲骰子,如果輸?shù)粲螒颍瑒t會(huì)被少女 “輕輕地吸走一點(diǎn)血”,直到暴斃。
為了提高存活幾率,玩家可以改造骰子,也可以選擇和少女約會(huì),獲得一些道具。不過(guò)從當(dāng)前 Demo來(lái)看,游戲體量較小,道具種類(lèi)、構(gòu)筑方式以及玩家在對(duì)局中的操作空間都相對(duì)有限,體驗(yàn)上仍顯局促。希望在正式版本中,游戲能夠進(jìn)一步優(yōu)化體驗(yàn),不要辜負(fù)這個(gè)題材和美術(shù)。
結(jié)語(yǔ)
7天時(shí)間有限,難以玩遍上千款游戲;受篇幅所限,文章中出現(xiàn)的游戲也僅是新品節(jié)中眾多優(yōu)秀游戲中的冰山一角,還有許多作品來(lái)不及介紹,像是電波系美少女音游《暈暈電波癥候群》,也在新品節(jié)熱榜中取得了相當(dāng)靠前的成績(jī);
溫暖治愈的劇情向游戲《OPUS:心相吾山》,玩家扮演迷失在“亡土”的中年攝影師,與一位失憶女孩一同踏上旅程,通過(guò)“攝影”的方式揭開(kāi)世界的謎團(tuán),找到回家之路。
對(duì)《無(wú)用之人》感興趣的朋友,在這次新品節(jié)也能玩到不少完成度頗高的背包管理類(lèi)游戲,例如融合了物理碰撞與自走棋元素的《咔砰!玩具亂斗屋》,還有“類(lèi)大巴扎”的彈珠游戲《Ricochet Abyss》
《咔砰!玩具亂斗屋》
正像文章開(kāi)頭所說(shuō),這些作品充分凝結(jié)著開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)意與熱情,不同類(lèi)型、不同玩法的游戲匯聚在同一個(gè)舞臺(tái),百花齊放。Steam新品節(jié)從2020年運(yùn)營(yíng)至今,能親眼目睹這些的奇思妙想,實(shí)在令人欣喜。
而今年官方首次取消直播環(huán)節(jié),不再統(tǒng)一調(diào)度流量,讓開(kāi)發(fā)者自主尋找與玩家互動(dòng)的方式,也進(jìn)一步凸顯了新品節(jié)展示方式的去中心化,作為玩家,我們也希望這樣的變化能夠讓舞臺(tái)更加多元,為更多創(chuàng)意的誕生提供空間。
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