近年來,游戲行業(yè)雖因高回報成為炙手可熱的娛樂領(lǐng)域,但《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》、《星鳴特攻》和《心之眼》等高調(diào)3A大作在面對廣大玩家時接連失利,引發(fā)業(yè)內(nèi)震動。
據(jù)ComicBook報道,這些動輒耗資巨大的項目失敗,導(dǎo)致多家主要工作室大幅裁員,游戲商業(yè)模式面臨停滯風(fēng)險,正值行業(yè)成為全球娛樂支柱之際。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》前總監(jiān)梅根·摩根·朱尼奧(Meghan Morgan Juinio)對此發(fā)表獨(dú)到見解。作為圣莫尼卡工作室前聯(lián)席負(fù)責(zé)人及產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān),她結(jié)合《戰(zhàn)神》系列經(jīng)驗,分析了游戲行業(yè)面臨的重大挑戰(zhàn)——玩家對大型3A游戲的審美疲勞,并提出大廠需向獨(dú)立游戲領(lǐng)域靠攏以應(yīng)對危機(jī)。
在接受《Game Developer》采訪時,朱尼奧指出,3A工作室過度聚焦于如《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)這樣的大型開放世界游戲,追求逼真畫面和龐大世界規(guī)模,但市場對此類作品已顯飽和。她表示:“玩家如今對精美畫面和宏大敘事已有些麻木。無論畫面多美,如果游戲缺乏樂趣或吸引力,就無法打動玩家。”她認(rèn)為,單一押注高預(yù)算3A項目導(dǎo)致回報遞減,甚至可能拖垮整個公司。
朱尼奧建議,大廠應(yīng)平衡開發(fā)大型系列與小型項目,降低風(fēng)險并激發(fā)創(chuàng)新。她以索尼支持的《宇宙機(jī)器人》和EA的《雙影奇境》為例,強(qiáng)調(diào)小體量游戲憑借較低預(yù)算和開發(fā)周期,不僅降低失敗風(fēng)險,還能帶來可觀回報。
近年《小丑牌》等獨(dú)立游戲成為暢銷爆款,《宇宙機(jī)器人》在如游戲大獎等活動中大放異彩,印證了這一策略的成功。
中小型項目激發(fā)創(chuàng)新,規(guī)避行業(yè)風(fēng)險朱尼奧的觀點得到其他開發(fā)者共鳴。她認(rèn)為,鼓勵中小型團(tuán)隊開發(fā)創(chuàng)意項目,而非全員投入單一熱門IP,能為行業(yè)注入新鮮活力。這種策略類似任天堂的長期做法,通過實驗性游戲與成熟系列并行,保持市場競爭力。
她警告,若行業(yè)繼續(xù)“孤注一擲”,可能重蹈Tango Gameworks關(guān)閉的覆轍——盡管其作品《Hi-Fi Rush》廣受好評,微軟仍因其他投資失利而裁撤該團(tuán)隊。通過支持多樣化項目,工作室可更安全地推進(jìn)多款作品,成功項目得以放大收益,失敗項目則可被有效隔離。這種模式鼓勵實驗與創(chuàng)新,避免行業(yè)陷入難以自拔的困境。
朱尼奧的洞見為游戲行業(yè)敲響警鐘,3A大廠若能擁抱獨(dú)立游戲的靈活性,或?qū)⒂瓉砀€(wěn)健的未來。
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