曾擔(dān)任《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人兼產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)梅根·摩根·胡尼奧表示,更多3A工作室及發(fā)行商應(yīng)投資低成本項(xiàng)目,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品組合的“多樣化”。
在接受采訪時(shí),摩根·胡尼奧指出,小規(guī)模項(xiàng)目無(wú)需取代《使命召喚》、《戰(zhàn)神》這類能帶來(lái)“潛在超高回報(bào)”的重磅系列,但她認(rèn)為:“現(xiàn)在對(duì)我們所有人而言,無(wú)論身處哪個(gè)層級(jí),都有機(jī)會(huì)真正著眼于戰(zhàn)略性的長(zhǎng)期視角?!本唧w來(lái)說(shuō),她表示由大型工作室支持的獨(dú)立游戲與AA級(jí)游戲蘊(yùn)含巨大潛力。
“我也認(rèn)為,這些行業(yè)巨頭也有機(jī)會(huì)拓展業(yè)務(wù)至AA級(jí)、A級(jí)游戲領(lǐng)域,或許還能涉足獨(dú)立游戲領(lǐng)域,不是嗎?”摩根·胡尼奧說(shuō)道,“但具體要以何種規(guī)模、形式推進(jìn)?我尚不確定……不過(guò)我覺(jué)得,我們需要跳出疫情期間及疫情后幾年的本能反應(yīng),認(rèn)真思考‘我們想成為什么樣的企業(yè)?’‘我們想推出什么樣的產(chǎn)品?’我們需要有計(jì)劃地制定實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的路徑。”
摩根·胡尼奧以《宇宙機(jī)器人》和《雙影奇境》為例,這兩款游戲分別由索尼、EA等行業(yè)巨頭發(fā)行,它們摒棄了3A游戲的常規(guī)模式,轉(zhuǎn)而采用更短的開發(fā)周期與游戲時(shí)長(zhǎng)。
“我認(rèn)為現(xiàn)在的玩家對(duì)精美的畫面、龐大的規(guī)模與廣闊的場(chǎng)景已有些審美疲勞。這些幾乎成了標(biāo)配,不是嗎?”她表示,“如果一款游戲不好玩,再精美也無(wú)濟(jì)于事。如果一款游戲缺乏吸引力,無(wú)法提供足夠的亮點(diǎn),就無(wú)法與玩家建立共鳴?!?/p>
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