近日,曾開發(fā)過《死或生》、《忍者龍劍傳》系列的知名游戲制作人板垣伴信,他過往的一些經(jīng)典語錄也引起了無數(shù)玩家的懷念,就比如下面的這張關(guān)于游戲難度的梗圖。除了板垣,還有小島秀夫和宮崎英高日本兩大傳奇游戲制作人。
小島秀夫的言論來自于2019年9月,《死亡擱淺》初代發(fā)售之前,當(dāng)時他的私人助理Ayako在推特上表示她在“非常簡單”難度模式下通關(guān)了游戲的測試版。小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)解釋表示:“由于游戲里有真演員出演,因此我們?yōu)殡娪皭酆谜咛砑恿恕浅:唵文J健??!?/p>
而宮崎英高的言論則來自于他2019年2月,《只狼:影逝二度》發(fā)售之前,在接受GameSpot采訪時,關(guān)于游戲沒有難度選項所作出的解釋。他表示:“我們不設(shè)難度選擇,是為了讓所有玩家都站在相同的挑戰(zhàn)起點上。”
一開始這張梗圖只有上面這兩部分,但不久之后有人加上了板垣早年宣傳《忍者龍劍傳》時的名言:“一開始游戲相對簡單一些,但測試員嫌游戲太難了,所以我讓它更難了?!?/p>
這三位日本傳奇游戲制作人的制作理念,你更認同誰呢?歡迎參與投票或評論區(qū)分享你的看法!
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