板垣伴信——我們都叫他硫酸臉——去世了………………………………
龍劍歸鞘。
硬核。傲慢。凌厲。遠(yuǎn)在宮崎英高之前就開始虐待我們。我這輩子摔的手柄九成都給了他。
但久而久之,喜歡上了:
打忍龍的快樂,還不只是后來那些受苦游戲“死多了終于背板了熟練地讓人心疼地干掉對手”,而是“受苦已久后,打得出行云流水的套路,漂亮地?fù)魵κ帧薄?/p>
玩他的游戲會一邊罵,一邊確實覺得“變強了”。
被虐得久了,忍龍之后,忍組的游戲,我繼續(xù)玩。
后來《仁王2》、《臥龍》、《浪人》全都白金,《仁王2》各種深層踏破累積武功過千萬,臥龍走穿千里,基本沒再摔過手柄。
回頭看,我能忍住一次次摔手柄后繼續(xù),都是早年被硫酸臉虐待打下的基礎(chǔ)。他游戲殘酷地難,和動作的高上限,讓我覺得:“只要排除萬難地努力,一定會變強,可以從滿地爬變得飛天遁地”。
老武俠片里千篇一律的東亞式敘事:老師傅每天嘲諷自己,虐自己,但久而久之,千錘百煉,少年成型了,練得出好劍法了。
不同于《龍珠》里龜仙人式的愜意,這種嚴(yán)師出高徒的苛刻敘事,并不讓每個人喜歡,比如我就不喜歡。
但忍龍組的游戲確實讓我感受到了這種劇情,將這種姿態(tài)內(nèi)化到我的精神。
每次在忍龍組其他游戲里看到忍龍的一點元素,都會嘆一口氣——沒法會心一笑,因為吃了太多苦——致敬自己摔過的那些手柄。
每次擊倒對手,都有種遙遠(yuǎn)的復(fù)仇快感,“硫酸臉你看,我又克服你的障礙了!”
現(xiàn)在他離去了。
好像一個每天嘲諷自己、但真和自己練劍的浪客老師傅走了。
龍劍歸鞘。
謝謝你做過那些游戲,硫酸臉。
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