《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch接受了Game Informer采訪,聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell與首席編劇Ian Miles分享了塑造女主時(shí)的心路歷程。
部分問答:
問:制作組有沒有考慮過讓女主角“篤”擁有浪漫伴侶(愛情線)?
Ian Ryan:
在某種程度上我們確實(shí)考慮過,但隨著對(duì)篤這個(gè)角色的理解加深,我們始終會(huì)回到一個(gè)問題上——她經(jīng)歷了什么?在她這樣的處境下,她會(huì)愿意進(jìn)入什么樣的關(guān)系?
雖然我們團(tuán)隊(duì)里有一些成員(包括我自己)確實(shí)很想做個(gè)“戀愛模擬”,能和某些角色配對(duì)(笑),但若要忠實(shí)于篤的性格和她所經(jīng)歷的一切,我認(rèn)為她不會(huì)那么早就向別人敞開心扉。
也許未來某天——在“復(fù)仇之后”的故事里——會(huì)有這樣的可能。但現(xiàn)在,她正踏上復(fù)仇“羊蹄六人組”的旅程,經(jīng)歷了太多背叛、欺騙與身心創(chuàng)傷。她才剛剛學(xué)會(huì)重新信任別人、放下戒備——而這,本身就是她通往“愛”的第一步。
當(dāng)然,篤在游戲里也有過一些“浪漫往事”的暗示——她過去確實(shí)有過身體層面的親密關(guān)系。但如果說到真正的愛情,或者深層次的情感探索——在這段復(fù)仇的故事中,我們選擇暫時(shí)不觸及那一部分。
問:我很喜歡《對(duì)馬島之魂》的主角境井仁,但不得不說……我更喜歡篤。你能解釋一下你們是如何塑造出她這樣一個(gè)讓人共情的角色的嗎?
Ian Ryan:
我們最初的目標(biāo)之一,就是創(chuàng)造一個(gè)“局外人”角色——一個(gè)玩家能夠真正與之共鳴的人。同時(shí),我們也希望講述一個(gè)非常私人的故事。
雖然游戲背景中有龐大的陣營(yíng)沖突,但我們最想聚焦的始終是篤:她的復(fù)仇、她自我療愈的過程、以及她那顆支離破碎卻仍渴望完整的心。
我們和篤的配音兼動(dòng)捕演員Erika Ishii合作得非常緊密。她完美地演繹了這個(gè)角色,為她注入了生命。在錄制、拍攝以及劇本研討中,我們不斷打磨篤的形象,希望既能展現(xiàn)美國(guó)西部片的經(jīng)典流浪者原型,也能融入黑澤明電影中那種“孤獨(dú)浪人”的精神氣質(zhì)——像《用心棒》里的三船敏郎那樣:一個(gè)漂泊的戰(zhàn)士、受雇的傭兵,卻又有著深厚的同情心,能認(rèn)出那些與自己同樣受過傷的人,并愿意伸出援手。整個(gè)創(chuàng)作過程中,我們始終在尋找這種張力與平衡。
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