2025年已臨近尾聲,回顧這一年多國內(nèi)上線的數(shù)款 SLG 游戲,讓我們對當前市面上的這類產(chǎn)品有了更為深刻的新認知。在體驗過程中,“疲憊感” 幾乎是共通的感受,絕大多數(shù) SLG 都或多或少帶有 “肝度”,尤其是在開荒沖榜的關(guān)鍵階段玩家往往需要投入大量的時間精力。不過有一款游戲始終在 “降肝減氪” 的方向上持續(xù)發(fā)力,它就是上線運營一年多的《三國:謀定天下》。
經(jīng)過多個賽季的深度體驗,我個人認為三謀是一款格外適合新手入坑的游戲。
對于所有SLG 玩家而言,S1賽季都是認識玩法、熟悉機制的關(guān)鍵階段,而三謀的S1賽季為玩家提供了豐富的新手福利,幫助玩家輕松上手。
S1開局的四個橙色武將獲取難度都不高,玩家登陸可直接領(lǐng)取徐盛,登陸第二天即可解鎖孫策,累計簽到25天再解鎖貂蟬,推進主線任務(wù)還可獲得蔡文姬,開局就為玩家配齊了一套完整的開荒陣容,從根源上保障了新手玩家的開荒節(jié)奏與資源獲取效率。不僅如此,完成游戲內(nèi)指定任務(wù),還能累計獲得至多125次抽卡機會與2333黃金,按照三謀卡池的概率計算,這些獎勵至少能讓玩家抽到 6 個橙色武將或戰(zhàn)法。憑借這些福利,新手玩家在 S1 賽季就能穩(wěn)定組建兩支全橙色武將隊伍,毫無壓力地開啟后續(xù)各類核心玩法,徹底告別新手期的 “開荒焦慮”。
除了對新手友好的福利體系,三謀另一大顯著優(yōu)勢在于策劃組聽勸的態(tài)度。在過去一年多里,三謀的研發(fā)團隊在全國各地持續(xù)舉辦了多場玩家傾聽會,主動邀請不同地區(qū)、不同類型的玩家面對面交流,收集對游戲的改進建議。
而且玩家提出的這些合理想法并非 “走過場”,而是真正轉(zhuǎn)化為了實際優(yōu)化:比如針對時間緊張玩家推出的預(yù)約攻城系統(tǒng),玩家無需實時蹲守就能準時參與攻城;又比如優(yōu)化后的同盟拍賣系統(tǒng),減少了手動叫價的繁瑣操作,讓 “懶人玩家” 也能輕松享受同盟福利。
從這些持續(xù)不斷的優(yōu)化動作中不難看出,三謀的制作組并非只想做一款 “合格的SLG游戲”,而是力求打造一款 “讓玩家玩得輕松、玩得愉快” 的長線產(chǎn)品。事實證明,他們的努力也確實收到了成效,正因這份對玩家體驗的重視,三謀即便已運營一年多,在 2025 年新游扎堆的市場中,依然能保持強勁的競爭力,成為許多 SLG 玩家的首要選擇。
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