10月14日,2025英雄聯(lián)盟全球總決賽在中國正式開賽。來自全球五大賽區(qū)的17支頂尖戰(zhàn)隊(duì),將以北京為起點(diǎn)展開激烈對(duì)抗,八強(qiáng)隊(duì)伍將前往上海參與1/4決賽及半決賽,最終只有兩支隊(duì)伍將在成都上演巔峰對(duì)決,向象征最高榮耀的“召喚師獎(jiǎng)杯”發(fā)起沖擊。
S15不僅是一場賽事,更是英雄聯(lián)盟電競15周年的里程碑時(shí)刻。舞臺(tái)回到中國,經(jīng)典獎(jiǎng)杯回歸,全新主題曲與跨界舞臺(tái)即將亮相,在致敬歷史的同時(shí),關(guān)于舞美、科技與內(nèi)容生態(tài)的再進(jìn)化也在悄然發(fā)生。拳頭游戲全球副總裁兼中國電競負(fù)責(zé)人蘇志立(Phil So)在專訪中從回歸與傳承、舞臺(tái)與內(nèi)容創(chuàng)新、城市與生態(tài)聯(lián)動(dòng)等維度,講述了這屆S賽的幕后思考與長遠(yuǎn)布局。
回歸與致敬——把十五年的共同記憶交還給中國玩家
“全球總決賽的意義不光是一屆比賽,更是英雄聯(lián)盟賽事15周年的慶典?!碧K志立直言,把S15帶回中國,是出于文化情感與市場影響力的雙重考量?!皩?duì)于中國人來說,5和10都是有特別紀(jì)念意義的數(shù)字……在15周年這樣的里程碑節(jié)點(diǎn),我們希望把舞臺(tái)再次放在中國。中國不僅擁有龐大而且極其熱情的玩家和觀眾群體,也是英雄聯(lián)盟賽事最活躍、最有影響力的市場之一,對(duì)我們來說意義非凡?!?/p>
在他看來,中國是推動(dòng)英雄聯(lián)盟賽事歷史發(fā)展的重要地區(qū)?!斑^去15年,LPL隊(duì)伍和中國的觀眾們共同塑造了太多令人難忘的瞬間,也推動(dòng)了英雄聯(lián)盟賽事和全球電競文化的發(fā)展。因此,把全球總決賽再次帶到中國,既是對(duì)一直以來支持我們的玩家與粉絲的感謝,也是我們對(duì)中國市場表達(dá)長期承諾與信心的一種方式?!?/p>
今年“召喚師獎(jiǎng)杯”的回歸,承載著更深層的致敬。“召喚師獎(jiǎng)杯已經(jīng)不僅僅是一座獎(jiǎng)杯,而是一種電競精神的象征,它見證了那些傳奇選手們以及過往賽場上的所有重要時(shí)刻與瞬間,也承載著每一代電競?cè)说膲粝胍约叭蛴^眾們的期許。”他強(qiáng)調(diào),這一次是“讓經(jīng)典的召喚師獎(jiǎng)杯重新升級(jí)后回歸”,“希望用全新升級(jí)的召喚師獎(jiǎng)杯,讓新一代玩家感受到電競精神的傳承與延續(xù)?!?/p>
紀(jì)念并非停留在符號(hào)層面,更要回到玩家共同記憶的肌理?!拔覀兿M@次15周年真正能帶大家一起回顧那些難忘瞬間?!彼岬?,拳頭在召喚師獎(jiǎng)杯視頻中加入了歷屆捧杯的經(jīng)典畫面;而恰逢IG在上周鎖定LPL賽區(qū)最后一張全球總決賽門票,“曾經(jīng)的IG在2018年也幫LPL首次贏得了召喚師杯,這樣的時(shí)刻總是讓人覺得歷史仿佛在重現(xiàn)?!庇螒騼?nèi)也將發(fā)布“2018年奪冠的IG與2017年在鳥巢取得勝利的Samsung Galaxy等兩支隊(duì)伍冠軍皮膚炫彩款”。他坦言,賽事期內(nèi)“包括賽事、游戲等不同的線上、線下情景中,都會(huì)有不少呼應(yīng)過去15年回憶的設(shè)計(jì)”,“不僅是重溫紀(jì)念,也是邀請(qǐng)玩家們一起見證下一個(gè)15年的起點(diǎn)?!?/p>
舞臺(tái)、音樂與“賽游聯(lián)動(dòng)”——在懷舊與創(chuàng)新之間做一次更大的突破
一屆同時(shí)承載“紀(jì)念”與“突破”的全球總決賽,最大的挑戰(zhàn)是什么?“要做到既完整覆蓋過去,又給大家新鮮感,可能是我個(gè)人認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)?!?蘇志立坦言。為此,團(tuán)隊(duì)在舞美與內(nèi)容表達(dá)上做了系統(tǒng)化探索:“我們希望在全球總決賽期間盡可能地將這些內(nèi)容,以不同的形式和渠道,全部呈現(xiàn)給玩家們……同時(shí),我們也希望在每年大家最期待的冠亞軍決賽開幕式等環(huán)節(jié),在舞美、音樂、科技呈現(xiàn)上不斷突破,延續(xù)全球總決賽‘世界級(jí)舞臺(tái)’的水準(zhǔn)?!?/p>
以視覺藝術(shù)聞名的Anyma將參與成都冠亞軍決賽演出,舞臺(tái)將與科技深度融合?!傲私釧nyma的人都知道,他的現(xiàn)場演出視聽效果非常震撼,尤其是在視覺藝術(shù)與科技表達(dá)的融合上,可以說是全球最前沿的藝術(shù)家之一?!睘榱俗屍鋭?chuàng)作力得到充分釋放,“今年在場館的選擇上考慮了室內(nèi)場地,同時(shí),全球總決賽開幕式的舞臺(tái)規(guī)模與屏幕規(guī)格也都針對(duì)表演嘉賓的風(fēng)格進(jìn)行了特別設(shè)計(jì)”,“讓他能夠把全球頂尖的演出效果帶到全球總決賽的舞臺(tái)上”。蘇志立為此還賣了個(gè)關(guān)子沒有劇透細(xì)節(jié),但給出了確定性的承諾:“無論是現(xiàn)場還是線上的觀眾,今年的開幕式一定會(huì)帶給大家不一樣的視聽體驗(yàn)?!?/p>
舞臺(tái)之外,“賽游聯(lián)動(dòng)”成為長期戰(zhàn)略的關(guān)鍵支點(diǎn)?!拔覀円恢庇X得游戲與賽事原本就是密不可分、相輔相成的一個(gè)整體,我們希望最大化地發(fā)揮兩者之間的協(xié)同效應(yīng),為玩家與賽事觀眾帶來更長遠(yuǎn)、更具影響力的豐富價(jià)值,更高效地提升游戲與觀賽體驗(yàn)?!彼岬?,過去兩個(gè)賽段中,靈魂蓮華、諾克薩斯等主題加深了游戲與賽事的整合,也帶來了“不同的收獲”。
未來,“英雄聯(lián)盟賽事也會(huì)持續(xù)加強(qiáng)‘賽游聯(lián)動(dòng)’,讓玩家不僅能在游戲內(nèi)感受到賽事氛圍,也能通過賽事帶動(dòng)游戲體驗(yàn)?!痹趦?nèi)容生態(tài)層,拳頭“持續(xù)加強(qiáng)與直播平臺(tái)、玩家社區(qū)的合作,加大對(duì)UGC內(nèi)容的支持,給更多玩家創(chuàng)造賽事參與感”,“希望英雄聯(lián)盟賽事不僅僅是一場比賽,而是一種可以和玩家以及觀眾們共創(chuàng)共享的娛樂文化體驗(yàn)?!?/p>
城市共振與未來藍(lán)圖——以總決賽為引擎,激活文體商旅的中國場景
S15的三座主辦城:北京、上海、成都,在氣質(zhì)與文化上各具風(fēng)格?!斑@次全球總決賽能夠順利回到中國,少不了三地的大力支持?!碧K志立表示,賽事將“結(jié)合不同城市的特點(diǎn),在主賽事之外,讓更多玩家能夠通過多種形式,參與到全球總決賽以及英雄聯(lián)盟賽事15周年的歡慶氛圍中”。
他希望電競精神與城市文化“雙向奔赴”:“我們也希望電競的拼搏精神與熱情能夠和三個(gè)城市的文化緊密融合,通過電競,讓全球更多年輕人認(rèn)識(shí)到主辦城市的魅力,也希望全球總決賽的舉辦能讓全國的英雄聯(lián)盟玩家充分享受這一個(gè)月的慶典,也能夠推動(dòng)舉辦城市當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步蓬勃發(fā)展?!?/p>
從觀賽訴求到產(chǎn)業(yè)格局,十五年間,電競正在發(fā)生結(jié)構(gòu)性升級(jí)?!盁o論是從產(chǎn)業(yè)規(guī)模、商業(yè)價(jià)值,還是社會(huì)認(rèn)同度來說,都產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。觀眾們對(duì)賽事的需求也在不斷進(jìn)化,以前大家可能更關(guān)注比賽結(jié)果,而現(xiàn)在大家更重視舞臺(tái)體驗(yàn)、內(nèi)容質(zhì)量和社區(qū)氛圍等整體的電競體驗(yàn)?!币虼?,拳頭以“從玩家和粉絲體驗(yàn)出發(fā)”為原則,持續(xù)探索“跨界合作、與職業(yè)隊(duì)伍建立成熟長遠(yuǎn)的合作模式、加強(qiáng)線上線下觀賽體驗(yàn)、打造游戲與賽事共同成長的可持續(xù)生態(tài)”,希望“始終能給玩家與觀眾們帶來驚喜”。
對(duì)中國市場,蘇志立給出了明確承諾:“未來我們一定會(huì)和我們的合作伙伴一起持續(xù)投入,爭取把更多國際賽事帶到中國,走進(jìn)更多城市;另一方面,我們也會(huì)更緊密的和騰訊團(tuán)隊(duì)和騰競體育團(tuán)隊(duì)合作,持續(xù)在‘賽游聯(lián)動(dòng)’上發(fā)力,嘗試更多不同的合作方式,提升英雄聯(lián)盟賽事的影響力,讓它也同樣能成為新一代年輕人生活方式的一部分。中國電競生態(tài)的蓬勃發(fā)展與充滿熱情的年輕玩家及觀眾群體,都讓我們對(duì)未來充滿信心?!?/p>
以2025全球總決賽為契機(jī),城市與產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應(yīng)將被進(jìn)一步放大。作為核心承辦地之一,上海在國際化演出承載、數(shù)字科技應(yīng)用、商業(yè)消費(fèi)轉(zhuǎn)化、城市活動(dòng)組織等方面形成了體系化能力:頂級(jí)室內(nèi)場館保障沉浸式視聽的落地,國際化明星矩陣與本土粉絲文化交匯,電商與線下零售、餐飲與夜間經(jīng)濟(jì)在賽事周期內(nèi)聯(lián)動(dòng),媒體與平臺(tái)的傳播網(wǎng)絡(luò)為內(nèi)容聲量提供乘數(shù)效應(yīng)。這種“文體商旅”的同頻共振,為全球電競賽事在中國的落地樹立了樣板。
正如蘇志立所言,“我們希望延續(xù)全球總決賽‘世界級(jí)舞臺(tái)’的水準(zhǔn)”,而當(dāng)世界級(jí)舞臺(tái)置于具有綜合承載力的城市生態(tài)之中,賽事不再只是競技的巔峰時(shí)刻,也是文化、科技、商業(yè)與旅游的共同盛事。S15的中國之約,既是對(duì)過去十五年的致敬,也是激活未來城市想象力與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的引擎。
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