Sweet Baby不久前還是游戲行業(yè)最令人惡心的公司,正是這家公司強(qiáng)行將玩家討厭的DEI和覺醒議程引入游戲,毀了大量IP。
雖然現(xiàn)在的大環(huán)境讓Sweet Baby風(fēng)光不再,大量游戲公司遠(yuǎn)離DEI(比如,最近育碧取消了飽受爭議的以美國內(nèi)戰(zhàn)為背景的《刺客信條》新作),但這家公司的CEO Kim Belair最近在其播客節(jié)目上為其推行的DEI政策辯護(hù),稱玩家反對游戲中的覺醒=反對創(chuàng)新和進(jìn)步。
Kim Belair在最近的播客節(jié)目上確認(rèn)她的公司參與了像是《漫威蜘蛛俠2》《心靈殺手2》等3A大作,她更是毫不掩飾地確認(rèn)Sweet Baby直接參與了游戲的劇情敘事設(shè)計。
她還大言不慚地表示,當(dāng)玩家批評游戲中的“覺醒”(wokeness)時,其實(shí)是在批評“進(jìn)步性”(progressiveness),繼而阻礙了游戲的發(fā)展。她表示,他們的參與實(shí)際上幫助了那些游戲,而公司“并沒有做錯任何事”。
“那些自以為是在反對什么‘覺醒’(我也不知道)的人,實(shí)際上是在反對進(jìn)步?!?/p>
然而,幾乎沒有玩家同意她的話,因為網(wǎng)絡(luò)上早就罵聲一片,很多玩家批評Sweet Baby,因為他們強(qiáng)制DEI導(dǎo)致劇情被破壞,比如的《漫威蜘蛛俠2》就遭到了抵制。
Belair說,創(chuàng)意決策就像戰(zhàn)場,有勝有負(fù)。她堅稱,他們已經(jīng)盡自己最大努力完成了工作。然而,公司在“顧問角色”和“直接介入”之間那條微妙的界限上,確實(shí)已經(jīng)越界了。
無論如何,如今整個游戲行業(yè)基本已經(jīng)走出了“強(qiáng)制多元、公平與包容(DEI)”的潮流。雖然在某些地方仍能看到相關(guān)現(xiàn)象,但它的影響已微乎其微。玩家們支持“包容性”,但他們討厭的是被“強(qiáng)行灌輸”的那種做法。
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