在至暗之夜中,惡魔獵手將獲得一種新的中程施法專精——噬滅。那么這個專精到底值不值得變成你未來的主力專精呢?還是說這個專精會像上一次增輝那樣,變得無人問津?結合PTR的體驗來看,這個專精的設計非常成功,可能是近幾年職業(yè)同質化大背景下,暴雪最成功最突破的設計了。
噬滅惡魔獵手
噬滅是一個中程DPS專精,為什么叫中程,因為這個專精技能的施法范圍大部分在25碼左右,比起遠程又短了一些。這個專精可以使用近戰(zhàn)和遠程技能來造成虛空和宇宙?zhèn)?。噬滅專精將在至暗之夜前夕中上線,無需任何前置條件或解鎖要求,預計26年1或2月就可以正式上線。
噬滅專精核心玩法
從最基本的層面上來看,噬滅專精的目標是通過獲取和消耗惡魔之怒來生成靈魂碎片。這兩者是你的主要資源。
一旦收集到足夠的靈魂碎片,你就可以使用它們進入虛空變形,并用其來施放崩塌之星。在虛空變形狀態(tài)下,你的目標是維持該形態(tài),同時獲取并消耗靈魂碎片來釋放崩塌之星。虛空變形會隨著時間消耗惡魔之怒,并且維持變形的時間越久,需要的資源成本逐漸增加。
為什么你應該選擇噬滅
這個專精的玩法非常炫酷和有趣,擁有令人上癮的技能輸出循環(huán)。你很容易在戰(zhàn)斗中沉迷其中,是的,很少用上癮來形容一個職業(yè)的循環(huán),以至于很多玩家在體驗時常常發(fā)現(xiàn)自己在打怪時,完成任務的時間遠超過了任務要求的時間。
噬滅是對中程玩法的一次全新嘗試。在很多方面,它像是對惡魔獵手的重做,并且融入了喚魔師中的一些經驗。這個專精擁有炫酷和有趣的技能,游戲循環(huán)上癮,熟練的資源管理能讓虛空變形的持續(xù)時間更長。當做任務時,你很容易沉迷于戰(zhàn)斗,往往在完成任務后,反而會想看看能否在虛空變形結束前再釋放一次崩塌之星,甚至常常會發(fā)現(xiàn)自己在擊殺怪物時,遠遠超過了任務的要求。
惡魔獵手一向有許多實用技能,噬滅專精也從中受益并加入了一些新的功能。它具有高持續(xù)傷害和強大的優(yōu)先級群體傷害技能。該專精的游戲玩法非常靈活,虛空射線和崩塌之星是你唯一的定點施法技能。
優(yōu)勢與劣勢
優(yōu)勢:
遠程與近戰(zhàn):可自由選擇你喜歡的游戲風格
極高的機動性
在單目標、群體傷害和AOE方面持續(xù)高傷害
大爆發(fā)冷卻技能非常靈活
擁有大量AOE控制技能,短冷卻的遠程打斷,各種驅散和群體防御
混沌印記增加目標的魔法傷害,供你和盟友使用
高于平均的技能循環(huán)
劣勢:
25碼的攻擊范圍
近戰(zhàn)技能的并不是隨時可用,取決于遠程技能
自保能力稍弱,沒有無敵類的技能,需要謹慎規(guī)劃以保證生存
虛空射線使你停在原地,會吃地板
僅限虛空精靈、血精靈和夜之子使用
循環(huán)需要琢磨,并不是無腦職業(yè)
噬滅惡魔獵手英雄天賦
以下是噬滅專精當前的天賦樹。邪痕天賦偏向近戰(zhàn),有大量虛空變形的近戰(zhàn)技能,而噬滅者則更加靈活,可以從遠程進行戰(zhàn)斗。邪痕的右測技能暴雪還沒做完。
目前,噬滅者的遠程版本并不使用虛空之刃或追獵技能,這是目前Alpha版本中基本只能體驗噬滅者,因為很多邪痕天賦仍在開發(fā)中。近戰(zhàn)邪痕噬滅專精的可行性將取決于這些未知的天賦。
噬滅惡魔獵手玩法
循環(huán)和優(yōu)先級
噬滅專精的玩法基本上是根據(jù)冷卻時間來使用技能,同時獲取和消耗兩種資源。
虛空變形 - 主要爆發(fā)變形技能
崩塌之星 - 在虛空變形下的主要消耗技能
靈魂焚燒 - 短冷卻,提供資源(或者自動觸發(fā))
虛空射線 - 虛空變形外的惡魔之怒消耗技能,在虛空變形狀態(tài)下有冷卻
收割 - 短冷卻,收集靈魂碎片
吞噬 - 填充技能,生成資源
你可能會注意到一些近戰(zhàn)傷害技能沒體現(xiàn)。因為、現(xiàn)在的PTR里,如果選擇專注于遠程玩法,近戰(zhàn)技能完全可以拖出技能欄了。
移動與機動性
噬滅專精繼承了惡魔獵手一貫的高機動性,并且在移動時非常流暢。以遠程為主的噬滅者會通過移位充能在戰(zhàn)場上迅速穿梭,非常機動,因為他們的大部分技能都可以在移動中施放。近戰(zhàn)噬滅者則有迅捷的沖刺技能(如虛空之刃和追獵)以及饑餓猛擊連招、復仇回退等技能。
移位類似于更快速的魔能沖刺,它會讓你移動到鼠標指針的位置,不造成傷害,也不觸發(fā)GCD但它會改變角色面朝的方向。移位最多可以有3個充能,并且有非常短的冷卻時間。復仇回退與常見的玩法一樣,但也可以重置冷卻,并與近戰(zhàn)天賦產生傷害關聯(lián)。
作為噬滅者,你的大多數(shù)技能都是即時施放的,或者可以在移動中施放(如吞噬)。目前在玩近戰(zhàn)噬滅者時遇到的一個問題是復仇回退有時會讓你稍微走出攻擊范圍。
滑翔可以與新的憤怒之翼天賦配合使用,并且追擊能讓你在怪物之內(中獲得額外的移動速度。
為了幫大家了解這個新專精機動有多離譜,看看這組對比,左邊是坐騎狀態(tài),中間是無任何天賦純走路和滑翔,右邊是使用憤怒之翼
防御能力
噬滅者專精更依賴于被動治療和閃避,而不是主動減傷。整體來說,這個專精感覺比較脆,大部分自我治療來自于吸血(靈魂撕裂)和消耗靈魂碎片帶來的被動治療。
噬滅者的主動減傷技能模糊(效果較弱,只能減少25%的傷害。該技能有1分鐘的冷卻時間,天賦加成下可以擁有2個充能。許多天賦提供生命值加成(如伊利達里意志)或傷害減免(如伊利達里知識、相位轉移、惡魔之罩和燃燒痛苦等)。通過靈魂凈化或燃燒掉它,你每30秒還可以清除自己身上的疾病或詛咒。
雖然模糊的效果可能感覺不足,但其他技能能幫助你生存。例如,破碎是一個冷卻技能,可以對目標造成最多25%自身生命值的傷害,并為你恢復一半失去的生命值。這個技能風險與回報并存,在接近死亡時使用非常滿足,但需要精準的時機。破碎與傷害天賦節(jié)點是同一個節(jié)點,因此選擇的成本較高。
團隊作用
惡魔獵手擁有至暗之夜中最強大的團隊防御技能之一——黑暗。該技能可以通過天賦將冷卻時間減少至3分鐘,并為最多5個站在其中的玩家提供30%的幾率完全避免傷害。
這個技能在小隊里非常強大,但在團體玩法中更具價值。對于大秘境,它可以部分移除某些機制。在副本中,黑暗觸發(fā)的幾率為15%,但依然非常強大。
所有惡魔獵手都會對傷害的目標施加混亂印記 debuff,大多數(shù)專精(甚至是近戰(zhàn))都會以某種形式造成魔法傷害。惡魔獵手還可以使用虛空新星進行范圍控制,使用痛苦符文和監(jiān)禁進行群體控制,以及使用魔法吞噬進行魔法驅散。
惡魔獵手的打斷技能是破壞。該技能有15秒的冷卻時間,比大多數(shù)遠程技能要短。對于噬滅者專精,通過狡詐和改進破壞天賦,破壞的施法距離大幅增加,最高可達35碼!
總結
目前看下來,這個專精只要正式上線時數(shù)值不太太崩壞,基本上就是下一個香餑餑專精,在職業(yè)高度同質化的今天,能看到這樣一個專精的出現(xiàn),確實是很讓人欣喜,這套專精的循環(huán)真的讓人上癮,趁著現(xiàn)在幻境新生,練個滿級有裝備的DH小號吧,這樣前夕一上線就能直接體驗了。
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