馮驥集齊“斗戰(zhàn)神”。
10月16日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲悉,騰訊互娛內(nèi)容生態(tài)部(CDD)總經(jīng)理光芒(本名劉智鵬)正式加盟《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”。
值得注意的是,光芒此前曾隸屬于騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目,這款產(chǎn)品同樣以《西游記》為藍(lán)本,而游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥、聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇都是《斗戰(zhàn)神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員。
記者同時(shí)注意到,在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年“整活”視頻中,光芒就曾以“動(dòng)畫技術(shù)專家”的虛構(gòu)身份出鏡;后續(xù)游戲辦展時(shí),他又以“游戲科學(xué)工作人員”化名擔(dān)任導(dǎo)覽員,這種“打破次元壁”的互動(dòng),早已超出普通行業(yè)伙伴的范疇。而這場(chǎng)看似常規(guī)的人才流動(dòng),實(shí)則串聯(lián)起了幾位核心人物跨越十年的職業(yè)羈絆。
圖片來(lái)源:新浪微博@黑神話
為業(yè)界高度關(guān)注的是,在今年德國(guó)科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學(xué)首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》。事實(shí)上,游戲科學(xué)要實(shí)現(xiàn)世界頭部游戲開發(fā)商的愿景,光芒所擅長(zhǎng)的虛擬內(nèi)容是必經(jīng)之路。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),光芒的加盟,本質(zhì)上也成為了游戲科學(xué)與騰訊在虛擬內(nèi)容賽道的“戰(zhàn)略會(huì)師”。
15年前埋下伏筆:從《斗戰(zhàn)神》到“整活搭檔”
光芒與游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的交集,早在2010年代初的騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目中便已埋下伏筆。
公開資料顯示,2009年,光芒在騰訊入職后接手的首個(gè)項(xiàng)目便是馮驥擔(dān)任主策劃的《斗戰(zhàn)神》。彼時(shí),光芒主導(dǎo)的靜態(tài)電影海報(bào)營(yíng)銷顛覆了行業(yè)傳統(tǒng)推廣模式,成為內(nèi)容營(yíng)銷的雛形之作;馮驥則以《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》一文展現(xiàn)的行業(yè)思考,為這款游戲注入深刻的文化內(nèi)核。這款最高在線人數(shù)突破60萬(wàn)的網(wǎng)游大作,成為兩人職業(yè)生涯的重要里程碑。
作為騰訊早年布局MMO(大型多人在線)賽道的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,《斗戰(zhàn)神》憑借差異化的內(nèi)容定位與資源投入,成為行業(yè)探索傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達(dá)的典型案例。這款耗時(shí)五年研發(fā)的端游產(chǎn)品,以古典名著《西游記》為基礎(chǔ)框架,融合了《悟空傳》的世界觀體系,在畫風(fēng)設(shè)計(jì)上采用暗黑系風(fēng)格,塑造出獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì),同時(shí)將戰(zhàn)斗體驗(yàn)作為核心競(jìng)爭(zhēng)力,構(gòu)建差異化用戶體驗(yàn)。
圖片來(lái)源:新浪微博@Yocar-馮驥
2014年馮驥從騰訊離職創(chuàng)辦游戲科學(xué)后,這份職業(yè)情誼并未中斷,反而在《黑神話:悟空》的崛起中愈發(fā)深厚。
光芒在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年視頻以及后續(xù)辦展時(shí)均積極參與,這種“打破次元壁”的互動(dòng)超出了普通行業(yè)伙伴的范疇。
光芒的跨界加盟,更離不開騰訊與游戲科學(xué)早已埋下的伏筆。
2021年,騰訊以戰(zhàn)略投資者身份入股游戲科學(xué),獲得5%股權(quán),同時(shí)做出“不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)”的“三不”承諾。這種“投資不控股、支持不干預(yù)”的模式,為游戲科學(xué)保留了創(chuàng)作自主性,也為后續(xù)人才流動(dòng)創(chuàng)造了彈性空間。
此次變動(dòng)中,騰訊的“放手”與“銜接”形成巧妙平衡。
“這一變動(dòng)是基于雙方意愿,在騰訊的支持下,光芒加入到游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)。同時(shí),騰訊內(nèi)部也做了充分的交接安排,光芒將繼續(xù)作為星瞳與《虛環(huán)》的顧問(wèn),支持項(xiàng)目繼續(xù)發(fā)展?!苯咏饷⒌娜耸扛嬖V《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。
一方面,騰訊支持光芒加入游戲科學(xué);另一方面完成內(nèi)部交接,確保其繼續(xù)以顧問(wèn)身份支撐CDD核心項(xiàng)目星瞳與《虛環(huán)》的發(fā)展。這種安排的背后,不難看出,騰訊對(duì)游戲科學(xué)產(chǎn)業(yè)地位的認(rèn)可——憑借《黑神話:悟空》引爆全球市場(chǎng)后,游戲科學(xué)已成為國(guó)產(chǎn)大作游戲的標(biāo)桿企業(yè),而光芒主導(dǎo)的CDD部門在虛擬人、虛擬制片領(lǐng)域的技術(shù)積累,將與游戲科學(xué)的未來(lái)布局形成互補(bǔ)。
值得注意的是,雙方的協(xié)同也早有先例。游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇同樣出身騰訊《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì),這種“騰訊系”人才基因與獨(dú)立創(chuàng)業(yè)平臺(tái)的結(jié)合,在此次光芒加盟后形成更清晰的路徑。從某種程度來(lái)看,騰訊既需要游戲科學(xué)這樣的標(biāo)桿企業(yè)證明其投資生態(tài)的價(jià)值,也希望通過(guò)人才流動(dòng)實(shí)現(xiàn)技術(shù)能力的跨平臺(tái)復(fù)用。
虛擬內(nèi)容戰(zhàn)略的跨域落地
從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),光芒的加盟,本質(zhì)上也是游戲科學(xué)與騰訊在虛擬內(nèi)容賽道的戰(zhàn)略會(huì)師。
作為CDD部門的締造者之一,光芒主導(dǎo)的兩大核心項(xiàng)目均具備深刻的行業(yè)價(jià)值:虛擬偶像“星瞳”憑借CDD的技術(shù)加持,成為垂直領(lǐng)域里面體量、表現(xiàn)力都首屈一指的虛擬主播,甚至登上了央視欄目;而由光芒提出并推動(dòng)的游戲《虛環(huán)》,僅憑兩則PV(宣傳視頻)便斬獲1700萬(wàn)播放量,計(jì)劃2026年開啟首測(cè)。
對(duì)于游戲科學(xué)而言,光芒帶來(lái)的不僅是成熟的內(nèi)容營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),更是虛擬內(nèi)容制作的完整能力體系。
《黑神話:悟空》的成功驗(yàn)證了其在3A(開發(fā)成本高、制作規(guī)模大、資源投入多)游戲領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力,而“星瞳”背后的虛擬人技術(shù)與《虛環(huán)》的創(chuàng)新玩法,有望為其開辟“游戲+虛擬偶像”的第二增長(zhǎng)曲線。
值得注意的是,在今年科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學(xué)首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG(通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的視覺(jué)內(nèi)容)先導(dǎo)預(yù)告片,相關(guān)話題沖上熱搜榜首。
這不僅是中國(guó)游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場(chǎng),更是游戲科學(xué)繼續(xù)基于中國(guó)神話和民間志怪故事,進(jìn)一步打造面向全球 IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)邁出的勇敢一步。因此,游戲科學(xué)要實(shí)現(xiàn)世界頭部游戲開發(fā)商的愿景,光芒所擅長(zhǎng)的虛擬內(nèi)容是必經(jīng)之路。
事實(shí)上,此次變動(dòng)也折射出游戲行業(yè)深層的格局變化。
隨著3A化與虛擬化成為行業(yè)主流,單純的資金合作已難以滿足企業(yè)發(fā)展需求,“人才+技術(shù)+資源”的深度綁定成為新趨勢(shì)。光芒與馮驥的“再聚首”,正是這種趨勢(shì)的具象化體現(xiàn)——十年前在騰訊內(nèi)部的協(xié)作經(jīng)驗(yàn),如今在“獨(dú)立公司+生態(tài)投資”的新模式下新生。
更值得關(guān)注的是騰訊生態(tài)的開放度進(jìn)化。從早期的戰(zhàn)略投資,到“三不”承諾保障獨(dú)立性,再到如今支持核心人才跨平臺(tái)賦能,騰訊正在構(gòu)建一種更靈活的產(chǎn)業(yè)協(xié)同體系。這種體系下,被投企業(yè)既能保持創(chuàng)作自主性,又能接入騰訊的技術(shù)與人才資源,而騰訊則通過(guò)資源復(fù)用實(shí)現(xiàn)生態(tài)價(jià)值最大化。
從《斗戰(zhàn)神》的并肩作戰(zhàn),到《黑神話:悟空》的跨界互動(dòng),再到如今的正式攜手,在光芒與馮驥這場(chǎng)跨越十年的重逢背后,騰訊與游戲科學(xué)正共同探索一條“獨(dú)立創(chuàng)作+生態(tài)協(xié)同”的產(chǎn)業(yè)新路徑,這或?qū)⒊蔀橹袊?guó)游戲走向全球的重要樣本。
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