當(dāng)?shù)谝谎劭吹健短与x鴨科夫》時,你很可能會被它卡通畫風(fēng)的鴨子和看似輕松的氛圍所“迷惑”。但在體驗(yàn)一局,感受到了它純正的搜打撤味道后,你就會明白這款看起來跟塔科夫畫風(fēng)全然不同的游戲?yàn)楹螘@得《逃離塔科夫》制作人Nikita的公開點(diǎn)贊。
原因無他,在這個類塔科夫游戲井噴的今天,《逃離鴨科夫》無疑是最特殊的一個“模仿者”。
與市面上主流的強(qiáng)調(diào)硬核、強(qiáng)對抗性的搜打撤游戲不同,《逃離鴨科夫》選擇了一條極為差異的賽道?!案┮暯巧鋼?純PVE+卡通風(fēng)格”的設(shè)計(jì),讓《逃離鴨科夫》放棄了擬真的視覺效果、硬核競技等皮囊,而是圍繞“搜打撤”博弈和養(yǎng)成帶來的成就感,完全突出了此類游戲的本味。
萌鴨出擊
相信大伙從游戲名也能猜出來,《逃離鴨科夫》充滿了對前輩塔科夫的致敬。
實(shí)際的游戲內(nèi)容也大差不差,搜、打、撤三元素全部涵蓋,養(yǎng)成,裝備、道具制作等環(huán)節(jié)也一應(yīng)齊全,只不過《逃離鴨科夫》換了一種更簡單,甚至是充滿幽默感的呈現(xiàn)方式。
滑稽的鴨子造型,可愛笨拙的動作,還有各種致敬其他游戲和非常有梗的彩蛋。這些元素都被巧妙地包裝在一個充滿鴨子的世界里,使游戲在外觀上跟“硬核”完全不沾邊。與寫實(shí)畫風(fēng)不同,卡通風(fēng)格能有效地緩解搜打撤高度緊張的探索所帶來的壓力。
在玩法層面,《逃離鴨科夫》也將這種簡單化的風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致。
俯視角射擊的操作模式,大幅降低了操作門檻。相比傳統(tǒng)的FPS,俯視角射擊對玩家的反應(yīng)和技術(shù)都沒有過高的要求。你只需關(guān)注屏幕中什么時候出現(xiàn)敵人,然后將其解決,完全是FPS苦手的福音。
而落到更深層的搜打撤玩法上,“鴨科夫”也簡化了同類游戲大部分繁瑣、硬核的設(shè)計(jì)。像是采用簡潔的背包管理,無論重量多大的物品都只占一個格子,玩家不用再琢磨怎么拼俄羅斯方塊才能最大化利用背包的空間。
此外,游戲還大大簡化了戰(zhàn)斗機(jī)制,除了爆頭能夠造成更多的傷害外,游戲并沒有四肢部位傷害的設(shè)定;饑渴值、體力、負(fù)重等要素更多是體現(xiàn)生存元素而非刻意增加難度;槍械配件簡單明了;就連死亡后都有一次跑尸將遺失的裝備撿回來的機(jī)會。
而在萌趣的視覺風(fēng)格和輕度體驗(yàn)的外表下,隱藏的是純正的“搜打撤”體驗(yàn)。在簡化的同時,鴨科夫保留了此類游戲最核心的緊張感和資源博弈。
比如游戲依舊采用了類似“戰(zhàn)爭迷霧”的機(jī)制來限制視野,角色的眼前存在著一個扇形的視野區(qū)域,玩家只能看到進(jìn)入此范圍的敵人。而角色的視野范圍并不是一成不變的,晝夜變換、裝備都會導(dǎo)致視野產(chǎn)生變化。
因此在實(shí)戰(zhàn)中,玩家并不能實(shí)時掌握所有敵人的動向,需要通過聲音等信息,提前預(yù)測敵人的行動軌跡,并隨時提防隱藏在暗處的老六。加之在探索的途中,你還很可能會遭遇強(qiáng)大的BOSS和特殊敵人,更需要謹(jǐn)慎考慮風(fēng)險(xiǎn)和收益。
這樣的設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)化了探索的隨機(jī)性和緊張感,也十分契合搜打撤游戲所強(qiáng)調(diào)的通過博弈帶來的刺激反饋。
在搜打撤的過程中,《逃離鴨科夫》多樣化的地圖設(shè)計(jì)又確保了玩家能夠持續(xù)獲得新鮮感。
每開一局,玩家對所面對的敵人、地圖中刷新的物品都是一種全然未知的狀態(tài),而對未知的新鮮感正是使人們上癮的重要原因之一。尤其是在PVP玩法下,這種持續(xù)性的驚喜感有很大一部分來源于與其他玩家的交互。
而在缺失了PVP玩法的“鴨科夫”身上,為了能讓玩家感受到新花樣,游戲則在地圖設(shè)計(jì)上動了一番心思。
《逃離鴨科夫》有著五張風(fēng)格迥異的地圖,如果再考慮到晝夜交替和特殊天氣“風(fēng)暴”的機(jī)制,每張地圖還可細(xì)分為白天、夜晚、風(fēng)暴三種不同完全不同的環(huán)境,大大增強(qiáng)了可變性。
比如夜晚不僅視野范圍大幅縮小,還會遭遇強(qiáng)力的機(jī)械蜘蛛,而在風(fēng)暴天氣下,地圖中也會刷新特殊的敵人,并且如果玩家沒有獲取特定防護(hù)裝備,角色還會持續(xù)受到傷害。
為了鼓勵玩家深入冒險(xiǎn),找到更多的樂趣,游戲在每張地圖中設(shè)置了一定的探索要素,玩家能通過任務(wù)的指引解鎖隱藏區(qū)域,也可以用道具開啟捷徑或是新的撤離點(diǎn)。
比如給我印象最深的是,我隨著一個支線任務(wù)的指引,通過地道抵達(dá)一個充滿毒氣的神秘洞穴(該地點(diǎn)并不會在地圖上顯示),在洞穴盡頭遇到一位神秘NPC。并從他身上購入了能抵御風(fēng)暴天氣的特殊裝備,隨后讓我開啟在風(fēng)暴天氣的冒險(xiǎn)。
而類似的例子還有許多,無論是開啟一個小捷徑,還是回到之前的地圖中探查一個隱藏區(qū)域,它們總是能刷新你的探索體驗(yàn)。
逃離“鴨科夫”
在上手游戲之前,我其實(shí)對《逃離鴨科夫》主線部分近40小時的游戲時長抱有一定的懷疑,畢竟沒有了PVP玩法支撐,一款搜打撤游戲該怎么豐富后期內(nèi)容?
但體驗(yàn)過后,這種擔(dān)心完全是多余的?;蛟S正是因?yàn)闆]有PVP元素,此類游戲中的角色扮演和養(yǎng)成環(huán)節(jié)在《逃離鴨科夫》中被進(jìn)一步放大,這也成了支撐數(shù)十小時游戲時間的關(guān)鍵。
最具代表性的便是游戲大幅強(qiáng)化了搜打撤游戲的任務(wù)系統(tǒng)。
是的,《逃離鴨科夫》更像是一款標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)驅(qū)動游戲,以至于在很多時候我都產(chǎn)生了自己是不是在玩一款角色扮演游戲的錯覺。游戲有著極其明確的主線流程——玩家所扮演的鴨子從奇異夢境醒來后,便發(fā)現(xiàn)自己處于一個名為“鴨科夫”的世界。而經(jīng)過NPC的“話聊”后,便得知了最終目標(biāo)是建造飛船和小伙伴們逃離“鴨科夫星球”。
隨著游戲的進(jìn)程,你也能將在地圖中遭遇的部分NPC“拐”到基地里。他們除了擔(dān)任武器、醫(yī)療商人的功能外,還會發(fā)布各式各樣的任務(wù),來鼓勵玩家探索不同的區(qū)域。
圍繞著這一終局目標(biāo),玩家便開啟了自己的“鴨科夫世界”之旅。而在此期間,玩家也要從野外收集資源,打造自己的基地。
為此,《逃離鴨科夫》專門設(shè)計(jì)了一套長線養(yǎng)成系統(tǒng)來體現(xiàn)這點(diǎn)。游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)大致可分為局內(nèi)和局外兩大部分。
局外養(yǎng)成可以理解為與主線并行的長期成長目標(biāo),玩家需要從地圖收集資源建設(shè)家園,并用撿來的材料升級技能樹,促進(jìn)角色屬性成長和增加背包、角色負(fù)重,擴(kuò)充倉庫,以及提升瞄準(zhǔn)精度、槍械傷害等非常實(shí)用的功能。
相比之下,局內(nèi)成長的體現(xiàn)更側(cè)重于經(jīng)驗(yàn)累積。最為明顯的便是隨著探索次數(shù)的增加,玩家會更熟悉地圖,從而找到更具效率的路線規(guī)劃。一方面,玩家在多局游戲中,已經(jīng)潛移默化間記住了各種細(xì)節(jié)。而另一方面,由于在一次次的探索解鎖了更多的捷徑,玩家能夠逐漸體會到較為連貫的搜圖體驗(yàn)。
比如在游戲前期裝備不足的情況下,你很難與夜晚的機(jī)械蜘蛛碰一碰,因此在探索時總要考慮剩下的時間是否足夠支撐角色在天黑前跑到撤離點(diǎn)安全撤離。而在某一局中,我偶然發(fā)現(xiàn)在修復(fù)一個斷橋后,便可直達(dá)資源相對豐富的區(qū)域搜索,省去了繞遠(yuǎn)路的時間,大大提升了摸圖的效率。
這種養(yǎng)成模式創(chuàng)造了明顯的反哺機(jī)制——家園設(shè)施和技能樹越完善,準(zhǔn)備越充分,局內(nèi)安全撤離的概率就越高。而對地圖的了解程度越深,解鎖的捷徑、探查的隱藏區(qū)域越多,也會越發(fā)熟練,每局的收獲更豐富。
在這種邏輯下,游戲“搜打撤+養(yǎng)成”的循環(huán)帶來持續(xù)性的正向體驗(yàn),從而鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)更高的目標(biāo)。
不過,由于缺乏PVP玩法的調(diào)劑,純單機(jī)模式必然會面臨隨著體驗(yàn)時間增加,新鮮感缺失的問題。因此,我們也能明顯看出《逃離鴨科夫》在搜打撤基礎(chǔ)上輕量融合了多種玩法元素,以嘗試增強(qiáng)后期體驗(yàn)的新鮮感。
比如玩家可以像在肉鴿游戲中那樣構(gòu)建各種流派,“圖騰”系統(tǒng)與通過任務(wù)解鎖的天賦搭配,可形成專注探索、生存、近戰(zhàn)、狙擊等多種風(fēng)格,為戰(zhàn)斗帶來了一定的策略體驗(yàn)。
并且游戲已確定在上線后開放創(chuàng)意工坊功能,勢必能為玩家擴(kuò)展更多的體驗(yàn)空間。
結(jié)語
可以說,《逃離鴨科夫》證明了搜打撤不一定需要硬核的機(jī)制或是高強(qiáng)度競爭才能帶來樂趣。這款游戲成功地在保持類型游戲核心魅力的同時,通過獨(dú)特的風(fēng)格和恰到好處的簡化,讓更多玩家能夠接觸到“搜打撤”的門檻。
這或許不是最硬核的選擇,但絕對是一個具有創(chuàng)意且有趣的嘗試。有時候,一只全副武裝的鴨子和一場精心設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn),就足以讓人流連忘返。
目前,游戲已經(jīng)正式發(fā)售,國區(qū)售價僅需58元。發(fā)售前兩周內(nèi)購買,還可即享88折優(yōu)惠。數(shù)十個小時的新鮮體驗(yàn),加上極具性價比的價格,感興趣的玩家不妨前去了解一番。
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