繼九月底在日本參加 Apple 銀座店重新開業(yè)后,過了一個(gè)國(guó)慶假期,Tim Cook 再次來到亞洲;這也是在今年 3 月之后,Tim Cook 本年度的第二次訪華行程。在忙碌而緊湊的行程之中,Tim Cook 也沒忘記中國(guó)的出色開發(fā)者們,在 10 月 14 日下午拜訪了位于上海市閔行區(qū)的莉莉絲游戲辦公室。
莉莉絲游戲是跨平臺(tái) RPG 游戲《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返挠螒蜷_發(fā)商,游戲以「放置」+「策略」作為主要玩法,主打「輕量日常游玩」+「深度陣容博弈」的核心體驗(yàn)。玩家需要在游戲中抽卡獲取角色,圍繞職業(yè) / 陣營(yíng)克制及站位設(shè)計(jì)隊(duì)伍,具有較高的策略上限,同時(shí)又能以輕松節(jié)奏推進(jìn)游戲進(jìn)程。
憑借精彩的動(dòng)作戰(zhàn)略玩法和豐富的游戲劇情體驗(yàn),《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吠怀鲋貒孟铝?2024 年度 App Store Awards 年度 iPhone 游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。Tim Cook 此次到訪,也毫不令人意外。
在現(xiàn)場(chǎng),莉莉絲游戲的創(chuàng)始人兼 CEO 王信文帶領(lǐng) Tim Cook 參觀了公司辦公室,感受了團(tuán)隊(duì)工作內(nèi)外的良好氛圍,并向其介紹了莉莉絲游戲的發(fā)展歷程以及開發(fā)《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返谋澈蠊适隆?/p>
據(jù)了解,莉莉絲游戲于 2013 年在上海市創(chuàng)立,是集游戲研發(fā)與全球發(fā)行于一體的游戲公司?,F(xiàn)在,莉莉絲游戲在全球擁有超過 2300 名員工,并在新加坡、日本、韓國(guó)以及美國(guó)設(shè)有辦公室,是中國(guó)游戲開發(fā)商的出海代表之一。除了《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚蚶蚪z游戲還有《萬國(guó)覺醒》《戰(zhàn)火勛章》等游戲在 App Store 上線。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭酚?2024 年 3 月 27 日登陸歐美地區(qū)應(yīng)用市場(chǎng)、同年 8 月完成全球上線,短時(shí)間內(nèi)就拿下了 App Store Awards 這樣的大獎(jiǎng),在聽完主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的分享并觀看了游戲演示之后,Tim Cook 也表示《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭帆@獎(jiǎng)可以說是實(shí)至名歸。
游戲制作人何江源表示,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭肥且豢钤谕娣ㄅc畫面表現(xiàn)方面都極具特色的游戲,精彩的劇情與豐富的任務(wù)系統(tǒng)構(gòu)成了游戲的出色游玩體驗(yàn),游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)光影效果則為游戲增添了更加真實(shí)以及根據(jù)氛圍的游玩感受。
要實(shí)現(xiàn)這一切,不僅離不開 A 系列芯片的強(qiáng)大圖形與計(jì)算能力,也得益于 Apple 對(duì)于 Metal 框架、ARM 架構(gòu)在游戲游玩方面的良好適配與有力支持,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穲F(tuán)隊(duì)才能為玩家?guī)砣绱司琅c流暢的游戲演繹,并且讓用戶在 iPhone 和 Mac 上都能暢玩游戲。
當(dāng)然,由于不同設(shè)備存在配置差異,為了讓更多用戶能夠獲得流暢的游玩體驗(yàn)、享受游戲樂趣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇在老設(shè)備運(yùn)行游戲時(shí),減弱或關(guān)閉部分比較耗費(fèi)性能的游戲效果。要達(dá)到這一目的,Xcode 提供的 CPU / GPU 統(tǒng)一調(diào)試能力功不可沒,讓開發(fā)者團(tuán)隊(duì)能夠迅速?gòu)男阅芊矫娣治鲇螒蜻\(yùn)行時(shí)的問題瓶頸,以便有針對(duì)性地研發(fā)優(yōu)化調(diào)整措施。
除了開發(fā)優(yōu)化,莉莉絲游戲在推廣營(yíng)銷方面也花了不少功夫。在游戲于歐美地區(qū)公測(cè)期間,團(tuán)隊(duì)就通過 App Store Connect 提供的數(shù)據(jù)分析工具展開復(fù)盤,發(fā)現(xiàn)不同國(guó)家與地區(qū)的推廣需求與特點(diǎn),有針對(duì)性地優(yōu)化不足之處。此外,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吩谌蚋鱾€(gè)國(guó)家與地區(qū)都曾登上過 App Store 的首頁推薦,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)獲客和轉(zhuǎn)化也起到了很大的作用。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也非常重視玩家社區(qū)建設(shè),并一直在積極傾聽玩家的聲音。開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅會(huì)在全球各地持續(xù)舉辦玩家見面交流會(huì),研發(fā)人員更是每場(chǎng)都不缺席,直接與會(huì)同玩家交流,傾聽大家的建議與反饋,游戲中的不少靈感和創(chuàng)意來源就是通過這樣的方式落地到了實(shí)際游玩體驗(yàn)當(dāng)中。
聽到王信文與主創(chuàng)成員們分享的這些故事,Tim Cook 也為團(tuán)隊(duì)感到高興,也很欣喜看到《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭纺茉谌蚴袌?chǎng)取得這么好的成績(jī)。
同時(shí)他還表示,iOS 26 全新推出的游戲 app,就是一個(gè)希望能幫助玩家們更好地管理游戲、連接好友的工具以及社區(qū),玩家們可以在這里互相競(jìng)爭(zhēng)、或者看到彼此最近在玩的游戲,希望《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭芬约案嘤螒虻耐婕覀?,能夠在這里收獲更多樂趣,通過游戲促進(jìn)更多友誼。
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作者:waychane
責(zé)編:waychane
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