據(jù)VGC報道,近日,前《使命召喚》總監(jiān)格倫·斯科菲爾德表示,他對該系列在微軟旗下的未來感到“極度擔憂”,并質(zhì)疑Xbox的企業(yè)文化是否能長期適應(yīng)這些熱門FPS游戲背后的開發(fā)團隊。
斯科菲爾德曾在自己創(chuàng)立的Sledgehammer Games工作十年,執(zhí)導(dǎo)過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《高級戰(zhàn)爭》和《二戰(zhàn)》。他于2019年離開該工作室,此后在Striking Distance Studios開發(fā)了《木衛(wèi)四協(xié)議》。
在Gamescom Asia接受VGC采訪時,斯科菲爾德表示,他對《使命召喚》系列在微軟旗下能否保持成功持懷疑態(tài)度,原因包括員工激勵機制及微軟在《光環(huán)》等系列中的表現(xiàn),這些游戲的受歡迎程度有所下降。
他直言:“我真的非常擔心,因為看看《戰(zhàn)爭機器》發(fā)生了什么,《光環(huán)》又如何……你明白我的意思嗎?再看看EA這些大公司,我就想,這些游戲呢?有太多作品被拋在了身后?!?/p>
斯科菲爾德補充:“不幸的是,一旦被這些大公司收購,你就會接納他們的一些做法。還有一點,我不知道,但我可以想象,《使命召喚》的獎金制度可能會被替換成微軟的,大家會覺得‘這不一樣’。”
微軟于2023年通過690億美元收購動視暴雪獲得了《使命召喚》系列,去年的《使命召喚:黑色行動6》首次在Xbox Game Pass同步發(fā)售,微軟宣稱這是史上最強的首發(fā)規(guī)模,但游戲發(fā)布后玩家活躍度下滑幅度比以往更大。
斯科菲爾德對系列未來的悲觀態(tài)度也與關(guān)鍵開發(fā)人員的離職有關(guān)。他本人、聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·康德雷以及《黑色行動》資深制作人David Vonderhaar相繼離開Sledgehammer Games。
斯科菲爾德表示:“自我離開Sledgehammer后,這些游戲表現(xiàn)都不太好……雖然銷量仍然不錯,但品質(zhì)不如從前。我總在想,‘為什么要換掉某些人,之后會出問題’,事實很少能證明這是對的。”
他還提到,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是最后一款獲得年度獎的《使命召喚》,而他執(zhí)導(dǎo)的另外兩作也曾入圍。如今,這樣的情況已經(jīng)不復(fù)存在。
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