任天堂最新掌機(jī)Switch 2正逐漸積累起一批獨(dú)占作品,而與此同時(shí),PS5的新獨(dú)占游戲數(shù)量卻顯得相當(dāng)有限。
令人意外的是,從當(dāng)前數(shù)據(jù)來看,剛上市五個(gè)月的Switch 2的獨(dú)占陣容甚至可能已經(jīng)超過了推出近五年的PS5。這一趨勢(shì)引發(fā)了玩家熱議:在當(dāng)下跨平臺(tái)已成常態(tài)的環(huán)境中,獨(dú)占內(nèi)容仍然是推動(dòng)Switch 2熱度的關(guān)鍵動(dòng)力,而索尼似乎正將更多重心放在多平臺(tái)發(fā)行上。
根據(jù)網(wǎng)友@Rock Solid整理并引用維基百科的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),盡管其中包括部分重制或強(qiáng)化版作品,但在數(shù)量上,Switch 2以22款對(duì)比PS5的18款暫時(shí)領(lǐng)先。
回顧PS5的歷程,其在2020年發(fā)售后因疫情影響出現(xiàn)供應(yīng)短缺,首發(fā)陣容相對(duì)薄弱,雖然后期發(fā)售節(jié)奏逐漸加快,但外界普遍認(rèn)為,PS4時(shí)代的獨(dú)占陣容更具吸引力。
Switch 2于今年6月發(fā)售時(shí)同樣并未推出大量首發(fā)作品,《馬力歐賽車:世界》成為最大亮點(diǎn),在《咚奇剛蕉力全開》《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》之后,《星之卡比 空中騎士》和《銀河戰(zhàn)士Prime 4》等新作也即將到來。
科技媒體notebookcheck觀點(diǎn)指出,任天堂與索尼在吸引主機(jī)玩家方面采取了截然不同的策略。索尼并未執(zhí)著于PS5獨(dú)占,而是大力推動(dòng)多平臺(tái)戰(zhàn)略——包括將多款作品移植至PC平臺(tái),甚至逐步擴(kuò)展至Xbox生態(tài)中。
值得注意的是,Switch 2也開始引入更多第三方3A游戲項(xiàng)目,不過目前的銷售榜單依然由獨(dú)占作品主導(dǎo)。除《賽博朋克2077》等個(gè)別例外外,大多數(shù)銷量最高的仍是Switch 2獨(dú)占游戲。
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