在近日接受日本作曲家著作權(quán)協(xié)會專訪時,《最終幻想》系列傳奇作曲家植松伸夫坦言自己從未使用且未來也不會接觸生成式AI進行音樂創(chuàng)作。這位自學(xué)的音樂大師強調(diào),創(chuàng)作過程中的艱難探索才是藝術(shù)價值的核心所在。
回顧親歷的游戲音樂發(fā)展史,植松伸夫指出從紅白機時代的單旋律線創(chuàng)作到現(xiàn)代多軌混音的技術(shù)飛躍,認為游戲音樂早在實現(xiàn)錄音室原聲導(dǎo)入時便已抵達“終極形態(tài)”。他特別提及2001年《最終幻想X》實現(xiàn)的雙聲道音頻技術(shù),但同時質(zhì)疑玩家對音質(zhì)進化的實際需求程度。
面對當(dāng)下僅需輸入指令即可生成音樂的技術(shù)浪潮,植松伸夫表達了鮮明的藝術(shù)立場:“經(jīng)歷自主創(chuàng)作的艱辛過程才更能體會成就感。欣賞音樂的樂趣在于探尋創(chuàng)作者的人生軌跡,而AI不具備這種底蘊。”他進一步闡釋人性化演出的不可替代性:“真人演繹的不穩(wěn)定性和獨特性,正是音樂打動心靈的關(guān)鍵?!?/p>
雖已從全職游戲作曲家身份隱退,現(xiàn)年65歲的植松伸夫仍保持旺盛創(chuàng)作力。他透露正在籌備全新原創(chuàng)專輯,2025年已排定多場國際巡演計劃,并幽默表示:“這或許是我職業(yè)生涯最忙碌的階段。若不每日創(chuàng)作,反而擔(dān)心明天不會醒來——經(jīng)歷過艱苦歲月的人大概永遠如此?!?/p>
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