在《忍者龍劍傳4》正式解除媒體評測禁令前的最后幾天,來自阿拉伯地區(qū)的兩家媒體,JustPlayIt與Digitale Anime,提前發(fā)布了完整評測。據報道,這兩家媒體給出的分數分別為9.5分(滿分10分)與8.5分,整體評價出乎意料地高。
從這些提前曝光的評論來看,《忍者龍劍傳4》似乎確實不負期待——既延續(xù)了系列標志性的高強度動作體驗,又在系統(tǒng)與敘事上實現(xiàn)了進化。本作的舞臺設定在《忍者龍劍傳3》之后的賽博朋克東京,經驗豐富的隼龍將與新登場角色,年輕的天才忍者“八云”展開對峙。兩人之間的意識形態(tài)沖突成為劇情核心,并融合了日本神話、科技未來主義與個人悲劇等元素。
評論者特別贊揚了由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其兼具系列傳統(tǒng)的“剛硬精準”與動作片般的流暢性。Boss戰(zhàn)也被認為極具挑戰(zhàn)性,每場戰(zhàn)斗都要求玩家具備絕對專注與節(jié)奏感。
在視覺表現(xiàn)方面,媒體形容本作是“當今最具視覺沖擊力的動作游戲之一”。霓虹燈閃爍、細雨籠罩下的賽博東京與破敗神社構成了獨特氛圍;游戲在60幀下保持流暢運行,配樂融合電子音樂與傳統(tǒng)日本樂器,令關鍵場景的緊張感更為強烈。
DigitaleAnime列舉了游戲的諸多優(yōu)點:
精準而凌厲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完美融合了Team Ninja的殘酷打擊感與白金工作室的流暢動作表現(xiàn)
出色的技術性能表現(xiàn),即使在最激烈的場景中也能穩(wěn)定保持每秒60幀
令人驚嘆的賽博朋克美術設計,將日本神話元素與暗黑未來風格巧妙結合
令人沉浸的配樂,以電影化手法融合日本傳統(tǒng)與電子音樂
“八云”與“隼龍”兩位角色截然不同的戰(zhàn)斗風格,為游戲帶來更深層次的玩法變化與重玩價值
優(yōu)化后的可玩性平衡,讓高難度挑戰(zhàn)與公平性之間達到更理想的結合
《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與Windows平臺。主要媒體的正式評測預計將在今晚10點后陸續(xù)公布。
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