在《忍者龍劍傳4》正式解除媒體評(píng)測(cè)禁令前的最后幾天,來(lái)自阿拉伯地區(qū)的兩家媒體,JustPlayIt與Digitale Anime,提前發(fā)布了完整評(píng)測(cè)。據(jù)報(bào)道,這兩家媒體給出的分?jǐn)?shù)分別為9.5分(滿分10分)與8.5分,整體評(píng)價(jià)出乎意料地高。
從這些提前曝光的評(píng)論來(lái)看,《忍者龍劍傳4》似乎確實(shí)不負(fù)期待——既延續(xù)了系列標(biāo)志性的高強(qiáng)度動(dòng)作體驗(yàn),又在系統(tǒng)與敘事上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。本作的舞臺(tái)設(shè)定在《忍者龍劍傳3》之后的賽博朋克東京,經(jīng)驗(yàn)豐富的隼龍將與新登場(chǎng)角色,年輕的天才忍者“八云”展開對(duì)峙。兩人之間的意識(shí)形態(tài)沖突成為劇情核心,并融合了日本神話、科技未來(lái)主義與個(gè)人悲劇等元素。
評(píng)論者特別贊揚(yáng)了由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其兼具系列傳統(tǒng)的“剛硬精準(zhǔn)”與動(dòng)作片般的流暢性。Boss戰(zhàn)也被認(rèn)為極具挑戰(zhàn)性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都要求玩家具備絕對(duì)專注與節(jié)奏感。
在視覺表現(xiàn)方面,媒體形容本作是“當(dāng)今最具視覺沖擊力的動(dòng)作游戲之一”。霓虹燈閃爍、細(xì)雨籠罩下的賽博東京與破敗神社構(gòu)成了獨(dú)特氛圍;游戲在60幀下保持流暢運(yùn)行,配樂融合電子音樂與傳統(tǒng)日本樂器,令關(guān)鍵場(chǎng)景的緊張感更為強(qiáng)烈。
DigitaleAnime列舉了游戲的諸多優(yōu)點(diǎn):
精準(zhǔn)而凌厲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完美融合了Team Ninja的殘酷打擊感與白金工作室的流暢動(dòng)作表現(xiàn)
出色的技術(shù)性能表現(xiàn),即使在最激烈的場(chǎng)景中也能穩(wěn)定保持每秒60幀
令人驚嘆的賽博朋克美術(shù)設(shè)計(jì),將日本神話元素與暗黑未來(lái)風(fēng)格巧妙結(jié)合
令人沉浸的配樂,以電影化手法融合日本傳統(tǒng)與電子音樂
“八云”與“隼龍”兩位角色截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,為游戲帶來(lái)更深層次的玩法變化與重玩價(jià)值
優(yōu)化后的可玩性平衡,讓高難度挑戰(zhàn)與公平性之間達(dá)到更理想的結(jié)合
《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與Windows平臺(tái)。主要媒體的正式評(píng)測(cè)預(yù)計(jì)將在今晚10點(diǎn)后陸續(xù)公布。
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