據(jù)GamesRadar報(bào)道,前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁吉田修平近日在一期Skill Up的博客節(jié)目中談到了當(dāng)前索尼遇到的技術(shù)瓶頸,并表示雖然技術(shù)已經(jīng)觸頂,但PS5已經(jīng)“讓幾乎所有游戲變得更好”。
他表示:“圖形表現(xiàn)幾乎已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)極限,連我自己都分辨不出一些畫面效果的區(qū)別,比如有無光線追蹤,除非是把畫面對(duì)比起來,或者幀率更高時(shí)?!?/p>
在此基礎(chǔ)上,吉田修平補(bǔ)充說:“顯然,PlayStation已經(jīng)無法再走老路了,不能只是不斷提升圖形性能、提供高端體驗(yàn)?!辈贿^,憑借PS5的硬件實(shí)力,這也未必是壞事。吉田修平解釋道:“我認(rèn)為PS5在體驗(yàn)質(zhì)量方面是一臺(tái)令人驚嘆的系統(tǒng)。SSD的采用幾乎可以說是一個(gè)奇跡。我認(rèn)為PS5和SSD讓幾乎所有的游戲都變得更好?!?/p>
值得一提的是,前索尼CEO肖恩·雷登(Shawn Layden)也在最近表達(dá)了類似觀點(diǎn),他曾疑問道:“我們當(dāng)中有多少人真的能分辨出90幀和120幀的區(qū)別?”
甚至連PlayStation設(shè)計(jì)顧問馬克·賽爾尼(Mark Cerny)——這位曾參與PS4和PS5設(shè)計(jì)、跨越多個(gè)主機(jī)世代的技術(shù)核心人物也認(rèn)為“當(dāng)前關(guān)于光線追蹤和光照的技術(shù)路線已經(jīng)到達(dá)極限”。
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