近日,在泰國曼谷舉行的“gamescom asia × Thailand Game Show 2025”展會上,X(原推特)廣告主大會游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人亞倫·科貝斯登臺演講,透露了一組關(guān)于游戲討論度的重磅數(shù)據(jù)。
令人矚目的是,《原神》拿下了2024年X平臺討論度最高的游戲,而米哈游的另外兩款作品《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》也一同躋身前十。
更有意思的是,在前五名熱門游戲中,有四款都是來自亞洲的廠商。
▌游戲話題火爆,日韓玩家最活躍
科貝斯先是公布了X平臺的整體數(shù)據(jù):月活躍用戶同比增長了3%,達(dá)到5.48億。
但夸張的是,日互動率暴漲了90%,這說明,現(xiàn)在的用戶不再只是刷一刷,而是越來越愿意發(fā)帖、評論、參與討論。
而在所有話題里,游戲內(nèi)容的表現(xiàn)尤為的突出,討論的熱度僅次于體育,具體點(diǎn)來說,就是X平臺上每天會誕生超過2000萬條游戲相關(guān)的帖子,平均每秒都有230多條游戲推文發(fā)出來。
不過這些討論可不是全球平均分布的,數(shù)據(jù)顯示,日本用戶在發(fā)游戲帖這件事上穩(wěn)坐了頭把交椅,美國緊隨其后,泰國排在第四。
更有趣的是,這種“東西方交流”也越來越明顯了,雖然日本的玩家發(fā)帖最勤快,但他們聊得最多的,反而是來自海外的游戲。
▌手游崛起,亞洲文化正在席卷全球
從平臺的數(shù)據(jù)來看,雖然PC和主機(jī)游戲依舊是討論的主力,但手游的熱度也正在瘋狂上漲。
尤其是在日本、韓國、印度這些市場,移動游戲的話題占比已經(jīng)非常高了,換句話說,要是想在東南亞、日韓這些地方推廣手游,X平臺現(xiàn)在幾乎是繞不開的陣地。
科貝斯也特別提到,2024年多數(shù)爆款游戲的幕后團(tuán)隊,都是來自亞洲——無論是開發(fā)、發(fā)行還是創(chuàng)意設(shè)計,這個趨勢也說明,整個行業(yè)的重心正在向亞洲市場和文化傾斜,連變現(xiàn)的模式都在被亞洲的廠商重新定義。
其實(shí)早在2022年,數(shù)據(jù)就顯示了,手游的收入已經(jīng)超過PC和主機(jī)的總和。
而在RPG的領(lǐng)域,《原神》更是穩(wěn)居中日韓三國玩家的心頭好,如今來看,這股潮流不但沒退,反而是越卷越大,影響力已經(jīng)擴(kuò)散到了全球。
▌《原神》的持久魅力
說到《原神》,這款自2020年上線以來,由米哈游打造的開放世界游戲,幾乎從來沒真正淡出過玩家的視線。
就拿今年7月來說,《原神》放出了一支名為《月夜的敘事詩》的短片,展示了全新區(qū)域“挪德卡萊”的角色和場景,短片一上線,立刻沖上了微博、B站等平臺熱搜,再次掀起了討論熱潮,不得不說,米哈游確實(shí)很懂怎么讓游戲保持熱度。
說起來,《原神》之所以能火這么久,關(guān)鍵在于它一直有在認(rèn)真更新內(nèi)容,上線近五年,游戲已經(jīng)陸續(xù)開放了蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔等多個大地區(qū)。
而且這些更新從來不只是“加地圖”那么簡單,每一章都有新的劇情、角色和完整的世界觀,玩家玩得久,但永遠(yuǎn)有新鮮感。
還記得2022年7月那支名為《冬夜愚戲》的PV嗎?短短一天,就拿下了B站熱度榜和視頻榜雙榜第一,在微博熱搜上同時掛了四個關(guān)鍵詞。
海外的反應(yīng)更夸張,YouTube熱門直接排到了第一,連日本推特的趨勢榜都被它直接刷屏。
可以說,《原神》早已不只是國產(chǎn)游戲的驕傲,而是一個真正意義上的全球現(xiàn)象級作品。
▌年輕玩家主導(dǎo),X成為游戲社群核心
另外,數(shù)據(jù)顯示,X平臺上約有70%的游戲受眾年齡在35歲以下,其中三分之一是Z世代玩家,這群年輕人不僅愛聊游戲,更敢買、敢花,他們常常會直接入坑那些在平臺上刷到的游戲。
對廠商來說,這意味著X不只是個發(fā)廣告的地方,而是一個能直接聚攏目標(biāo)玩家、培養(yǎng)核心社群的超級陣地,所以在我看來,這些數(shù)據(jù)反映的其實(shí)也是一種“社群的遷移”。
無論你玩的是動作冒險、RPG,還是格斗、FPS/TPS,總能在這里找到和你同頻道的人,一起聊天、分享、吐槽。
▌亞洲游戲崛起,文化輸出全面加速
在這場演講里,科貝斯還專門提及了一個挺有意思的細(xì)節(jié),從那些熱門話題的標(biāo)簽?zāi)芸闯鰜?,亞洲文化也有席卷全球的態(tài)勢。
這幾年,確實(shí)能夠明顯地感受到這種變化,從《原神》風(fēng)靡世界,到《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》持續(xù)的吸引全球玩家,再到《黑神話:悟空》發(fā)售時打破了Steam單機(jī)的在線紀(jì)錄、吸引了超九成中國玩家,都表明了亞洲游戲開發(fā)者的影響力正在肉眼可見地變強(qiáng)。
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