10月22日即將登場的UGC體系「千星奇域」,無疑是《原神》近期最受爭議的玩法革新。
從UGC創(chuàng)作平臺的定位到純外觀付費(fèi)的設(shè)計(jì),這個(gè)被玩家戲稱為"原神內(nèi)置小游戲合集"的模塊,既承載著米哈游拓展游戲邊界的野心,也一度陷入"會不會跟大世界割裂、重蹈七圣召喚覆轍"的輿論漩渦。
不過隨著創(chuàng)作體驗(yàn)服先跑了一個(gè)月,關(guān)于它的潛力與深度,玩家們的懷疑正在被各種天馬行空的玩家作品消解……
零編程基礎(chǔ)真能做出MOBA、視覺小說?
這個(gè)“內(nèi)置編輯器”到底藏著多少可能?
劃重點(diǎn)一:零基礎(chǔ),用千星奇域做出一堆游戲
一個(gè)月前,我們17173也受邀搶先體驗(yàn)了千星奇域。
初次打開“千星沙箱”編輯器時(shí),面對密密麻麻的功能區(qū)塊和邏輯節(jié)點(diǎn),確實(shí)有些無從下手。畢竟我們編輯團(tuán)隊(duì)幾乎都不懂編程。
但在啃完官方提供的基礎(chǔ)指引說明書后,情況很快有了改觀。我們發(fā)現(xiàn),除了設(shè)計(jì)新技能需要在節(jié)點(diǎn)圖上稍加研究,從搭建場景到設(shè)置怪物行為,大部分流程都能直接調(diào)用編輯器內(nèi)置的資源,輕松拖拽完成。
短時(shí)間內(nèi),我們就搗鼓出幾個(gè)像模像樣的作品,上手門檻確實(shí)不高。
當(dāng)然,距離官方宣傳片中那種完整、精致的小游戲demo,還差得很遠(yuǎn)。
但令人意外的是,體驗(yàn)服才開放一個(gè)月,玩家們從零開始做出的東西,已經(jīng)遠(yuǎn)不止“像樣”的程度。
換句話說,這屆玩家的創(chuàng)造力,加上千星沙箱本身的性能,實(shí)在有點(diǎn)超出預(yù)期。
還記得最早的90秒宣傳片里,官方展示了換裝、塔防、MOBA、非對稱對抗、CS、自走棋、植物大戰(zhàn)僵尸、足球等多種玩法原型。
而如今,不僅有玩家用UGC做了有過場動畫的玩法,用零散組件拼出官方未實(shí)裝的“隱藏菜譜”,還手搓出了飛劍、坦克大炮等原神世界觀里沒有的東西……!
最離譜的還是那些早已在塵歌壺里大展身手的壺佬們,簡直來到了自己的精神老家。
在擺脫負(fù)載限制后,這群玩家不僅延續(xù)了高超的搭建審美,更在玩法設(shè)計(jì)上徹底放飛。
有沉浸感十足的微恐視覺小說:
有能支持一百分鐘以上游玩的模擬經(jīng)營、胡鬧廚房like:
有試圖用特定的原神素材,實(shí)現(xiàn)手K動作的原神版CS:
還有打擊感青澀但能打得有來有回十分熱血的格斗游戲:
甚至連MOBA地圖都安排好了,只等著這些角色進(jìn)入千星奇域——上單腕豪(萊歐斯利),打野豹女(希諾寧),中單蛇女(奈芙爾),下路寒冰(甘雨),輔助機(jī)器人(伊涅芙)/牛頭(瓦蕾莎)……
最讓人驚訝的,是這些作品大多出自零基礎(chǔ)玩家之手。
他們沒有專業(yè)背景,只是花了一個(gè)月時(shí)間摸索,就把不可能變成了“我已經(jīng)打完了”。
而這,才只是第一代編輯器。
目前已有創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn),可以導(dǎo)出常用素材模板,避免重復(fù)勞動。
官方也明確表示會持續(xù)升級創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃。這也意味著,UGC生態(tài)不再只靠為愛發(fā)電,而是能真正支撐起一批專注創(chuàng)作的玩家。
所以當(dāng)新版本臨近,我們看到的不是冷啟動,而是一大批創(chuàng)作者早已準(zhǔn)備就緒,紛紛放出正兒八經(jīng)的預(yù)告片,只為等這一天。既是對自己作品的宣傳,也順帶自發(fā)宣傳了原神的新版本。
今后,官方?jīng)]實(shí)現(xiàn)的腦洞,玩家大可直奔創(chuàng)作者評論區(qū)“許愿”。
事實(shí)上,已經(jīng)有人這么做了。
我就等一個(gè)巨佬,把哈利波特全書的劇情都搬進(jìn)去了!
千星奇遇離譜就離譜在,理論上它什么都能實(shí)現(xiàn),屬于玩家的創(chuàng)作時(shí)代開始了。
未來,“萬物皆可原神”或許不再是一句玩笑。
當(dāng)然,依然有人會問:這些玩家自制的游戲,真的好玩嗎?
我認(rèn)為,現(xiàn)階段我們對它的定義,確實(shí)可以是“原神內(nèi)置4399小游戲”,但它是對很多輕量級小程序游戲是降維打擊的,畢竟這些由玩家創(chuàng)造的游戲,既沒有煩人的廣告,畫質(zhì)更優(yōu),玩法更自由,還披著一層原神的皮。
它更深層的意義在于,把玩家從“消費(fèi)者”變成“創(chuàng)作者”。
(吸引到一群其他游戲的創(chuàng)作者)
過去五年,我們見過太多玩家自設(shè)角色、自編劇情、自制MOD的想象,而千星奇域是米哈游第一次為這些民間創(chuàng)意,搭起一個(gè)官方的舞臺。
擔(dān)心不懂編程?編輯器本身進(jìn)行了大量簡化,純模塊化拖拽、節(jié)點(diǎn)連線即可完成邏輯設(shè)計(jì),官方還配套提供創(chuàng)作文檔與視頻教程。
這一次,米哈游把拋射物、碰撞邏輯等容易出bug的部分都封裝好了,并將原神的部分代碼打包成可自由組合的組件,資源全部免費(fèi)開放。這對那些腦洞大開的創(chuàng)作者,或是單純喜歡泡在原神里的玩家來說,無疑是一片沃土。
而官方出于平衡考慮未能實(shí)現(xiàn)的高難玩法,在民間創(chuàng)作者手中或許將真正落地,比如很多人期待已久的“地獄級關(guān)卡”。
當(dāng)然,更自由的創(chuàng)作環(huán)境也意味著更多不可控的聲音。當(dāng)每個(gè)人都可成為策劃,與創(chuàng)作者互噴的情況或許也難以避免。
畢竟被解放的,從來不止是創(chuàng)造力。
劃重點(diǎn)二:從七圣召喚到千星奇域,米哈游這次換思路了?
有創(chuàng)作熱情的玩家在前方開路,普通玩家要做的就簡單多了——在你喜歡的作品評論區(qū),大聲說出你想嘗試的玩法,然后盡情體驗(yàn)。
不過,仍有不少對玩法不感冒、更看重劇情與角色的玩家心存顧慮:“做得不好,不過是又多了一個(gè)無人問津的七圣召喚罷了?!?/p>
的確,《七圣召喚》上線時(shí)也曾被寄予厚望,但如今多數(shù)玩家僅在活動期間短暫回歸,日?;钴S度堪憂。
我們認(rèn)為,七圣召喚的問題在于,在一個(gè)以內(nèi)容消費(fèi)為主的游戲里,強(qiáng)行植入了一個(gè)高門檻、強(qiáng)競技的系統(tǒng)。它要求玩家遵守規(guī)則,而不是表達(dá)自己。
而千星奇域的聰明之處在于,它不強(qiáng)迫任何人參與,也不要求你會編程或懂設(shè)計(jì)。你可以只是換套皮膚、拍張照片、試玩一張別人做的地圖。它的吸引力不在勝負(fù),而在參與感;綁定的是你對角色的情感、對審美的偏好、對創(chuàng)造的想象。這是一種輕量級的情感投射,而非硬核挑戰(zhàn)。
也正因此,盡管目前千星奇域與原神本體之間仍存在割裂感,比如角色無法直接進(jìn)入創(chuàng)作空間,但這種隔閡并非不可化解。一方面,它調(diào)用的仍是原神過去五年積累的美術(shù)資源,視覺上足夠熟悉;另一方面,據(jù)官方透露,在月之四版本后玩家就能用自己的角色進(jìn)入奇域世界。
一旦實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)閉環(huán)將進(jìn)一步收攏。
可以看出,米哈游對這個(gè)玩法是有個(gè)長線規(guī)劃的,它不追求短期爆發(fā),而是試圖構(gòu)建“少數(shù)人創(chuàng)作+多數(shù)人體驗(yàn)”的可持續(xù)生態(tài)。相比七圣召喚的高開低走,千星奇域更像一場緩慢生長的實(shí)驗(yàn)。
但這并不意味著沒有風(fēng)險(xiǎn)。若后續(xù)運(yùn)營跟不上,比如推薦機(jī)制混亂、創(chuàng)作者激勵(lì)缺失、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容難以曝光,仍可能淪為墳場。
而對于不想?yún)⑴c的玩家來說,他們最關(guān)心的問題其實(shí)是:不玩,會錯(cuò)過什么?
目前來看,千星奇域提供的直接獎(jiǎng)勵(lì)極為有限。一是奇偶升級送的三顆相遇之緣,二是頭像,可以給奇偶拍照當(dāng)頭像。另外,沒有原石獎(jiǎng)勵(lì)。換句話說,不下載、不參與,幾乎不會影響你在原神主線中的進(jìn)度與資源獲取。
不過,這引出了另一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的顧慮——內(nèi)存負(fù)擔(dān)。
畢竟,原神手機(jī)端已超30GB,PC客戶端超過100GB。在這種情況下,新增功能是否會進(jìn)一步壓榨設(shè)備空間?這是許多玩家心頭的疑問。
(這次新版本的預(yù)下載資源包)
值得說明的是,千星奇域采用模塊化設(shè)計(jì),可獨(dú)立下載。你不感興趣,就完全不必安裝。更重要的是,它所依賴的都是游戲已有資產(chǎn),角色模型、場景元件、特效資源等均來自本體。所謂的“創(chuàng)作游戲”,本質(zhì)上是交互邏輯的排列組合,單個(gè)作品體積可能僅有幾百KB到幾MB,應(yīng)該達(dá)不到動輒數(shù)百M(fèi)B甚至上G的程度。
技術(shù)上看,它更像是“用舊積木搭新房子”,而非重建一座城。所以,從設(shè)計(jì)邏輯到資源利用,千星奇域似乎已經(jīng)避開了七圣召喚的部分陷阱。
但它能否真正激活社區(qū)活力,而不是再次陷入叫好不叫座的困局?接下來,我們得直面那些藏在玩家猶豫背后的真正擔(dān)憂。
劃重點(diǎn)三:新增付費(fèi)邏輯與隱性風(fēng)險(xiǎn),玩家在怕什么?
如果你是被千星奇域中豐富的UGC玩法吸引而來,就不得不面對原神在這套全新系統(tǒng)中,做出的一系列“不太米氏”嘗試。
在增長見頂、回流困難的2025年,原神也不得不突破自身的邊界,探索更多可能性。
而這一次,它選擇了“社交”。
在千星奇域中,玩家不僅可以在公共大廳選擇多樣地圖、與其他玩家實(shí)時(shí)互動,還能在新增的奇域大廳中結(jié)識新伙伴,極大彌補(bǔ)了原神過去在社交層面的薄弱。當(dāng)然,官方也保留了一份克制,玩家仍可創(chuàng)建個(gè)人大廳,自由布置場景與背景音樂,獨(dú)自或僅與好友共處一隅,避免陌生社交。
然而,社交的拓展也帶來了新的體系與壓力。作品挑戰(zhàn)排行榜、服裝抽卡+通行證+限定商城構(gòu)成的三重付費(fèi)結(jié)構(gòu),以及多人環(huán)境中難以忽視的“展示焦慮”。
可以說,以往《原神》在給角色出皮膚時(shí)有多克制,在千星奇域的首波亮相中,給奇偶上新套裝就有多瘋狂。
而且,除開抽卡外,社區(qū)普遍反映,奇偶外觀定價(jià)較高且建模精度堪比NPC,有的時(shí)裝更有一種把角色服裝隨便改改就給奇偶用的感覺。
雖說要給創(chuàng)作者發(fā)錢,千星奇域的氪金項(xiàng)也只有外觀,但在2025年還能看到這種水平的服裝設(shè)計(jì),頗有種用低成本復(fù)刻換取高溢價(jià)銷售的嫌疑。
就目前的信息來看,限定套裝和商城里的一些五星套裝只能通過氪金獲取,只有常駐套裝才能通過做任務(wù)肝材料獲得。
更重要的是,抽卡規(guī)則也發(fā)生了很大的變化。
- 常駐池最高品質(zhì)為4星,僅限定池可抽取5星;
- 兩池貨幣不互通,常駐貨幣可游戲內(nèi)獲取,限定貨幣需充值,且不與“創(chuàng)世結(jié)晶”通用;
- 常駐池70抽保底4星,5次保底中優(yōu)先出未重復(fù)的4星;
- 限定池70抽保底5星,保底次數(shù)跨池共享。
換句話說,一套五星限定裝扮可能要付出上千元成本。
此外,人偶性別雖可切換,但限定服裝需分別抽取,同一套時(shí)裝,男女各算一個(gè)獨(dú)立卡池。
套裝還設(shè)有染色+特效的“升煉效果”,類似命座機(jī)制,變相拉高滿配成本。
游戲還新增“贈禮”玩法。在特定模式下,抽得物品可直接贈予好友,但需滿足默契度要求,且無法使用折扣。
好在有一個(gè)緩沖機(jī)制,購買原神本體大月卡后,將自動同步激活千星奇域的大月卡權(quán)益,包含基礎(chǔ)資源與若干常駐套裝。購買千星奇域的大月卡,也會給原神大月卡優(yōu)惠。這既降低了入門門檻,也是一種巧妙的捆綁促銷。
當(dāng)然,如果你不在意社交展示,以上這些設(shè)計(jì)或許可以忽略。但一旦開始在意他人眼光,米哈游這套“付費(fèi)組合拳”就可能精準(zhǔn)擊中你的錢包。
在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中,社交系統(tǒng)早已不僅是增加玩家黏性的工具,更是驅(qū)動付費(fèi)的重要引擎。
當(dāng)玩家處于群體環(huán)境中,“展示自我”的需求會被放大,從而激發(fā)對稀缺外觀、特效裝飾的購買意愿。這正是“社交展示焦慮”的商業(yè)轉(zhuǎn)化。
米哈游在千星奇域中引入U(xiǎn)GC+社交+多重付費(fèi)的模式,本質(zhì)是將單機(jī)向內(nèi)容逐步轉(zhuǎn)向輕社交化運(yùn)營,通過營造社群氛圍,構(gòu)建外觀消費(fèi)的合理性。
而限定機(jī)制、分層卡池與贈禮功能,則進(jìn)一步強(qiáng)化了付費(fèi)的儀式感與稀缺性,在擴(kuò)大收入來源的同時(shí),也測試著玩家對高定價(jià)外觀的接受邊界。
課后總結(jié):
原神已經(jīng)很火了,想要把原神帶到一個(gè)新高度很難。千星奇域無疑是《原神》上線五年來最大膽的一次嘗試,它不再滿足于“做好一個(gè)游戲”,而是試圖打造一個(gè)由玩家驅(qū)動的平臺生態(tài)。
它可能失敗,因?yàn)閁GC生態(tài)的冷啟動太難,因?yàn)橥婕业臒崆闀耍驗(yàn)樯虡I(yè)利益終將侵蝕創(chuàng)作自由。
但它也可能成功,因?yàn)槊恳粋€(gè)曾幻想“如果我能設(shè)計(jì)一個(gè)游戲”的玩家,都值得一個(gè)舞臺。
它的成敗,將決定原神能否從內(nèi)容消費(fèi)走向內(nèi)容生態(tài)。
屏幕前的你,會去嘗試原神的這次UGC實(shí)驗(yàn)嗎?
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