在 ROG XBOX 掌機(jī) X 剛發(fā)布的時(shí)候,我們曾打趣地說:
任天堂 Switch 2 殺手來了!
現(xiàn)在體驗(yàn)過一段時(shí)間 ROG XBOX 掌機(jī) X 后,我想這話至少說對了一半——也可以說,可惜只說對了一半。
XBOX 硬件做對了所有事
從游戲機(jī)硬件的角度上看,ROG XBOX 掌機(jī) X 在現(xiàn)階段已經(jīng)無可挑剔——
- 7英寸 IPS 120Hz 高刷屏
- AMD Ryzen? AI Z2 Extreme 處理器
- 24GB LPDDR5X 運(yùn)行內(nèi)存
- 1TB SSD 存儲空間
- 80WHrs 4芯鋰電池
- 機(jī)身尺寸為 29.0 × 12.1 × 2.75 cm
- 機(jī)身重量為 715g
- 支持 Wi-Fi 6E / 藍(lán)牙5.2
- 配備 3.5mm 復(fù)合音頻接口 / UHS-II microSD 卡槽 / 雙 USB-C 高速接口(分別為 10Gbps / 40Gbps,均支持 DP 2.1和PD 3.0 100W)
紙面上的參數(shù)配置已經(jīng)是游戲掌機(jī)的天花板,但更重要的是 XBOX 為其定制的這套手柄,幾乎是把充盈飽滿且反饋感十足的 XBOX 手柄,搬到了掌機(jī)上來。這與索尼的 PlayStation Portal 串流游戲機(jī)不謀而合,都是試圖在移動設(shè)備上還原主機(jī)端的操控體驗(yàn)——而且確實(shí)做到了。
ROG XBOX 掌機(jī) X 的屏幕只有 7 英寸,很好控制了機(jī)身大小。盡管手柄握把碩大,實(shí)際長度卻幾乎跟 Switch 2 一致,只是厚度略寬。換言之,如果你的隨身包能放下 Switch 2,那么稍微騰挪一下,大概率也能把 ROG XBOX 掌機(jī) X 塞進(jìn)去。
得益于良好的配重設(shè)計(jì),這臺掌機(jī)拿在手里并不會覺得沉,反倒是由于掌心有了良好的支撐,即便是玩一些高強(qiáng)度的動作游戲也不容易覺得酸,這點(diǎn)比 Switch 2 要強(qiáng)得多,相信這也是未來所有高性能掌機(jī)——譬如傳聞中的索尼 PS6 掌機(jī),會考慮的路線。
性能表現(xiàn)方面,ROG XBOX 掌機(jī) X 的 SoC Z2 Extreme 在 3D Mark 的 Time Spy 測試中跑出了 3664 分,相較 Z1 Extreme 約有 10%-15% 左右的性能提升,尤其是在低功耗下表現(xiàn)更佳。插電狀態(tài)下,可以打開 TDP 35W 的 TM h re w qurbo 模式,換取更強(qiáng)勁的性能——可以說,這臺掌機(jī)的上限和下限都比前代有所提升。
更重要的是實(shí)際游戲表現(xiàn)——
在高性能和幀生成的加持下,ROG XBOX 掌機(jī) X 幾乎可以在中低畫質(zhì)下,運(yùn)行所有主流的 3A 游戲,就連對配置要求較高的《黑神話 悟空》《怪物獵人 荒野》也不在話下,開啟幀生成可以在中畫質(zhì) 1080P 穩(wěn)定跑到 40 幀。而前幾年的 3A 大作譬如《賽博朋克 2077》《荒野大鏢客 救贖 2》等畫質(zhì)標(biāo)桿,更是能跑出 100 幀以上的流暢幀數(shù)。
續(xù)航,是最讓我驚喜的部分——ROG XBOX 掌機(jī) X 配備了 80WHrs 的大電池,幾乎是 Switch 2 的四倍,即便是在高功率下玩游戲,也能跑到 2-3 小時(shí)的續(xù)航。
至于《空洞騎士 絲之歌》《黑帝斯 2》這樣的獨(dú)立游戲,只需要 13W 的低功耗就能流暢運(yùn)行,足足可以玩上 5-6 小時(shí),非常安逸。
值得一提的是,ROG XBOX 掌機(jī) X 的散熱和噪聲控制也達(dá)到了同類產(chǎn)品的高水準(zhǔn)——高負(fù)載下沒噪音,持續(xù)運(yùn)行不燙手,這些基礎(chǔ)體驗(yàn),對游戲機(jī)來說也相當(dāng)加分。
可以說,硬件層面,ROG XBOX 掌機(jī) X 幾乎做對了所有事,也證明了 Windows 掌機(jī)的硬件天花板,事實(shí)上已經(jīng)足夠高了。
但 Windows 還不是游戲機(jī)的最優(yōu)解
如果說 XBOX 是這臺掌機(jī)的長板,那么 Windows 就是它無法回避的短板。
ROG XBOX 掌機(jī) X 運(yùn)行完整版 Windows 11 系統(tǒng),但支持 XBOX 全屏模式——這是微軟專為游戲場景定制的新界面。
在解鎖登錄界面進(jìn)入系統(tǒng)后,有一個(gè)全屏運(yùn)行的 XBOX 界面,對手柄進(jìn)行了專門適配,并且會自動抓取安裝在主機(jī)上所有平臺的游戲,打開游戲后跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)平臺運(yùn)行。
玩家還可以通過 XBOX 鍵快速切換任務(wù),并一鍵喚出緊湊界面的 GameBar,打開奧創(chuàng)中心、進(jìn)行快速設(shè)置或者截圖錄屏等操作。
另一個(gè)好消息是,ROG XBOX 掌機(jī) X 終于有了像樣的系統(tǒng)電源管理(基于 Modern Standby 改進(jìn)的超級待機(jī)模式),按下電源鍵能讓主機(jī)和手柄都穩(wěn)定進(jìn)入休眠,再按一下就能快速啟動,待機(jī)一整晚也可以馬上回到游戲,非常方便。待機(jī)功耗表現(xiàn)也很不錯(cuò),一晚上掉電不到 5%。
但除此之外,這套系統(tǒng)和 Windows 并無太大差別,這意味著玩家可以享受到 Windows 系統(tǒng)出色的兼容性,但也要容忍 Windows 帶來的各種各樣的冗余和 bug——大部分情況下,重啟就能解決問題。
對于一臺游戲機(jī)來說,需要頻繁重啟算不上什么好事。
運(yùn)行完整版 Windows 還有一大問題,就是在游戲之外的體驗(yàn)上,譬如——游戲的啟動響應(yīng)、下載速度、操作效率等,這些無關(guān)游戲但關(guān)乎體驗(yàn)的地方,都達(dá)不到專用游戲主機(jī)的水準(zhǔn)。
快捷鍵就是一個(gè)典型例子。
由于這臺掌機(jī)沒有鍵盤,于是很多快捷鍵沒辦法映射到鍵盤上,而新增的 XBOX 按鍵也沒有在系統(tǒng)層面上打通快捷指令,于是就會遇到各種按鍵打架的情況——
譬如在 Steam 大屏幕模式下,XBOX 按鍵既是菜單鍵又能喚出 GameBar 鍵,結(jié)果就是按鍵沖突,要打開菜單只能觸屏;又譬如,在 PC 運(yùn)行游戲時(shí),有好幾組原生快捷鍵都能截圖,可在 XBOX 掌機(jī)上,甚至沒法在 GameBar 里設(shè)置截圖快捷鍵,因?yàn)闆]有鍵盤。
當(dāng)然,這些問題都可以通過給 Windows 系統(tǒng)裝軟件、打補(bǔ)丁來解決,這對 Win 掌機(jī)玩家來說已經(jīng)是家常便飯。只是每當(dāng)需要我耐著性子來折騰時(shí),ROG XBOX 掌機(jī) X 就不再是游戲機(jī),只是一臺用起來不太利索的電腦。
ROG 和 XBOX 的合作,理應(yīng)通過試圖完善的硬件和優(yōu)化的界面,去彌補(bǔ) Windows 作為游戲平臺的先天不足——他們做了很多示范,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
作為一臺 6000 元檔的旗艦游戲機(jī),ROG XBOX 掌機(jī) X 解決了 Win 掌機(jī)能效比差、操作繁瑣的問題,可仍然是上手門檻頗高的游戲硬件。
同價(jià)位產(chǎn)品沒解決的問題,官方下場的 XBOX 掌機(jī)也沒拿出讓人信服的解決方案;而與 Switch 2、Steam Deck 甚至 ROG Ally 相比,不算便宜的售價(jià)將會是一道不小的門檻。
給 Win 掌機(jī)下定論,總是充滿矛盾的,而這份矛盾在 ROG XBOX 掌機(jī) X 上達(dá)到了一個(gè)峰值——
作為一個(gè)評測者,我很喜歡 XBOX 掌機(jī)在軟硬件層面帶來的各色解決方案,這確實(shí)給未來的高性能掌機(jī)做了示范;但作為一名玩家,XBOX 掌機(jī)距離我心目中的成熟游戲機(jī)仍有差距。
這是手感性能俱佳的游戲硬件,也是最自由最便利的游戲平臺,卻搭載了最臃腫最繁瑣的操作系統(tǒng)——這是現(xiàn)階段 Windows 高性能掌機(jī)的最優(yōu)解,但它依然不是那臺最好的游戲掌機(jī)。
說到底,PC 是通用設(shè)備,而游戲機(jī)是專業(yè)設(shè)備,游戲機(jī)的本質(zhì),是打開就能玩。
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