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《天外世界2》評測:我愛孔乙己


太空熊

2025-10-26

返回專欄首頁

作者:茴香豆

評論:

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讀書人的事,能叫弱智嗎?

聰明人喜歡裝傻,這是一個(gè)綿延古今的怪現(xiàn)象。和劉海柱那幫狐朋狗友不同,聰明人不享受捉弄傻子——那很低級,而是真正沉迷于天真癡傻的狀態(tài),蛻變成心智不成熟的頑童,那會給他們帶來奇特的顱內(nèi)快感。

現(xiàn)在這種現(xiàn)象比較普遍了。凡在網(wǎng)上說話的人,因?yàn)槎加X得自己聰明,所以大多帶一些裝瘋賣傻。你正經(jīng)說話,人家反倒覺得你是傻子。不管反串也好,巨魔也罷,總歸是要說一些非常怪異、不知所謂的蠢話。

這背后沒什么復(fù)雜的原因,性質(zhì)也不見得壞到哪里去,純粹是一種幽默感的體現(xiàn),而幽默感又是知性的一種體現(xiàn)。只不過,幽默和知性,多少也有高下之分而已。

你去看中世紀(jì)的繪本,上面總有很多不可理喻的怪物,比如放屁的蠢驢、殺人的兔子和狗,以及巨大的男性生殖器——通常都攥在修女的手里。歷史學(xué)家對此并無定論,最可信的解釋是生活無聊,想做一些奇怪出格的事情來發(fā)泄郁悶。

有點(diǎn)像金圣嘆說的“兒口咀新書”,天天念經(jīng),總要想辦法保持一個(gè)新鮮活躍的心態(tài),不然人生就很沒意義。




有火腿味道

之前試玩《天外世界2》,我說黑曜石很像孔乙己,窮得叮當(dāng)作響,還想著教小孩玩,實(shí)際上是一種表揚(yáng)。窮只是物質(zhì)的境地,孔乙己的心境是豐富的。要真脫下長衫,給趙家當(dāng)一輩子師爺狗腿子,那才真叫沒了意思。

其實(shí)更沒意思的,是我還需要特地解釋這件事。相當(dāng)于承認(rèn),這個(gè)世界大體上是沒意思的,在按照一種沒意思的規(guī)則很沒意思地運(yùn)行著。

所幸,《天外世界2》仍然很有意思。它維持了那種古怪的姿態(tài),總是在一些特別的地方下功夫。

比如本作的缺陷系統(tǒng)。

如果經(jīng)常蹲起,就會膝蓋彈響,站起來會驚動附近的敵人;如果經(jīng)常偷東西,你會染上偷竊癖,在別人面前隨機(jī)拿東西,然后被當(dāng)場抓包;同理,打一發(fā)就換彈,會得換彈癌,如果把子彈打光,那武器傷害會降低。

你可以接受這些缺陷,因?yàn)槿毕菀矔硐鄳?yīng)的好處,比如潛行加速、贓物漲價(jià)、彈夾變大。當(dāng)然,這是游戲,你也可以選擇拒不承認(rèn)自己的特質(zhì)——除非,你接受人無完人這個(gè)事實(shí)。


交互感這東西,不是動作游戲的特權(quán),RPG也是可以搞一搞的。而最有沉浸感的扮演,就是對玩家的行為舉止事事回響,制造一種不斷變化的劇情體驗(yàn)。在《天外世界2》里,黑曜石把這種交互感做到了極致,而缺陷系統(tǒng)只是其中的手段之一。

現(xiàn)在看來,在歐美RPG里,屬性鑒定已經(jīng)成了一個(gè)稀松平常的設(shè)計(jì)。

但《天外世界2》會徹底顛覆你的看法:它把屬性鑒定貫徹到了游戲的方方面面,不僅是對話——當(dāng)然,對話的分支數(shù)量也很恐怖——整個(gè)游戲的地圖探索、關(guān)卡解密,每個(gè)地方都會遇到屬性檢測,而且都是多種解法。

一道打不開的門,你可以用手掰、用工程撬、用炸藥炸、找通風(fēng)口繞,用黑客技能黑,或者……別忘了,門也能正常用鑰匙打開——反正玩游戲多了,我是經(jīng)常忘。

而在對話里,這種屬性鑒定更是多到了一種奇觀的程度。一般這種游戲,一排對話選項(xiàng)里,可能有一到兩個(gè)選項(xiàng),因?yàn)閷傩圆贿_(dá)標(biāo),沒完成條件,所以選不了。但在《天外世界2》里,對話經(jīng)常性鎖住一半,6個(gè)選項(xiàng)鎖3個(gè),甚至有時(shí)候,鎖住的比正常選項(xiàng)還多。


如果你了解過RPG的任務(wù)和對話設(shè)計(jì),就會知道,這種分支檢測的準(zhǔn)備量是非常龐大的,它需要確認(rèn)從人物背景到天賦專長的所有構(gòu)筑,以及玩家在整個(gè)游戲過程里的所有可能行為,要為這些選擇設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)的對應(yīng)分支,有些任務(wù)甚至?xí)驗(yàn)槟愕臉?gòu)筑被軟鎖——

畢竟,這是黑曜石的游戲,我很難不去選愚蠢特質(zhì)。

而一旦選擇愚蠢,就必須永久禁用5項(xiàng)技能。如果恰好把那幾個(gè)關(guān)鍵技能禁了,有些任務(wù)就會進(jìn)行不下去。比如游戲里,有條類似盜賊行會的任務(wù)線,我就做不了。因?yàn)槲掖赖梅浅<兇猓葲]有口才,也不懂工程學(xué),更不會敲代碼黑系統(tǒng)。

于是,我干脆就沒做這條線,到通關(guān)都有幾個(gè)地方一直沒去,游戲也不會強(qiáng)制你去做這些任務(wù)。事實(shí)上,《天外世界2》大概是我劇情走得最少的RPG,幾乎全程都在狂轟濫炸,結(jié)尾的陣營任務(wù)和同伴任務(wù)一個(gè)沒做。


你沒看錯(cuò),明顯是沖著對標(biāo)那個(gè)游戲去的

光這樣都玩了近40個(gè)小時(shí),可見黑曜石真是傍對了大款。也說明,這作在劇情敘事和戰(zhàn)斗探索的玩法配比上,做出了比較明顯的調(diào)整。

我記得誰說過,所謂支線任務(wù),就應(yīng)該是允許玩家錯(cuò)過的任務(wù)。這也是角色扮演的一部分。要不然,我捏個(gè)低智力野蠻人,還得主動去找智力頭環(huán),那也太出戲了。俺可不戴這玩意,戴了就變成那群嘰嘰歪歪的娘炮了,呸!

現(xiàn)在的游戲,總是照顧得很周全,總想辦法給體驗(yàn)找平衡,生怕玩家錯(cuò)過內(nèi)容。用心是好的,但這種設(shè)想,最后一定會導(dǎo)致體驗(yàn)上的同質(zhì)化。如果說,這是游戲設(shè)計(jì)天生自帶的一項(xiàng)缺陷——那對不起,我只能排斥,擁抱另一項(xiàng)名叫黑曜石的缺陷了。

我在《天外世界2》里,是一個(gè)智力有問題,但看事物的角度異于常人,且最后總能逢兇化吉的炸彈狂魔。整個(gè)身體的左半邊,因?yàn)橥嬲◤棻徽ǖ孟€,手腳裝了假肢,左臉被疤痕毀容。


這大概是我在CRPG里最成功的一次角色扮演,體驗(yàn)堪比跑團(tuán)編故事。

在《天外世界2》里,伊甸星經(jīng)歷了一場曠日持久的世界大戰(zhàn),到處都是戰(zhàn)壕和雷區(qū)。而我呢——首先,是個(gè)弱智;其次,炸彈魔;最后,有很強(qiáng)的觀察力。這些加起來,讓我化身成了一臺不怕死的人形掃雷機(jī)。

游戲剛開始,我在不同的戰(zhàn)爭前線,先后掃雷將近一個(gè)小時(shí),拆了超過200顆地雷。實(shí)在是太多了,最后直到通關(guān)都沒用完。期間所有能動的敵人,不管長沒長腿,都被我用地雷活活炸死,連最終Boss都是踩著我的地雷走的。

這導(dǎo)致我基本沒碰本作的獨(dú)特武器系統(tǒng)。有需要的,可以參考其他家的評測,有很多好玩程度堪比哆啦A夢小道具,比如真·縮小槍,可以讓你踩死小型敵人。


回到我這邊。你可能會好奇,地雷這東西到底該怎么主動殺人——答案是沖上去,把地雷塞進(jìn)別人嘴里就好——別忘了,我是個(gè)爆破拉滿的無敵弱智幸運(yùn)星,地雷只炸別人,傷不了我,這就是獨(dú)屬于我的戰(zhàn)斗方法。

后來因?yàn)槎锥嗔?,膝蓋彈響,我的地雷有了新用法。

先潛行,在拐角放上一顆,然后人站起來,讓膝蓋彈響。周圍的敵人聽到彈響,就會好奇地過來看。過來看,就會踩到地雷,踩到地雷,就會死。Boss一顆炸不死,那就多放幾顆——這簡直太天才,哦不對,簡直是太弱智了!


后來,我拿到了科技教團(tuán)開發(fā)的N射線隱身模塊。

如果我被打,會有幾率短暫傳送到另一個(gè)位面——但我的地雷不會。這顯著減少了沖鋒過程被打斷的概率,使我的快樂塔利班戰(zhàn)術(shù)得到進(jìn)一步補(bǔ)全。哪怕到了游戲后期,除一些特殊機(jī)制的敵人外,沒人能踩超過3顆地雷,運(yùn)氣好,多段暴擊吃滿,一發(fā)就是死無全尸。

而我要做的,就是活著走到對面臉上,然后禮貌地放下一顆地雷。

不過這么玩,很容易把中立NPC也炸死。這游戲,除非進(jìn)劇情動畫,否則所有人都會死。雖然死了,也不至于卡死劇情,你還是可以愉快地玩下去,但總感覺少玩了點(diǎn)什么。有個(gè)任務(wù)本來挺悲壯的,讓我處刑一位故人。這種情況,臺詞都說讓我打準(zhǔn)點(diǎn),別讓人家遭罪。我心想,不如直接炸死,還隆重一點(diǎn)。

結(jié)果,附近該死不死的,都給炸死了……


要我說,黑曜石絕對是故意的——要不然,就不會把關(guān)鍵NPC放在這么近的地方,肯定在等著看玩家笑話。

你問,一路狂轟濫炸,是不是少了劇情?那肯定是少玩了。這游戲后期,陣營選擇的復(fù)雜程度,堪比《輻射:新維加斯》,每個(gè)陣營都要拉攏我,但我一個(gè)都沒幫。本來劇情上,最后關(guān)卡的要塞是固若金湯的,不糾集整個(gè)勢力的軍隊(duì),基本沒法攻陷。

如果換成打鳥槍的普通玩法,那可能真有些難度,但我是無敵蠢材幸運(yùn)星,外加超時(shí)空傳送恐怖伊凡,單槍匹馬就炸死了所有人。


你可以看到,我只有80顆地雷了,游戲進(jìn)入了中后期

而且最爽的,還不是在游戲里胡來,而是在胡來后,去觀察那些衛(wèi)道士臉上的表情??匆娮约旱膫ゴ笥?jì)劃,被我這種匹夫之勇的弱智粉碎,那真是火冒三丈。換成是我,應(yīng)該也接受不了這種打擊。

但我是個(gè)弱智,你說皮夫之泳,那是什么?我只能說,這游戲非常適合大字不看,只追求節(jié)目效果的主播,尤其是選了打雜背景和愚蠢特質(zhì)后。


放在以前,我可能是真弱智,才會說出這種話,但《天外世界2》不一樣。

作為黑曜石的游戲,它真的非常好玩,特別是在戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)上??吹贸鰜恚缎摹凡]有白做。黑曜石把那套沉浸式模擬的箱庭探索,加上還算可以的戰(zhàn)斗手感,完整帶到了《天外世界2》里,終于補(bǔ)齊了黑曜石3D冒險(xiǎn)游戲的最后一根短板。

并且這些強(qiáng)化的地方,都跟角色的屬性鑒定做了很好的結(jié)合,比如前面提到的,連門都有6種開法,一個(gè)箱庭的過法自然更是五花八門。部分箱型的多路線,外加回環(huán)設(shè)計(jì),不禁讓我懷疑,黑曜石組里可能是真來了高人。

這游戲在某個(gè)箱庭里,做了一個(gè)兩層樓高的簡易哥德堡機(jī)械,讓你用肉身當(dāng)開關(guān),把小球送到指定地點(diǎn)。如果你選擇不運(yùn)——你當(dāng)然可以選擇不運(yùn),樓下的20口人質(zhì),就會被《電鋸驚魂》里的機(jī)關(guān)壓成肉泥。

只不過,這些人質(zhì)生前沒做什么虧心事。他們會死,只是因?yàn)槟阌X得《天外世界2》這個(gè)游戲很蠢,因此想竭盡全力,快速終結(jié)自己的痛苦——或者,你只是單純好奇會怎么樣。


哪怕退一步,就算你像我一樣,是個(gè)不會開鎖、不會黑客、不會工程學(xué)的弱智,但只要足夠幸運(yùn),有足夠的創(chuàng)意和觀察力,也總能用一些刁鉆的角度,在一些意想不到的地方,找到另辟蹊徑的方法。

具體你用什么樣的方式,用哪一條屬性、哪一項(xiàng)專長,去開辟什么樣的道路,取決于你的本心。想到什么就用什么,就像要不要接受自己的缺陷一樣,都是完全自由的選擇。前提是你下得去手選,游戲里有反社會人格的專長和隊(duì)友劇情,一些選項(xiàng)是真的獵奇。

這種自由度,在CRPG普遍3D化,流行主視角后,似乎從此類游戲里消失殆盡了。


創(chuàng)意、幽默感、選擇權(quán),這些好玩的東西,好像跟畫質(zhì)、玩法、演出,這些提供品質(zhì)感的東西有仇,總是有你沒我、有我沒你。就像一道負(fù)相關(guān)的函數(shù)公式一樣,是無可辯駁的數(shù)學(xué)定理。

對玩過老IP的玩家來說,這是一道解不開的知識詛咒。

某個(gè)系列為了現(xiàn)代化,選擇脫下自己的長衫,變成一個(gè)品質(zhì)尚可,也還算好玩,卻泯然眾人的游戲——這種事在近些年一再發(fā)生,看得多了,連嘆氣都嫌多余。畢竟,你看慣了潮漲潮落,也不會因?yàn)楹K臐q逆而鞭笞海水。這很徒勞。

感謝《天外世界2》,也感謝黑曜石。雖然你們現(xiàn)在有錢了,但也不忘來店里看看,還愿意逗逗我這種行為乖張的小孩——告訴我,原來茴香豆的茴字,竟然也能有那么多種寫法。

本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:


配置型號

微星(MSI)?;赎狝S

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器

顯卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

內(nèi)存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盤

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

電源

微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM評分:9

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