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從二戰(zhàn)到星際戰(zhàn)爭,在歷史中運籌帷幄!盤點經(jīng)典硬核歷史策略游戲

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策略游戲,特別是那些以宏大歷史或史詩背景為主題的“大戰(zhàn)略”游戲,向來是時間殺手中的王者。今天,新游醬就為大家?guī)ПP點五款歷史戰(zhàn)略游戲。它們不僅考驗玩家的政治、經(jīng)濟、軍事等全方位統(tǒng)籌能力,更提供了重塑歷史、書寫文明的極致沉浸感。如果你正在尋找一個能讓你投入數(shù)百小時去沉淀、思考和決策的史詩級舞臺,那么接下來這五款游戲你可千萬不能錯過!

1. 《文明6》

奇觀、區(qū)域與科技樹:下班前說“再一回合”

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)是一款回合制4X策略游戲,由Firaxis Games開發(fā),2K發(fā)行,于2016年10月20日登陸PC平臺。


游戲的核心機制是玩家扮演一位文明的領(lǐng)袖,從石器時代開始,引導(dǎo)自己的文明發(fā)展、擴張、繁榮,直到太空時代,并嘗試通過文化、科技、軍事等五種不同的方式取得游戲的最終勝利。


這款作品對系列的傳統(tǒng)玩法進行了重要革新,最顯著的特點是將城市的主要建筑分化為可放置在城市領(lǐng)土格位上的“區(qū)域”,這使得城市的建設(shè)規(guī)劃與周邊的地形地貌產(chǎn)生了前所未有的深度互動。外交系統(tǒng)也變得更加復(fù)雜多變,各個文明領(lǐng)袖會根據(jù)其歷史特質(zhì)和隱藏議程,采取靈活且充滿競爭性的外交策略。

新游醬必須為《文明6》的核心魅力點贊。它巧妙地平衡了宏觀戰(zhàn)略的深度和回合制帶來的節(jié)奏掌控感。游戲最大的亮點在于“區(qū)域”系統(tǒng),它讓玩家不再是簡單地堆砌建筑,而是需要進行精密的國土規(guī)劃,將城市本身融入到廣闊的地圖中,每一個奇觀和專業(yè)區(qū)域的擺放都成為影響文明未來走向的戰(zhàn)略決策。


此外,科技與市政樹的并行發(fā)展設(shè)計,鼓勵玩家在技術(shù)進步的同時注重文化與社會制度的建設(shè),有效避免了單一追求軍事擴張的僵化玩法。而每一次新開局,玩家在隨機生成的世界地圖上選擇不同文明及其領(lǐng)袖,體驗獨特的特殊單位和能力,都帶來了極高的重玩價值。無論是追求科研勝利,用太空競賽超越對手,還是通過文化奇觀征服全球,這種“下個回合就勝利”的驅(qū)動力,讓玩家很容易沉浸其中,不知不覺就度過了一個又一個夜晚。

2. 《鋼鐵雄心4》

從生產(chǎn)到戰(zhàn)線:最硬核的二戰(zhàn)沙盤,用工廠產(chǎn)能重寫世界歷史

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的大型戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲,由Paradox Development Studio開發(fā)并由Paradox Interactive發(fā)行,于2016年6月6日正式發(fā)售,支持PC平臺。


玩家可以扮演二戰(zhàn)中的任何一個國家,從1936年或1939年開始游戲,通過復(fù)雜的政治、工業(yè)、外交和軍事系統(tǒng),決定國家的命運并參與或主導(dǎo)這場全球沖突。

游戲不僅僅是簡單的軍事對抗,它涵蓋了戰(zhàn)爭的所有層面,包括工業(yè)生產(chǎn)的規(guī)劃、新武器裝備的研發(fā)、意識形態(tài)的抉擇、外交關(guān)系的建立,以及對海陸空三軍的詳細部署與指揮。玩家必須精細管理資源、人力和工廠,以支撐龐大的戰(zhàn)爭機器,并最終通過巧妙的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)贏得勝利。


在新游醬看來,《鋼鐵雄心4》最大的亮點在于其硬核且細致入微的戰(zhàn)爭模擬。它不僅僅是地圖上的單位移動,玩家需要深入到師團設(shè)計師、裝備生產(chǎn)線和前線指揮系統(tǒng)的微觀管理。工業(yè)產(chǎn)能和資源分配是決定戰(zhàn)爭潛力的核心,玩家必須像真正的國家元首那樣,平衡民生需求和軍事生產(chǎn)。


特別值得一提的是,游戲中的“國策樹”系統(tǒng),它為主要國家提供了高度定制化的歷史和非歷史發(fā)展路徑,例如,德國可以選擇恢復(fù)德意志帝國君主制,而不是繼續(xù)走納粹道路,這使得游戲的“假想歷史”推演空間極大擴展。


玩家可以體驗到通過外交聯(lián)盟、意識形態(tài)輸出等非戰(zhàn)爭手段來影響世界格局的樂趣,但最終,強大的軍事工業(yè)和精密的戰(zhàn)線規(guī)劃**才是取勝的關(guān)鍵。這種全方位的二戰(zhàn)體驗,讓每一場戰(zhàn)役都充滿變數(shù),極大地滿足了軍事戰(zhàn)略愛好者對于歷史重現(xiàn)和改寫的渴望。

3. 《群星》

億萬光年的史詩征程:創(chuàng)造屬于自己的太空文明,面對宇宙盡頭危機

《群星》(Stellaris)是一款融合了大型戰(zhàn)略與4X元素的回合制大戰(zhàn)略游戲,由Paradox Development Studio開發(fā),于2016年5月9日登陸PC平臺。


游戲背景設(shè)定在2200年的浩瀚太空,玩家將領(lǐng)導(dǎo)一個初出茅廬的星際文明,探索未知的銀河系,與其他外星種族接觸、互動,并最終建立起一個跨越億萬光年的星際帝國。

游戲的開局即是最大的特色,玩家可以完全自定義文明的物種、政體、道德觀念和起源故事,這將直接影響整個帝國的發(fā)展方向和外交傾向。在探索過程中,玩家會遇到各種奇特的事件、危機和遺落的遠古文明,通過科技研發(fā)、殖民擴張、外交聯(lián)盟和星際戰(zhàn)爭,逐步實現(xiàn)銀河霸主的地位。


《群星》最吸引人的地方是它所提供的“敘事生成”體驗,而不是僅僅局限于一個歷史沙盤。游戲的亮點在于其高度自由的文明創(chuàng)建系統(tǒng)和深度的帝國管理。玩家創(chuàng)建的每一個物種,無論是溫和的和平主義者,還是極端排外的蜂巢思維,都會根據(jù)其道德傾向在星系中產(chǎn)生獨特的外交和政治沖突。


游戲在探索階段的體驗尤為出色,隨機生成的星系和大量文字事件使得每一次開局都充滿了驚喜和未知,讓玩家真正感受到第一次邁入星辰大海的震撼。而到了游戲中后期,面對銀河系的“危機”,如來自另一個維度的入侵,玩家必須聯(lián)合或?qū)蛊渌拿鳎拍鼙Pl(wèi)自身的生存。

這種從微觀的物種管理到宏觀的銀河外交與戰(zhàn)爭的無縫銜接,使得《群星》的宇宙征途既充滿隨機性又富有史詩感。

4. 《歐陸風云4》

1444到1820:扮演數(shù)百個歷史國家,用“君主點數(shù)”挑戰(zhàn)大航海時代

《歐陸風云4》(Europa Universalis IV)是一款由Paradox Tinto開發(fā)的大型戰(zhàn)略游戲,由Paradox Interactive發(fā)行,于2013年8月13日發(fā)售,支持PC平臺。


游戲時間跨度從1444年的中世紀晚期一直到1820年的拿破侖時代,玩家可以控制當時地球上的任何一個主權(quán)國家,通過外交、貿(mào)易、殖民和戰(zhàn)爭等手段,引導(dǎo)國家完成歷史進程并稱霸世界。

這款游戲以其無與倫比的深度和真實的歷史模擬而聞名。玩家需要關(guān)注君主能力、宗教信仰、貿(mào)易路線、科技發(fā)展和政治體制等多個維度。每一次決策都需要消耗“君主點數(shù)”(行政、外交、軍事點數(shù)),這是游戲的核心資源機制,考驗著玩家對國家發(fā)展的取舍和規(guī)劃。


新游醬認為,《歐陸風云4》的精髓在于它對早期現(xiàn)代世界史的深度還原和沙盒式推演。它的亮點在于君主點數(shù)機制,這個抽象的資源將國家的行政效率、外交影響力、軍事技術(shù)進步等各個方面緊密聯(lián)系起來,迫使玩家在有限的資源內(nèi)做出艱難的取舍,讓每一次的決策都重如泰山。


游戲中數(shù)百個可玩國家,每個國家都擁有獨特的理念、任務(wù)和挑戰(zhàn),提供了極高的重玩價值。無論是扮演奧斯曼帝國征服歐洲,還是扮演一個美洲土著抵抗歐洲殖民,都能體驗到不同的歷史視角。貿(mào)易機制也是一大特色,玩家需要通過船只和策略將全球財富導(dǎo)向自己的貿(mào)易港口。

這種對歷史進程的高度模擬,結(jié)合錯綜復(fù)雜的外交系統(tǒng),讓玩家在親手“改寫”歷史時,能夠深入理解地理、文化、宗教和政治是如何相互作用,從而構(gòu)建起一個宏大且真實的“歷史引擎”。

5.《羅馬隕落》

公元401年的殘陽:在羅馬廢墟上崛起,用快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)實現(xiàn)4X征服

《羅馬隕落》(Yield! Fall of Rome)是一款以西羅馬帝國滅亡前夕為背景的回合制4X策略游戲,由Billionworlds開發(fā)并由Daedalic Entertainment發(fā)行。


游戲?qū)⑼婕抑糜诠?01年的動蕩時期,世界正處于分崩離析的邊緣,玩家的任務(wù)是在羅馬帝國的廢墟上建立自己的王國,通過探索、擴張、開發(fā)和征服來塑造自己民族的命運。

這款游戲提供了一個聚焦于快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)的4X體驗,玩家可以扮演八種不同的國家,包括柏柏爾、匈人、法蘭克等,每個國家都擁有獨特的特殊單位和發(fā)展路線。游戲機制強調(diào)策略與戰(zhàn)術(shù)的平衡,玩家可以通過戰(zhàn)役、多人對戰(zhàn)或動態(tài)生成的賽季模式來體驗這個歷史大變局。


作為新游醬,我留意到《羅馬隕落》將宏大的歷史背景與精簡且聚焦的4X玩法結(jié)合起來,這是它區(qū)別于其他大戰(zhàn)略游戲的亮點。它將歷史舞臺聚焦于西羅馬帝國崩解的特定時期,讓玩家在充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中,面對強大的羅馬殘余勢力和周邊的蠻族部落,去完成文明重建的使命。

游戲的特色之一在于其快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,它在保持4X核心元素的同時,壓縮了游戲的回合時間,允許玩家通過云端模式在24小時內(nèi)完成一回合,這使得游戲節(jié)奏更加緊湊,非常適合喜歡策略對抗但又沒有太多碎片化時間的玩家。


同時,高度定制化的游戲模式,允許玩家調(diào)整勝利條件的權(quán)重、地圖大小,甚至是羅馬勢力的強弱,極大地增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。玩家可以深入體驗到在歷史的拐點,一個小小的王國如何通過外交和軍事手段,從零開始,最終在歐洲大陸上刻下新的篇章。

新游醬的本期盤點就到這里了!這五款游戲,每一款都能讓你沉迷其中,感受時間流逝的策略魅力。

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