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連續(xù)三天霸占暢銷Top 2,鷹角主策威廉:做游戲就意味著一切

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“沒有遺憾,每一天我都盡力了?!?/p>

文/托馬斯之顱&王丹

在頭部二游大多緩慢衰退的當(dāng)下,《明日方舟》的長青,是不折不扣的奇跡。

前一段時(shí)間,《明日方舟》在更新6.5周年版本后,連續(xù)三天登上了暢銷榜Top 2。而且據(jù)多個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),最近兩年,它的版本收入曾多次創(chuàng)下新高。在各個(gè)榜單上,你也經(jīng)常能看到它的身影。


《明日方舟》在國內(nèi)多次創(chuàng)下新高

海外成績同樣亮眼

很多人都想不明白:一款2019年上線的2D游戲,沒有PvP,養(yǎng)成線極簡,不用數(shù)值膨脹倒逼玩家肝氪,也不做過度的付費(fèi)活動(dòng)……它憑什么還能增長?

但熟悉它的玩家,會(huì)知道它光是在2024年就至少更新了五種新玩法,2025年仍然在創(chuàng)造各類新型玩法和系統(tǒng),這些內(nèi)容在社區(qū)掀起了一輪又一輪熱度,也讓游戲形成了在二游當(dāng)中獨(dú)一無二的運(yùn)營更新節(jié)奏。

前幾天,我們?cè)俣群汀睹魅辗街邸分鞑邉澩牧肆模犓v了講這幾年項(xiàng)目的決策,以及他對(duì)長線運(yùn)營的認(rèn)知。

他認(rèn)為最關(guān)鍵的是,這兩年《明日方舟》扛住了外部環(huán)境的壓力,選擇了做活躍、做口碑的戰(zhàn)略方向,并積累了大量有效的戰(zhàn)術(shù)。在他看來,這款游戲正處在前所未有的黃金歲月,未來還能再上幾個(gè)臺(tái)階。

讓我頗為意外的是,這位關(guān)注大市場環(huán)境變化、帶著《明日方舟》嘗試了不少新打法的主策,其實(shí)相當(dāng)年輕。威廉出生于1996年, 本科畢業(yè)于上海交通大學(xué),在俄亥俄州立大學(xué)完成了碩士學(xué)位 ,并于2019年校招加入騰訊,幾乎把各個(gè)策劃工種都做了一遍。2021年初他入職鷹角,在《明日方舟》項(xiàng)目組內(nèi)不斷成長和貢獻(xiàn),并在幾年前成長為主策劃。最近兩年,他一直是項(xiàng)目重大改革的推動(dòng)者。

威廉說,即便壓力巨大,他也覺得這是一份足夠幸福的工作。因?yàn)閷?duì)于他的人生來說,做游戲就意味著一切。

以下內(nèi)容來自葡萄君與威廉的對(duì)話,為方便閱讀,內(nèi)容經(jīng)過整理和調(diào)整。

01

初入鷹角:

能在戰(zhàn)場里活下來的,才叫策劃

葡萄君:在《明日方舟》之前,你做過哪些其他項(xiàng)目?

威廉:就一個(gè)。2019年碩士畢業(yè)后,我實(shí)習(xí)轉(zhuǎn)正,入職騰訊游戲,在一個(gè)已經(jīng)上線多年的長尾項(xiàng)目里工作。

最開始那一年我負(fù)責(zé)做角色設(shè)計(jì)。后來不少老同事被轉(zhuǎn)去其他在研項(xiàng)目組,而每轉(zhuǎn)一個(gè)人,他的活就會(huì)交接給我。所以之后的一年里,游戲的系統(tǒng)、關(guān)卡、數(shù)值、商業(yè)化、甚至玩家電訪和文案撰寫等工作我都做過。

現(xiàn)在回想,這段經(jīng)歷、鍛煉機(jī)會(huì),幫我在職業(yè)前期就打下了更好的基礎(chǔ)。

葡萄君:后來為什么去鷹角?

威廉:2019年《明日方舟》上線的時(shí)候我就入坑了,結(jié)果一下子玩上了頭,成了狂熱玩家。

我當(dāng)時(shí)腦子里會(huì)不斷自問:為什么這個(gè)團(tuán)隊(duì)這么厲害,能做出這樣的游戲?


葡萄君:當(dāng)時(shí)你覺得《明日方舟》是怎樣的游戲?

威廉:我覺得它是款內(nèi)容跟玩法完美耦合的游戲。玩法和內(nèi)容相輔相成,并且各類系統(tǒng)簡潔又有效,干員形象豐富多彩。

而且它有自己的調(diào)性,我很喜歡這種感覺。它不是一個(gè)單獨(dú)的游戲產(chǎn)品,而是從文案,到美術(shù)、UI、音樂、玩法自成一套調(diào)性的作品,這種調(diào)性深深感染了我。

當(dāng)然,除了感性上的喜歡以外,就理性的個(gè)人職業(yè)規(guī)劃來說,我也覺得加入鷹角是一個(gè)理想的選擇。

葡萄君:為什么?

威廉:那時(shí)鷹角自身也處于前期發(fā)展階段。如果用火箭來比喻的話,我相信它可以發(fā)射到更為廣闊和更加引人矚目的高度。

而且我認(rèn)為鷹角跟下一代年輕用戶的關(guān)系更近。很多噱頭或品類的風(fēng)口都在快速浮現(xiàn)和消失,風(fēng)口總是一陣一陣的,但年輕用戶對(duì)于新穎且高質(zhì)量游戲作品的需求是持續(xù)存在、持續(xù)變化的。在我看來,鷹角這個(gè)火箭上,搭載的就是更符合新一代年輕用戶需求的「新科技」。

所以2021年初看到鷹角在招系統(tǒng)策劃,我一瞬間非常想加入。


葡萄君:面試之前做了什么準(zhǔn)備?

威廉:我準(zhǔn)備了100多頁的資料,把《明日方舟》的玩法分析、系統(tǒng)分析,卡池和排期的資料、我對(duì)這款游戲的理解等各種內(nèi)容,都準(zhǔn)備好了。

當(dāng)時(shí)面試我的,是那會(huì)兒《明日方舟》的主策冬瓜及系統(tǒng)組長。常規(guī)面試一般是一個(gè)小時(shí),但我們聊了快兩個(gè)半小時(shí),全程非常有趣和愉快,到后面話題已經(jīng)有點(diǎn)跳出面試范疇:我們聊了上海交大的校園故事,也聊了未來工作上的一些想法......

后來2021年初,我加入了《明日方舟》項(xiàng)目組。

葡萄君:剛進(jìn)去感覺怎么樣?

威廉:那會(huì)兒項(xiàng)目相對(duì)運(yùn)營早期,又剛好遇到了一些大的難題,大家都會(huì)有些焦慮。

另外,,我也提過,2021下半年《明日方舟》正面臨內(nèi)容消耗速度極快的難題。

葡萄君:聽上去不太妙。

威廉:我倒覺得壞事背后也可能有好事。現(xiàn)在回看,當(dāng)時(shí)的情形,就給了我們重啟思路的契機(jī),也讓我有了主動(dòng)請(qǐng)纓、并承擔(dān)把集成戰(zhàn)略做成常駐玩法的機(jī)會(huì)。

葡萄君:你當(dāng)時(shí)入職多久了?

威廉:幾個(gè)月。

葡萄君:項(xiàng)目組愿意讓才進(jìn)來個(gè)月的新人挑大梁?

威廉:一方面,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目組其實(shí)是很開放的,當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)們都比較愿意給機(jī)會(huì);另一方面,作為新人,我也想用一些努力來主動(dòng)把握機(jī)會(huì)。

所以我先磨了一個(gè)月,每天下班回家后,寫關(guān)于肉鴿的PPT,寫到凌晨2點(diǎn)多。我在PPT里分析了肉鴿玩法的演變過程;分析了《以撒的結(jié)合》《殺戮尖塔》等經(jīng)典單機(jī)作品;還分析了肉鴿在不同類型游戲中的融合發(fā)展,又比如有的游戲會(huì)拿超休閑游戲和肉鴿做融合;之前項(xiàng)目里我也做過肉鴿類玩法的結(jié)合,聊了一些商業(yè)化游戲和肉鴿周期性玩法的可能性……

除了常規(guī)分析以外,我也腦洞大開地做了很多設(shè)問:吃雞能不能算肉鴿?麻將算不算肉鴿?……比起循規(guī)蹈矩,我個(gè)人更喜歡「think outside the box」。

后來我在策劃組內(nèi)做了PPT分享,大家覺得這個(gè)方向值得一試,并同意我牽頭做下一期肉鴿。

葡萄君:新人牽頭,阻力會(huì)不會(huì)很大?

威廉:剛開始大家不熟,互相之間會(huì)有信任隔閡。比如在程序、美術(shù)等同事眼里,我是一張新面孔。但隨著流程推進(jìn),大家逐漸熟悉并且相互信賴。那段時(shí)間大家一起加班加點(diǎn),終于在2022年1月把「傀影與猩紅孤鉆」(傀影肉鴿)送上了線。


葡萄君:傀影肉鴿的效果很好,可以說是入職鷹角沒一年,就牽頭打了場勝仗。

威廉:那會(huì)兒我入職大概有9個(gè)月。這個(gè)也是團(tuán)隊(duì)共同努力和共同決策的成果,我自己在這個(gè)過程中很享受。并且隨著團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)迭代,22年初成為了當(dāng)時(shí)的系統(tǒng)策劃組長。

葡萄君:壓力大嗎?

威廉:壓力很大。

先說項(xiàng)目組內(nèi)部吧。我們都有很多很大的新的創(chuàng)意點(diǎn)子,想讓明日方舟變得更好。當(dāng)時(shí)這也只是一場勝仗,我們需要持續(xù)努力帶給玩家更多更好的體驗(yàn)。我制定詳細(xì)計(jì)劃后要了擴(kuò)招HC,但實(shí)際要招人進(jìn)來還是很難。

葡萄君:為什么?

威廉:因?yàn)槲覀兒推渌鞠啾?,太異類了——市面上可能比較主流的商業(yè)思路是優(yōu)先「想辦法把錢賺了」。市面上在找工的、可能有90%的游戲人,都受到了這種認(rèn)知的熏陶。

而我們會(huì)更追求對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者的尊重,對(duì)玩家的尊重。找到認(rèn)同這條路的人,很難,但必須得找。


葡萄君:當(dāng)時(shí)怎么找的?

威廉:一是玩過《明日方舟》的應(yīng)屆生,二是仍然熱愛《明日方舟》且抱有野心的人。

葡萄君:為什么強(qiáng)調(diào)野心?

威廉:我覺得能在“戰(zhàn)場”里廝殺、活下來的,才叫真正的策劃。一直打順風(fēng)局的,可能只是混子。

工作多年,我接觸過非常多的策劃。很多策劃想要跟著風(fēng)口走,也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多策劃只想維護(hù)日常版本,期望時(shí)間到了自然就成長了。但其實(shí)策劃這個(gè)工種,是一個(gè)充滿挫敗的工種,是一個(gè)需要說服其他工種愿意支持你想法的工種。

策劃設(shè)計(jì)本身是需要反復(fù)迭代和驗(yàn)證的,如果只跟著風(fēng)那就最終會(huì)被淘汰。

當(dāng)然,培養(yǎng)策劃人才、把項(xiàng)目組的梯隊(duì)做得更健全,只是一方面調(diào)整。因?yàn)槲覀兠媾R的不只有長線難題,還有來自外部的環(huán)境挑戰(zhàn)。

葡萄君:什么樣的挑戰(zhàn)?

威廉:雖然那時(shí)我們已經(jīng)敲定了集成戰(zhàn)略這個(gè)常駐玩法的更新方式,但我覺得要讓《明日方舟》成為「真正能長青循環(huán)起來的游戲」,還需要做更多。

而且那幾年,整個(gè)市場發(fā)展得非???,很多二游新品接踵而至,他們的質(zhì)量、精度非常高,甚至有的背后是千人級(jí)的工業(yè)化水平。

葡萄君:你當(dāng)時(shí)有什么應(yīng)對(duì)計(jì)劃嗎?

威廉:除了擴(kuò)招、調(diào)整組織結(jié)構(gòu)以外,還有另外兩點(diǎn)。

第一是改系統(tǒng)。《明日方舟》在2019年上線的時(shí)候,還是比較新的一款游戲。但到2022年,隨著整個(gè)市場的發(fā)展,它的系統(tǒng)可能已經(jīng)有點(diǎn)難滿足當(dāng)下多類玩家的不同需求。

舉個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)打主線的玩家已經(jīng)出現(xiàn)了分層現(xiàn)象——?jiǎng)側(cè)肟拥拿刃拢蛘邉偦亓鞯睦贤婕?,打不過主線關(guān)卡,沒法往后推,這會(huì)讓劇情黨感到惱火;傀影肉鴿最初只做了三個(gè)難度選擇,難度梯隊(duì)拉得不夠開,不少低練度玩家說打不通普通難度,高練度玩家可能會(huì)說高難不夠難。

所以我們主線系統(tǒng)開始做難度分級(jí):著急推主線、看劇情的,有劇情難度可供選擇;有挑戰(zhàn)要求的玩家,也有高難內(nèi)容可供消耗。肉鴿后來也把難度擴(kuò)充到了十幾檔,讓低練、高練玩家都有得選。

第二是思考:《明日方舟》的玩法還有哪些可能性?除了肉鴿,我們后來還推出了各種各樣的「塔防+」玩法,比如生息演算、引航者試煉等等……最終上線的玩法,可能就7-8個(gè),但我們策劃內(nèi)部每年其實(shí)要腦暴出10-20個(gè)玩法點(diǎn)子,從這里面才篩選出最終上線的玩法。


02

升任主策:沒法保證每次正確,

但該擔(dān)起決策責(zé)任

葡萄君:走到這一步,算是完成了重塑嗎?

威廉:只達(dá)到了我預(yù)想中的50%。

葡萄君:剩下的50%怎么辦?

威廉:在一些時(shí)間和積累后,我被提拔擔(dān)任了明日方舟主策劃,我擔(dān)任主策后,繼續(xù)推進(jìn)了重塑,并考慮用更加大的思考力度和執(zhí)行力度,推進(jìn)項(xiàng)目的進(jìn)化。

葡萄君:當(dāng)上主策時(shí)心里有什么感覺?

威廉:挑戰(zhàn)變得更大了。

雖然我們有做各種各樣的新玩法,但之前更多處于試錯(cuò)的階段。有做成的玩法,也有做失敗的玩法。不少玩法口碑并不理想。同時(shí)市場環(huán)境的變化也很快。

所以那時(shí)我作為主策,面對(duì)的第一個(gè)大命題就是:如何快速解決新玩法方面的難題,并且用全新的一套思路,來重新判斷市場大環(huán)境。

葡萄君:你怎么判斷市場大環(huán)境?

威廉:從2023年底到現(xiàn)在,我分析整個(gè)市場存在一些大的變化趨勢。

首先,玩家對(duì)于付費(fèi)的意愿,以及人們投入游戲娛樂的時(shí)間,都在降低,這可能是世界范圍內(nèi)的趨勢。

現(xiàn)在市面上也有不少產(chǎn)品,包括像《逆水寒》手游、《三國:謀定天下》等等,會(huì)通過商業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和體驗(yàn)反饋濃縮的方法來取得商業(yè)化成功,也有非常多國內(nèi)外的獨(dú)立游戲買斷制產(chǎn)品,用好的概念和簡明的反饋,持續(xù)獲得玩家的喜愛和買單。

其次,相比于游戲首發(fā)那幾年,《明日方舟》這個(gè)IP承載的用戶越來越多樣了。我們有塔防玩家,有劇情黨,有偏好挑戰(zhàn)極限的玩家......我們?cè)趺捶?wù)好所有這些玩家?這是做長線必然面臨的問題。

最后,一些曾經(jīng)的爆款,如今被玩家吐槽陳舊,我認(rèn)為核心在于那些產(chǎn)品讓玩家感到疲倦和乏味,沿著老的思路一路往下走,缺少爆點(diǎn)和驚喜。

所以策劃內(nèi)部審案子的時(shí)候,我會(huì)說「如果一個(gè)策劃案無法讓內(nèi)部感到興奮,就不要端給玩家了。自己都不興奮,玩家怎么可能興奮?」

葡萄君:這三個(gè)洞察點(diǎn),具體怎么落實(shí)進(jìn)《明日方舟》的設(shè)計(jì)里?

威廉:拿玩法來說,我們這幾年其實(shí)一直有在降低各個(gè)玩法系統(tǒng)的上手門檻,并且給玩法做分層。

比如做薩卡茲肉鴿的時(shí)候,我提過一個(gè)明確要求:把門檻降低,得讓沒怎么玩過《明日方舟》的塔防玩家,也能直接上手玩肉鴿。


再比如,我們降低了高難玩法的排期。2024年我們一共上線過5個(gè)新玩法,其中有些玩法是為了滿足高難玩家的需求,像矢量突破就是一個(gè)高難定位玩法,但難度要比危機(jī)合約低一些。


此外通過問卷,我們也得知還存在很多其他需求,也對(duì)應(yīng)做出了很多玩法嘗試,像促融共競打的是合作社交牌;


圖源B站@自在道爺

爭鋒頻道,也就是大家常說的賽博斗蛐蛐,主要玩法是觀戰(zhàn)、下注;


圖源B站@我不是鴿幾

衛(wèi)戍協(xié)議則是結(jié)合了自走棋玩法;


圖源B站@蕭然Q

視相博物館是想試水小游戲集合的玩法;


圖源B站@小鬼卡比

集成戰(zhàn)略也在持續(xù)迭代……


今年的集成戰(zhàn)略「歲的界園志異」推出了特勤干員

第一次嘗試了讓養(yǎng)成和肉鴿進(jìn)度掛鉤

我們?cè)赟ide Story活動(dòng)里,也塞了各種小游戲「實(shí)驗(yàn)品」。像2023年夏活我們做了個(gè)“雪雉的小店”的模擬經(jīng)營玩法;有的玩法相當(dāng)于是結(jié)合敘事的玩法,比如24年五周年主線下的隱秘戰(zhàn)線玩法。


圖源B站@公孫長樂

葡萄君:感覺有些玩法和塔防關(guān)系不那么緊密了。

威廉:之前我們做「明日方舟+」玩法,還是更多基于塔防在做實(shí)驗(yàn)。但后來我覺得,沒必要再受限于塔防了。只要和《明日方舟》IP合得來,包括干員、戰(zhàn)斗體系能有機(jī)會(huì)實(shí)驗(yàn)的玩法,我們都可以嘗試。

所以設(shè)計(jì)新玩法時(shí),我們會(huì)做一些很極端的假設(shè)。

之前設(shè)計(jì)賽博斗蛐蛐的時(shí)候,我們提出的設(shè)想是:就算玩家一個(gè)能用的干員都沒有,就算玩家不去地圖上放干員,有沒有辦法讓他們也能玩得開心?

有一次,我提出說可以嘗試做掛機(jī)玩法。因?yàn)槟嵌螘r(shí)間我也有在玩包括Steam上的一些掛機(jī)游戲,發(fā)現(xiàn)其中好玩的一個(gè)點(diǎn),就在于快速掛機(jī)養(yǎng)成反饋。我覺得對(duì)于時(shí)間有限、或是想再次體驗(yàn)開服時(shí)那種快速養(yǎng)成的用戶來說,可能會(huì)喜歡這樣的正反饋。

在今年九月底,我們也上線了“次生預(yù)案”這一玩法,玩法擁有獨(dú)立于常規(guī)模式的養(yǎng)成體系及循環(huán),玩家可以在玩法內(nèi)重新進(jìn)行干員的獲取、養(yǎng)成,并且關(guān)卡可以以掛機(jī)形式來不斷產(chǎn)出玩法內(nèi)的養(yǎng)成材料。也獲得了線上不錯(cuò)的反饋。

后來我判斷自走棋這一策略棋子玩法,也許可以結(jié)合明日方舟,組內(nèi)有核心同學(xué)很有興趣來設(shè)計(jì),我們便在24年和25年11月推出了兩期衛(wèi)戍協(xié)議。



玩法暴漲之后,玩家能玩的東西就變多了。后來看到網(wǎng)友評(píng)論,看到不少網(wǎng)友說「感覺今年《明日方舟》跟以前不一樣了,什么玩法都有」,不管是新玩家,還是回流玩家,都能在游戲里找到樂趣。


葡萄君:每年做這么多新玩法,還并非都是常駐。這個(gè)投產(chǎn)比,劃得來嗎?

威廉:我覺得投產(chǎn)比不能作為卡在策劃設(shè)計(jì)上的標(biāo)尺。因?yàn)閺恼麄€(gè)游戲產(chǎn)業(yè)誕生到現(xiàn)在,有復(fù)玩性、有趣的玩法模式,其實(shí)沒有很多種。

比如說肉鴿,它因?yàn)橛须S機(jī)的機(jī)制,所以復(fù)玩性高,但這不代表說我們所有玩法就都該加入隨機(jī)機(jī)制;再比如斗蛐蛐,它很有樂子,但也不可能所有玩法都是這個(gè)類型的;自走棋相對(duì)策略復(fù)雜,它的正反饋效果來得不會(huì)非???,但玩進(jìn)去的人就會(huì)覺得很開心……

所以游戲好不好玩,這事有很多可評(píng)價(jià)的維度,并不是單純拿投產(chǎn)比就能一刀切的——一個(gè)口碑好的玩法,可能無法直接拉高收入,但它可能會(huì)拉高活躍和玩家粘性,那這個(gè)玩法做出來就是有意義的。

我們內(nèi)部也會(huì)強(qiáng)調(diào)一個(gè)詞:玩法矩陣。因?yàn)槲覀儾荒苡猛|(zhì)化的設(shè)計(jì)思路去鋪內(nèi)容,而是要手握很多張牌。

葡萄君:你還是覺得牌不夠用?

威廉:因?yàn)槊繌埮瓶捎玫臅r(shí)間是有限的?;蛟S某個(gè)玩法最開始是有趣的,出現(xiàn)頻率變多之后,玩家也可能會(huì)感到乏味。我們每年必須去做新東西,不然過兩三年,我們手頭就沒有能用的牌了。

葡萄君:除了玩法,你還調(diào)整了哪些地方?

威廉:系統(tǒng)。在我們內(nèi)部各類資源更充足后,我要求系統(tǒng)這塊能改的都改,能翻新的全都翻新。

像被玩家吐槽我們的基建“beta”了很久,我們也決定動(dòng)工完善,熬了一段時(shí)間,終于在5.5周年和25年春節(jié),逐步增加了一些功能,如換班和拓展空間等。并且我們也在持續(xù)優(yōu)化基建內(nèi)功能。

葡萄君:改基建意義大嗎?感覺改起來難度很大,而且不會(huì)提供明顯的收入幫助。

威廉:但我覺得這事值得去做,因?yàn)橥婕以趩枺夯懿荒芨??為什么一直不改?他們兌換了那么多家具,但基建房間那么少,沒地方放怎么辦?玩家的體驗(yàn)是很重要的,我們要需要為之付出努力。


葡萄君:除了基建,還動(dòng)了哪些系統(tǒng)?

威廉:以前玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡失敗,會(huì)扣一定的理智,后來我們把這個(gè)懲罰機(jī)制刪掉了。玩家的社交好友類功能、助戰(zhàn)類功能、干員信息查看和篩選功能,以及各類交互細(xì)節(jié)也在不斷優(yōu)化。

以前我們沒有一鍵掃蕩,刷日常、打重復(fù)關(guān)卡的玩家,每刷完一輪都得重新點(diǎn)一次「開始行動(dòng)」。后來我們很小心地迭代,一開始先做了連戰(zhàn)——游戲就會(huì)自動(dòng)連續(xù)戰(zhàn)斗多輪,省去了玩家盯著游戲進(jìn)程、反復(fù)點(diǎn)擊的過程。

到今年我們做了更激進(jìn)的改動(dòng)——玩家可以1輪刷掉最高6輪的體力、直接獲取6輪對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。


葡萄君:這會(huì)直接沖擊玩家在線活躍時(shí)長吧?

威廉:我認(rèn)為有的內(nèi)容需要做平衡,因?yàn)橥婕业捏w驗(yàn)是最重要的,如果《明日方舟》的系統(tǒng)一成不變,可能會(huì)導(dǎo)致玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)難以得到保障。另一方面,我們目前也有了更多且更高質(zhì)量的玩法內(nèi)容,能夠充足輪換和提供給玩家,我們希望能讓玩家的時(shí)間更自主性的投入到更高質(zhì)量的內(nèi)容上。

葡萄君:平衡就是指讓步對(duì)活躍的要求嗎?

威廉:除了活躍,也有短期收益。

像福利這塊,臨近5周年,項(xiàng)目組集體討論說「能不能給玩家發(fā)個(gè)月卡?感覺是很好的慶典禮物」。后來經(jīng)過一番討論,結(jié)合我們對(duì)限定卡池的降井調(diào)整(兌換舊限定干員所需的尋訪數(shù)據(jù)契約,定期從300下調(diào)至200,相當(dāng)于降低玩家獲取舊限定干員所需資源),當(dāng)時(shí)也帶來了我們開發(fā)最大負(fù)荷下,能提供的所有新玩法和老系統(tǒng)改造,整體來說是為了感謝玩家。


葡萄君:為什么《明日方舟》會(huì)做出這樣的選擇?

威廉:因?yàn)槲覀兿胍龅酶?。而且時(shí)代變遷,《明日方舟》面臨的處境不一樣了,也是從5周年開始,我們跟玩家承諾說,以后我們都持續(xù)做長線系統(tǒng)的優(yōu)化改造。


我們想要用煥然一新的面貌來博得玩家更多的信任——不是只有在玩《明日方舟》的玩家,而是玩過《明日方舟》的玩家,以及知道這個(gè)IP、但沒玩過游戲的玩家,甚至我們希望不知道這個(gè)IP的玩家,也會(huì)在口碑傳播下有觸達(dá)可能。

葡萄君:結(jié)果如何?

威廉:5周年之后,我們迎來了史上最高的回流潮。接下來一整年,我們的回流和活躍數(shù)據(jù)都上了一個(gè)臺(tái)階。

今年我們也不敢松懈,一直在努力開發(fā)。也特別感謝所有項(xiàng)目組同學(xué)的努力,特別感恩玩家的認(rèn)可,今年活躍和收入在去年基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的增長,達(dá)到了歷年最高。


葡萄君:你覺得自己作為主策,做得怎么樣?

威廉:我們維護(hù)了很多東西,做了很多新東西,也走過一些彎路,不算完全順利。但我在這個(gè)過程中是盡力而為的,總是希望能做得更好,回顧來看,可能做對(duì)的事情要相對(duì)多一些。

葡萄君:你如何保證自己的判斷大多是對(duì)的?

威廉:沒法保證。沒有人能預(yù)言一件事未來是對(duì)或錯(cuò),但我作為主策,我得知道自己想要什么東西,我需要下決策,也要擔(dān)起下決策的責(zé)任。

我覺得選方向是做主策最優(yōu)先、最重要的事。方向指錯(cuò)了,團(tuán)隊(duì)就算拼盡全力,最終打得也只不過是座空山,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)失去士氣。

葡萄君:你說自己沒法保證每次決策都對(duì),那萬一哪次錯(cuò)了怎么辦?

威廉:比如我們一直在補(bǔ)全玩法矩陣,但從來不是百發(fā)百中,也有被玩家吐槽的時(shí)候。像我們做的自走棋玩法單人、多人版本,近期上線后能看到很高的持續(xù)參與熱度,但也會(huì)很快認(rèn)知到,難度和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)我們還需要進(jìn)一步打磨。

這兩年下來,我們會(huì)提前一整年的時(shí)間,將下一年的核心開發(fā)內(nèi)容進(jìn)行敲定,并且甚至有更長線的專項(xiàng)內(nèi)容在并線開發(fā)。更早的前置規(guī)劃,能讓我們進(jìn)行更穩(wěn)妥且大型的規(guī)劃,但同時(shí)我們也會(huì)預(yù)留一定的開發(fā)量,進(jìn)行全年的排期調(diào)整和內(nèi)容迭代,盡可能在每個(gè)月線上情況后,進(jìn)行靈活調(diào)整。這里PM同學(xué)也非常辛苦。


葡萄君:沒法保證百發(fā)百中,但至少要有應(yīng)對(duì)的后手。

威廉:有時(shí)我會(huì)覺得自己有點(diǎn)像精算師——一個(gè)大的戰(zhàn)略,一定會(huì)有起伏,精算師要算,每張牌起了后要如何,沒起的話又如何快速應(yīng)對(duì)調(diào)整;我們有全年的排期規(guī)劃,但又不能完全僵化地按照排期推進(jìn),玩家有反饋問題,我們也需要在一周、一個(gè)月內(nèi)盡快調(diào)優(yōu)體驗(yàn),調(diào)整制作中的玩法、系統(tǒng)等各類內(nèi)容……

我們沒法做到每次設(shè)計(jì)都能成功,這是事實(shí),但試錯(cuò)空間也是存在的,因?yàn)槲覀冇袕浹a(bǔ)的后手,也有及時(shí)反應(yīng)的準(zhǔn)備。

葡萄君:初入鷹角的時(shí)候,你有預(yù)想到自己走到這一步嗎?

威廉:想不到。我自己其實(shí)一直都是做好當(dāng)下的事情,不知不覺已經(jīng)跟著《明日方舟》走了很久。而對(duì)于《明日方舟》而言,我一開始就覺得它未來會(huì)走的很好,畢竟游戲底子很好,而且團(tuán)隊(duì)成員也都很有才華,只是那時(shí)我們也無法全面預(yù)測當(dāng)前具體的游戲形態(tài)。

到現(xiàn)在我覺得,《明日方舟》已經(jīng)是款在市面上完全找不到參考的游戲了。,《明日方舟》就是《明日方舟》,它不是任何一款二游。


能走到這一步,我覺得也和鷹角人的自我堅(jiān)持有關(guān)吧,我們不想做跟隨潮流的人。

葡萄君:大多數(shù)有追求的游戲公司都想做市場上沒有的東西,也都想引領(lǐng)潮流。

威廉:這可能也會(huì)是比較不一樣的點(diǎn),我們會(huì)更像創(chuàng)作者的心態(tài),盡力去創(chuàng)作、釋放自己創(chuàng)作的可能性,想要做市場上沒有的東西。

我們會(huì)不斷嘗試,一路往前走并且持續(xù)進(jìn)化——我們現(xiàn)在做出的游戲特色,可能被別人跟進(jìn)甚至反超,那我們能不能防???能不能做出新的特色來?這是要思考的問題。

而當(dāng)我們做的設(shè)計(jì)是自己喜歡且自己打磨過的內(nèi)容,我們也很幸運(yùn)獲得了玩家的喜愛,并且一直陪伴到現(xiàn)在,形成了更好的良性循環(huán)。


03

長線運(yùn)營:

堅(jiān)守戰(zhàn)略,更換戰(zhàn)術(shù)

葡萄君:最近這兩年,大家都在討論商業(yè)化的內(nèi)容型游戲到底能不能長青,但一直沒有特別好的解法。會(huì)不會(huì)其實(shí)內(nèi)容型游戲就是很難長青,《明日方舟》只是一個(gè)特例?

威廉:作為少有的運(yùn)營到6.5周年還在增長的游戲,我們確實(shí)是一個(gè)特例。但我認(rèn)為內(nèi)容型游戲并不是不能長青,只是如果選擇跟風(fēng)同質(zhì)化的話,道路確實(shí)難走。

像之前討論過的,我認(rèn)為核心競爭力之一應(yīng)該是Gameplay,也就是游戲性。并且鷹角有自己的設(shè)計(jì)底色,我們更想要做新東西,想要做自己喜歡、擅長,而且市場上有空間、用戶還沒得到滿足的東西,通過一步步推演將其做出來。

葡萄君:這件事就這么難嗎?

威廉:正是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)是個(gè)以人為本的創(chuàng)意行業(yè),這件事才這么難,否則也不會(huì)每年都有一些新的爆款,能夠從犄角旮旯里蹦出來。

另外現(xiàn)在很多公司的立項(xiàng),或者項(xiàng)目的決斷可能都趨于保守。但越保守,就越不容易做到長青。

葡萄君:這讓我想起來,老項(xiàng)目大多不敢改動(dòng)底層機(jī)制,比如體力、掃蕩、資源產(chǎn)出方式等等。

威廉:這個(gè)問題非常復(fù)雜,因?yàn)樯婕傲说讓酉到y(tǒng)的改造。策劃設(shè)計(jì)一個(gè)東西,肯定要考慮收益,但底層系統(tǒng)改造的收益往往很難被論證,而且很容易影響用戶習(xí)慣和經(jīng)濟(jì)循環(huán),一改就改到大動(dòng)脈。但過時(shí)的東西,又會(huì)極其影響玩家的體驗(yàn)。

所以類似的工作,我們會(huì)交給團(tuán)隊(duì)里腦子比較聰明,也深入了解用戶痛點(diǎn)的同事。

基建系統(tǒng)的簡化、模組的陳列室、倍率戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)失敗返還理智……但我認(rèn)為只要有一些玩家覺得有問題,改造之后對(duì)于大部分用戶也是OK的,那我們就可以改,算是偏變革的風(fēng)格。

在我們這邊,大家總是在思考類似的修改,比如怎樣讓游戲變得更好,所以還挺忙的。


葡萄君:除了各類玩法和系統(tǒng),游戲上線時(shí)間久了,運(yùn)營框架也可能會(huì)形成一種更難變化的固定套路。類似的問題你們會(huì)怎么解決?

威廉:在戰(zhàn)略上,只要找到正確的東西就要堅(jiān)守,但戰(zhàn)術(shù)一定要不停地更換。

這幾年來,我認(rèn)為找到了一條正確的戰(zhàn)略:優(yōu)先做口碑、做活躍。但圍繞這一點(diǎn),我們25年和24年的戰(zhàn)術(shù)是不一樣的。

從策劃的角度而言,24年我們手頭能打的牌不多,所以多做了很多玩法。做得好的牌,留下來繼續(xù)打;做得壞的牌,那就廢掉,然后讓團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造新的東西。所以你會(huì)看到,雖然今年,也就是25年,我們完全全新的玩法會(huì)比去年少一些,但我們?nèi)康耐娣ㄅ牌谝韧暌唷?/p>

但在大家看到的這些玩法之外,我們內(nèi)部否掉的方案數(shù)量,可能是實(shí)裝方案的2-3倍以上。連一些怎么做口碑的小設(shè)計(jì)及迭代,我一般都要看5~10個(gè)方案,如果跟之前的方案很類似,我就會(huì)去挑戰(zhàn)它,包括剛提到的系統(tǒng)改造。有的時(shí)候一個(gè)玩法Demo,我們可能都會(huì)改4-5遍。

葡萄君:之前我們和一位在大廠做出過很多長青產(chǎn)品的Leader聊,他總結(jié)長青的要訣,就是多換換團(tuán)隊(duì),因?yàn)闆]有人能在高壓環(huán)境下持續(xù)超出預(yù)期。

威廉:這個(gè)可能對(duì)于一些大型團(tuán)隊(duì)是成立的。不過我個(gè)人認(rèn)為,這不會(huì)是鷹角的做法,因?yàn)樵邡椊?,人是最大的?cái)富。

明日方舟長線運(yùn)營的前提,是在不斷延續(xù)和放大自己的特色,比如玩法和內(nèi)容要高度耦合,不能一邊倒。想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們需要對(duì)創(chuàng)作者的尊重,我們需要更多有追求,且持續(xù)有追求的人,這樣才能在堅(jiān)持戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,不斷拓寬新視野,不斷做出新的東西。

我們團(tuán)隊(duì)本身是有戰(zhàn)斗力的,而且關(guān)系和睦,倒不是說不能吵架,而是說大家彼此相信,愿意彼此支持。我曾經(jīng)做過很多大的決策,如果沒有伙伴們的支持,一定是做不下來的,壓力肯定是存在的,但目前我們彼此是相互信任,共同對(duì)抗這份壓力的。


葡萄君:但怎樣才能讓大家充分彼此信任?似乎項(xiàng)目越大,想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)就越困難。

威廉:人和人之間的關(guān)系沒有那么黑暗,但也不像一些漫畫番劇里那樣天真。至少在我的人生觀里,人跟人之間一定存在心之壁,一開始彼此都是不信任的。

想打破心之壁,你既要能夠帶領(lǐng)大家打勝仗,又要尊重其他人的才華和付出,和大家共同取得一場又一場的勝利——如果你只想自己,只想壓別人一頭,那一定是不會(huì)被信任的。

所以我會(huì)告訴團(tuán)隊(duì)中的一些leader,當(dāng)新人加入我們,你要給他們分配一些能打勝仗的工作,讓他們先贏起來。另外也要幫他們找到一些新團(tuán)隊(duì)里的朋友,比如可以和QA,和客戶端的同事先玩起來,幫助他們慢慢適應(yīng)團(tuán)隊(duì)。

葡萄君:剛才你提到了過去做的決策,有沒有哪些你其實(shí)不算那么有把握,但事實(shí)證明做對(duì)了的決策?

威廉:印象最深的應(yīng)該是五周年的版本。


那個(gè)版本是我們?nèi)聭?zhàn)略的開始,這是非常大的挑戰(zhàn),同時(shí)也是很快被落實(shí)的決策。包括當(dāng)時(shí)我們決定限定池300抽額外獲得「維什戴爾」,有新的玩法,也對(duì)系統(tǒng)做了迭代,還承諾做出更多長線優(yōu)化,以及盡力將后幾個(gè)月版本填滿內(nèi)容,希望讓大家更加信任我們,也讓新人更簡單上手……

這一系列決策都不是循規(guī)蹈矩的路子,敢在周年版本做這些事情,你的壓力是相當(dāng)大的,可以說是做錯(cuò)了一步,就是萬劫不復(fù)了。

更新五周年版本那一天,那天我們幾個(gè)策劃值班,在看玩家反饋等等各種情況的時(shí)候,有個(gè)組員甚至壓力大到低血糖了還不回去,我說這不行,咱們得出去走一走,呼吸點(diǎn)新鮮空氣,給你弄點(diǎn)可樂什么的緩緩——其實(shí)當(dāng)時(shí)我也有壓力,但作為主策肯定得盡全力頂住,不能露怯。不過等到發(fā)完版本,看到活躍和聲量都在上漲,對(duì)這個(gè)決策的信心才更足。

事實(shí)證明,那之后到現(xiàn)在,我們的數(shù)據(jù)都要比之前更好。這說明我們又跑通了一樣?xùn)|西。

每次做新的東西,其實(shí)都會(huì)有類似的感覺——面對(duì)未知的事情,會(huì)感到緊張是很正常的,即使投入了大量的資源,效果其實(shí)也是不可控的,因?yàn)橛绊懸蛩厥嵌喾矫娴?,而且畢竟我們不能代表無比大基礎(chǔ)的玩家,策劃效果驗(yàn)證的過程中還是會(huì)有所擔(dān)心,如果效果不好,那可能就說明某些設(shè)計(jì)是不成立的,大家都會(huì)為此感到緊張。


葡萄君:這是很成功的故事了,有沒有遺憾的故事?

威廉:不足跟失敗當(dāng)然有很多,但在這個(gè)團(tuán)隊(duì)里,我真的沒有遺憾。即便有遺憾,我在當(dāng)時(shí)也很難再做得更好,因?yàn)樽觥睹魅辗街邸返倪@幾年,每一天我都盡力了。

葡萄君:在未來,明日方舟的下一個(gè)目標(biāo)可能是什么?

威廉:我們要繼續(xù)堅(jiān)持做活躍、做口碑的戰(zhàn)略,跟上玩家訴求的變化,想出更多角度的戰(zhàn)術(shù),跑贏下一場馬拉松。無論對(duì)當(dāng)前版本的整體滿意度如何,但只要有問題存在,那未來的規(guī)劃,就要做進(jìn)一步的修正。

舉個(gè)不一定恰當(dāng)?shù)睦?,像《紅樓夢》里的大觀園,一旦內(nèi)部開始腐壞,衰敗起來會(huì)非??臁<词故悄壳盃顩r還不錯(cuò)的游戲,作為策劃,我們也絕對(duì)不能放松警惕,而是要不斷給游戲體檢,讓它真正強(qiáng)壯起來。

好在我們已經(jīng)沉淀了很多成功、且沒有過時(shí)的戰(zhàn)術(shù);我們和發(fā)行市場一起,維護(hù)了一個(gè)健康的用戶生態(tài),同時(shí)玩家對(duì)我們有很高的信任;我們的用戶基數(shù)也一直在增長,而且還有大量的新用戶進(jìn)來。包括《明日方舟:終末地》的上線,也有機(jī)會(huì)讓更多人接觸到我們。

我有理由相信在未來,《明日方舟》還能再上幾個(gè)臺(tái)階。

04

“做游戲,意味著一切”

葡萄君:最后聊聊你自己吧。還挺好奇,當(dāng)年你是怎么進(jìn)入游戲行業(yè)的?

威廉:我從小就喜歡游戲,覺得它能給我?guī)砜鞓泛透袆?dòng),也喜歡電影、番劇、音樂等各種作品。很多人現(xiàn)在可能不太愿意用“第九藝術(shù)”這個(gè)詞來描述游戲,但我覺得游戲確實(shí)是。

游戲既是產(chǎn)品,又是商品,還是作品,它是最復(fù)雜的媒介形態(tài),有很強(qiáng)的作者性。這是我最向往游戲策劃的原因。

在高中時(shí)期,我的文科比理科更好,只是家里人覺得理科你也不錯(cuò),還是學(xué)理吧;碩士階段我研究的是推薦算法,同專業(yè)的同學(xué),大多做的是通信、碼農(nóng)、金融或者產(chǎn)品經(jīng)理;聽說做游戲,父母一開始也是反對(duì)的。

但在成長過程里,我一直在選擇目標(biāo)最優(yōu),而不是自我感受最優(yōu)的東西。而且我寫代碼的時(shí)候并不快樂,甚至很焦慮。所以2018年,我想讓自己快樂一點(diǎn),就試了試能不能在游戲行業(yè)實(shí)習(xí)。

葡萄君:后來父母理解你了嗎?

威廉:一開始不理解,但這么多年下來,他們發(fā)現(xiàn)做游戲不是一件壞事,不僅能養(yǎng)活自己,而且做得挺開心。我媽還發(fā)現(xiàn)身邊的年輕人也知道《明日方舟》,所以這幾年就更理解我了。

葡萄君:剛才說到游戲、電影番劇、音樂等各種作品,你分別會(huì)更喜歡哪種類型的?

威廉:我會(huì)比較喜歡表達(dá)人類微妙情感的,偏劇情的,純愛類的文藝電影,比起爆米花大作,它們會(huì)更打動(dòng)我的內(nèi)心。至于番劇,我會(huì)更喜歡治愈類的,比如《夏目友人帳》、《CLANNAD》——對(duì)于年輕的玩家來說,可能我已經(jīng)有點(diǎn)老二次元了……

我也喜歡玩Galgame,比如本科的時(shí)候,我曾經(jīng)狂玩《高考戀愛一百天》,基本上玩了每個(gè)結(jié)局,因?yàn)樗艽騽?dòng)我的情感,引發(fā)共鳴,也可能那會(huì)我在交大有點(diǎn)宅吧(笑。


在游戲方面,我不會(huì)挑是獨(dú)立游戲還是大作,而是會(huì)看它有沒有特色。比如最近的彈珠肉鴿《球比倫戰(zhàn)記》,我已經(jīng)打了100多個(gè)小時(shí),它的設(shè)計(jì)很簡潔,很有爽感,是我每天下班解壓的方式;前一段時(shí)間,我也玩了《羊蹄山之魂》,它美術(shù)和題材的融合很有調(diào)性;更早的產(chǎn)品,包括國內(nèi)的一些武俠類單機(jī)產(chǎn)品,以及海外上田文人的作品,我都很喜歡。


《球比倫戰(zhàn)記》也入圍了今年TGA的最佳獨(dú)立游戲


《上田文人的世界 無言的游戲是如何誕生的?》

書籍頁

包括恐怖游戲我也喜歡玩。之前月光蟑螂的《三伏》,我自費(fèi)買了20份送給同事,很多人不敢玩恐怖游戲,但我覺得它做得實(shí)在太妙了,當(dāng)時(shí)特別想給大家安利。

葡萄君:為什么?

威廉:因?yàn)槲矣X得情感是很重要的,即使拋開個(gè)人偏好聊回工作的話,我覺得做策劃也不能只看游戲,我們要有擅長觀察的眼睛,以及能夠共鳴情感的柔軟的心。眼睛會(huì)幫我們收獲更多的洞察和信息,心會(huì)幫助我們創(chuàng)造出能打動(dòng)別人的東西。

葡萄君:你會(huì)更喜歡小眾文藝的作品嗎?

威廉:不一定要叫好不叫座,很多作品商業(yè)成功和調(diào)性獨(dú)特是兼具的,但我喜歡的作品大多有一個(gè)突出的尖頂,就像一根針一樣,能戳開我們眼睛外面的霧霾,進(jìn)入視野,讓人一下子就記住這個(gè)東西。

葡萄君:最近有沒有什么作品,給你帶來了一些思考或者啟示?

威廉:最近我在玩桌寵,就是那種放在桌面上,陪你辦公的桌面Avatar。我的感覺是,現(xiàn)在游戲這個(gè)媒介在不斷貼合人們生活中的縫隙,而且能貼合的縫隙越來越小。怎么找到一些縫隙,把它放大,再做出自己的獨(dú)特性是一件很難但也很有趣的事情。

這幾年我印象特別深的一點(diǎn)是,感覺大家現(xiàn)在活得很辛苦。很多人都需要從復(fù)雜的環(huán)境中被解脫出來,可能這種解脫需要帶有一定的幻想性和現(xiàn)實(shí)性,無論是貼合生活縫隙的輕松溫暖,還是情感上的共鳴,都很重要。

葡萄君:為什么你覺得這很重要?

威廉:我認(rèn)為溫暖的情感共鳴是值得記憶的瞬間。我個(gè)人很喜歡EVA,其實(shí)直到現(xiàn)在也有很多人仍然對(duì)EVA是有共鳴的,大家可能會(huì)和真嗣一樣,有懦弱的時(shí)候,也會(huì)有自己想追求的東西。在危難時(shí)刻,哪怕是被迫,你也要站出來,維護(hù)自己心目中的美好。

文藝作品會(huì)帶來不一樣的體驗(yàn),同時(shí)表達(dá)的很多東西,其實(shí)和我們所面對(duì)的現(xiàn)實(shí)是相通的。


葡萄君:你會(huì)覺得這是一份幸福的工作嗎?還是說痛苦更多?

威廉:在這個(gè)崗位上,你可以不斷驗(yàn)證自己的戰(zhàn)略,被大家所信任,充分釋放自己的才華,而且獲得好的反饋,這當(dāng)然很幸福。

但幸福往往只有一瞬間。這個(gè)版本做好了,下個(gè)版本還是有可能掉到谷底。任何情況都有可能發(fā)生,當(dāng)項(xiàng)目越做越大,意外狀況也可能越來越多,想讓幸福持續(xù)下去,背后的壓力和痛苦也是巨大的。有多大的幸福,那害怕幸福失去的壓力就會(huì)有多大,但這個(gè)世上的事情都是如此,我在習(xí)慣這個(gè)道理。

葡萄君:最后問個(gè)矯情的問題吧。對(duì)你來說,做游戲意味著什么?

威廉:意味著一切。

做游戲是我的愛好,我的夢想,我的事業(yè),也是我的成就感來源,也承載了我的藝術(shù)表達(dá)和個(gè)人審美。每天回到家里聽音樂、看電影、看番的時(shí)候,甚至做夢的時(shí)候,我都在思考游戲該怎么做。包括我聯(lián)系最多的朋友,也基本上都在這個(gè)行業(yè)。

我身邊也有很多優(yōu)秀的朋友,會(huì)討論要不要去炒股,要不要炒比特幣。但我目前確實(shí)沒時(shí)間炒股,也不買基金,也不想跟著風(fēng)口走,基本上每天的時(shí)間、大多消費(fèi)的東西都和游戲有關(guān),也為此吃過很多苦頭……可能在策劃里面,像我這樣的也并不多,但我覺得,做游戲目前是很讓我幸福的,我的注意力也基本放在這里,這就足夠了。


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曝小米SU7換代車型明年2季度上市:售價(jià)或?qū)⑸蠞q2萬元

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三言科技
2025-12-17 14:22:05
笑不活了!白巖松二次力挺張水華,自揭“遮羞布”,評(píng)論區(qū)太有梗

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阿纂看事
2025-12-16 09:35:12
最新談判結(jié)果公布!特朗普突然改口,烏軍發(fā)起反攻,俄羅斯上當(dāng)了

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博覽歷史
2025-12-16 18:16:57
物業(yè)不催費(fèi)了?不是良心發(fā)現(xiàn),而是新規(guī)這3條紅線,讓物業(yè)不敢動(dòng)

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我心縱橫天地間
2025-11-29 22:15:54
58歲侯勇炫耀一歲兒子,老婆嫩的像少女,59歲陶慧敏站一邊尷尬了

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翰飛觀事
2025-12-16 16:18:51
小米,炸場了

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放毒
2025-12-17 14:28:49
一夜涼透!牛肋條自助從排隊(duì)到倒閉,只用三個(gè)月?創(chuàng)業(yè)者哭著退場

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青眼財(cái)經(jīng)
2025-12-13 21:11:33
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奧拜爾
2025-12-17 18:07:23
太離譜!上海隊(duì)?wèi)K敗,主教練甩鍋給張鎮(zhèn)麟和福格,遼籃球迷怒了

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宗介說體育
2025-12-17 10:17:44
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古希臘掌管月桂的神
2025-12-17 19:24:57
頂著美國威脅,香港拒不放人,黎智英被定罪后,臺(tái)當(dāng)局跳出來反對(duì)

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觸摸史跡
2025-12-17 20:48:40
2025-12-17 22:03:00
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有判斷,有前瞻。
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