人人都愛游戲!
記得小時(shí)候,一個(gè)簡單的《俄羅斯方塊》,都能開心的玩上老半天。當(dāng)再大些了,就開始玩《超級瑪麗》,玩《推箱子》、《吃豆子》,可以說這些有趣的游戲陪伴了我的童年。但是那時(shí)候不懂,老感覺想玩,喜歡玩,但很少會(huì)去想這背后的原因,游戲?yàn)槭裁醋屛覀冎??一款簡單的不能再簡單的游戲,究竟有什么魔力,吸引著我們一玩就是大半天?/p>
由王亞暉所寫的這本《游戲?yàn)槭裁春猛妫河螒蛟O(shè)計(jì)的奧秘》就是游戲設(shè)定、角色、時(shí)間、空間等各個(gè)維度來解密游戲,分析游戲,同時(shí)從心理學(xué)的角度,讓我們了解游戲之所以讓人著迷的原因。
作者王亞暉,是一名游戲開發(fā)者,也是,20年核心游戲玩家。他從高中開始就開發(fā)針對諾基亞手機(jī)的小游戲。國外留學(xué)后,曾在游戲開發(fā)者、游戲玩家、動(dòng)漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對中國游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角,也讓他能更直接的說明游戲背后之所以吸引人的原因。代表作品有解謎書《天啟:跨越四百年時(shí)空的謎案》,譯有《游戲機(jī)圖鑒:一部游戲機(jī)進(jìn)化的視覺史》。
《游戲?yàn)槭裁春猛妫河螒蛟O(shè)計(jì)的奧秘》全書共15個(gè)章節(jié),包含空間、時(shí)間、道具、技能、對抗、收集、成長和代入、機(jī)制的關(guān)聯(lián)性以及組合發(fā)等各個(gè)章節(jié),從我們常見的多款游戲出發(fā),全方位分析和解密,讓我們了解游戲之所以受到歡迎背后的原因。
現(xiàn)實(shí)生活中,我們可能會(huì)因?yàn)椴欢胍裁炊Y物而被抱怨,也可能不知道一個(gè)項(xiàng)目能不能順利成功,更不知道某個(gè)產(chǎn)品會(huì)不會(huì)受到消費(fèi)者歡迎,很多時(shí)候我們都有著深深的無力感。但游戲里卻有著種種可能,讓我們可以輕松在每一個(gè)關(guān)卡選擇自己要走的路,也就是說盡可能的創(chuàng)造各種可能。
每個(gè)電子游戲的角色,都不應(yīng)該獨(dú)立于游戲世界之外。代入感大概是所有游戲都具有的一個(gè)特征,在虛擬的電子游戲世界里,我們都是游戲故事中的人物。比如《模擬人生》,現(xiàn)實(shí)世界中,你可能沒有工作,也可能蝸居在十幾平米的小屋,甚至可能還背著房貸和車貸,但在游戲世界里,你可能是個(gè)建筑師,也可能是個(gè)成功的企業(yè)家,我們在游戲中,體驗(yàn)著一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)世界完全不同的人生。
平衡性是讓玩家一直有選擇的一種動(dòng)態(tài)機(jī)制,它給了一款游戲更多的也可能性。從本質(zhì)上來說也是游戲策劃者和游戲玩家之間的博弈的結(jié)果,也是兩者之間默認(rèn)的契約關(guān)系。這中間有著必然也有著偶然因素的影響,比如我們玩一款游戲的時(shí)候,有人會(huì)闖關(guān)成功,也有人會(huì)晉級失敗。但大家都會(huì)歸結(jié)于自己運(yùn)氣好運(yùn)氣差,或水平高水平低,但不會(huì)因此而抱怨游戲開發(fā)者。這就是一種平衡。
總之,這本由王亞暉所寫的《游戲?yàn)槭裁春猛妫河螒蛟O(shè)計(jì)的奧秘》就是這樣一般通過游戲機(jī)制、心理學(xué)原理以及經(jīng)典案例分析,讓我們了解和熟悉游戲的本質(zhì)。如果你也對為什么大家都喜歡玩游戲而有困惑,可以入手來讀一讀。
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