一周前,美國科技公司英偉達(dá)股票大漲,一舉超過了蘋果與微軟兩大巨頭,成為了全球市值最高的公司。雖然最近幾日,英偉達(dá)的市值出現(xiàn)波動(dòng),但在人工智能飛速發(fā)展的大背景下,外界對這家科技公司依舊充滿信心。
見證了英偉達(dá)近些年的飛速發(fā)展后,不少中國網(wǎng)友感慨,為什么如今中國就沒有一家像英偉達(dá)這樣的公司呢?
雖然這其中的原因,是多方面造成的結(jié)果,但我們可以從發(fā)展的角度出發(fā),結(jié)合英偉達(dá)的發(fā)展史,就不難發(fā)現(xiàn):在英偉達(dá)“打地基”的時(shí)候,中國的一紙禁令,恰恰成為了像英偉達(dá)這樣企業(yè)發(fā)展的阻力之一。
游戲助英偉達(dá)騰飛
談起英偉達(dá),讓很多人的第一反應(yīng)就是顯卡。尤其如果你是一名電腦發(fā)燒友,在選裝電腦時(shí),顯卡一直都是必不可少需要被考量的硬件之一,而黃仁勛的英偉達(dá),在2022年時(shí)已經(jīng)占據(jù)了全球顯卡銷量的80%以上,是全球聞名的顯卡生產(chǎn)商。由于英偉達(dá)的英文名稱NVIDA,他們生產(chǎn)的顯卡也被很多人稱之為N卡,他們的主要競爭對手AMD的顯卡,則被稱之為A卡。兩家公司目前是世界上最大的顯卡芯片生產(chǎn)商,其他顯卡生產(chǎn)商生產(chǎn)的顯卡基本都是使用這兩家的芯片。
讓我們把時(shí)間撥回1983年,大學(xué)畢業(yè)的黃仁勛直接去到了當(dāng)時(shí)半導(dǎo)體行業(yè)最火的地方——硅谷,并在硅谷找到了他的第一份工作:AMD的芯片設(shè)計(jì)師??峙庐?dāng)時(shí)的AMD也想不到,當(dāng)年這位書生氣十足的年輕人,日后會(huì)成為他們最大的競爭對手。
1993年,30歲的黃仁勛著手創(chuàng)辦英偉達(dá),專注于圖形芯片設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)。起初,英偉達(dá)的業(yè)務(wù)發(fā)展并不順利,公司最先研發(fā)的幾款產(chǎn)品并不受市場認(rèn)可,甚至一度走到了倒閉的邊緣。
關(guān)鍵時(shí)刻,是當(dāng)時(shí)全球最大的游戲公司之一世嘉,向英偉達(dá)伸出了援助之手,他們的一筆訂單讓英偉達(dá)有驚無險(xiǎn)的渡過了危機(jī)。
經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,1999年8月份,英偉達(dá)推出了具有里程碑意義的GeForce256,這是全球首款GPU,也就是圖形處理器。GPU的橫空出世,重新定義了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)最直接的受益者就是游戲市場。
很多游戲開發(fā)商不再受CPU在處理圖形時(shí)效率不高的限制,為高端游戲大作所需更高級(jí)別的顯卡圖形處理能力提供了技術(shù)可能,眾多優(yōu)質(zhì)的游戲作品如雨后春筍一般出現(xiàn)在游戲玩家面前,例如:反恐精英、奇跡、魔獸世界等經(jīng)典游戲。伴隨著游戲的大賣,GPU成為了顯卡的大腦,獨(dú)立于CPU存在,成為了所有電腦游戲玩家的標(biāo)配。有了GPU,CPU就從圖形處理的任務(wù)中解放出來,可以執(zhí)行其他更多的系統(tǒng)任務(wù),這樣可以大大提高計(jì)算機(jī)的整體性能。
英偉達(dá)也因此與多家游戲公司合作,進(jìn)入了飛速發(fā)展的時(shí)代。
無所不能的GPU
不夸張的說,英偉達(dá)的GPU,就是這家公司的核心。
在英偉達(dá)發(fā)展壯大后,其顯卡業(yè)務(wù)也一度陷入了瓶頸。過于依賴游戲大作的推出和玩家的熱衷、以及從PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的趨勢,都是英偉達(dá)的潛在危機(jī),轉(zhuǎn)型勢在必行。
英偉達(dá)曾經(jīng)試圖向移動(dòng)端發(fā)力,2008年推出Tegra芯片,進(jìn)軍移動(dòng)處理器市場(移動(dòng)手機(jī)市場),但收效甚微。2012年,英偉達(dá)果斷退出移動(dòng)市場爭奪,跨入人工智能領(lǐng)域,開始一鳴驚人。其成功的秘訣,就是GPU強(qiáng)大的計(jì)算能力,讓他們成為了人工智能和深度學(xué)習(xí)算法的首選硬件,甚至在加密貨幣興起時(shí),他們的顯卡還被廣泛用來“挖礦”。
幾年前,伴隨著數(shù)字貨幣幾十甚至上百倍的價(jià)格飛漲,引來無數(shù)礦工手持GPU加入數(shù)字掘金大軍。為了加快挖礦速度,不少“礦工”同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)幾十、數(shù)百張顯卡,再加上每天24小時(shí)連續(xù)超負(fù)荷運(yùn)行導(dǎo)致的電子元件壽命成倍縮減,全球顯卡銷量一時(shí)劇增,甚至出現(xiàn)了顯卡黃牛這一職業(yè),不少人借機(jī)大發(fā)橫財(cái)。
據(jù)Gartner統(tǒng)計(jì),PC端GPU從2015年的27億美元增加到47億美元,幾乎增長了一倍,GPU總營收也從38.2億美元猛漲至64.5億美元。
這為英偉達(dá)帶來了豐厚的利潤,也為其積累了大量的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),讓他們有了從一家顯卡生產(chǎn)公司轉(zhuǎn)型成人工智能公司有了十足的底氣。
2000年中國頒發(fā)游戲禁令
可以說英偉達(dá)之所以能成為如今的英偉達(dá),與他在創(chuàng)業(yè)時(shí)發(fā)明的GPU密不可分。
如果用現(xiàn)在的話說,英偉達(dá)在發(fā)明GPU時(shí),相關(guān)的產(chǎn)業(yè)就好比是風(fēng)口,如果當(dāng)時(shí)中國有公司看重這一領(lǐng)域并進(jìn)行發(fā)展的話,雖然可能不會(huì)如英偉達(dá)一樣壯大成長,但能發(fā)展到今天的話,也有可能是一家AI巨頭。
可是就在英偉達(dá)發(fā)明GPU后8個(gè)月,也就是2000年的6月份,中國發(fā)生了一件事情,那就是游戲禁令。
當(dāng)年4月24日,光明日報(bào)的《別讓游戲機(jī)害了一代人—一位母親的呼吁》發(fā)表,這篇文章與后來5月9日的《觀點(diǎn):電腦游戲是瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》在社會(huì)上引起軒然大波,社會(huì)各界開始呼吁國家出臺(tái)相關(guān)法規(guī)整頓電子游戲。2000年6月,《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》正式頒發(fā),在國內(nèi)全面禁止銷售電子游戲設(shè)備,停審新進(jìn)電子游戲經(jīng)營場所和設(shè)備。
從某種程度上說,游戲禁令的頒布,讓中國的游戲產(chǎn)業(yè)失去了發(fā)展的溫床,沒有了市場,英偉達(dá)這樣業(yè)務(wù)的公司在中國自然也就沒有了發(fā)展的空間。
當(dāng)然,游戲禁令或許只是中國沒有像英偉達(dá)這類公司的原因之一,其中還有很多更加復(fù)雜也深層的原因。
英偉達(dá)能發(fā)展到今天的規(guī)模,除了在20多年前搭上了游戲產(chǎn)業(yè)的快車之外,與自身不斷的創(chuàng)新也有著很大的關(guān)系。不過話又說回來,在當(dāng)年騰訊依靠模仿國外ICQ起家、百度模仿谷歌、阿里巴巴模仿亞馬遜,這些如今中國互聯(lián)網(wǎng)的巨頭不都是靠模仿國外企業(yè)成功的嗎?所以很難說如果沒有當(dāng)年游戲禁令的話,或許也會(huì)有公司模仿英偉達(dá)而成功呢?
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