2024年終于徹底過去了,但似乎對于某些人而言,這一年并不值得去懷念,尤其是那些喜歡國外歐美和日本的大作的玩家們多少都感到一些失望,無論是《最終幻想7:重生》還是《暗喻幻想》都有著各自的缺陷,不那么的完美,以至于最后是《宇宙機器人》這款游戲爆冷拿下了TGA年度最佳游戲等多個獎項。
2025年來臨,今年將要推出的歐美和日本的大作數(shù)量和品質(zhì)上都相當值得期待,別的不說,就說歐美這邊的GTA6,日本這邊的《怪物獵人:荒野》,僅此兩作就足以橫掃全場了。
其他類似于《天國拯救2》、《羊蹄山之魂》、《無主之地4》、《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也都是具有相當潛力的作品。
而且隨著今年GTA6等強力作品的登場,或許歐美3A大作終于要結(jié)束過去幾年頻繁出現(xiàn)3A大作翻車的混亂局面,迎來一個復(fù)興的階段,也因此可能不少游戲公司會結(jié)束裁員和砍項目的混亂階段。
日本今年的整體陣容比起去年稍弱,但是隨著未來NS2主機的發(fā)布,或許還將會有不少重量級游戲登場,因此今年日本游戲陣容可能最后會比想象中更加熱鬧許多。
反正不管怎么說,今年注定會是一個游戲大年而終于不是游戲小年了。
歐美游戲陣容
今年歐美游戲大作最值得期待的毫無疑問當然是GTA6,上一作GTA5已經(jīng)深刻的改變了游戲行業(yè)并且影響至今。
很多評論家都認為,這款游戲?qū)匦露x游戲業(yè)。
例如在最近,Newzoo分析師Emmanuel Rosier接受GI.biz采訪,他說:“雖然市場格局已經(jīng)發(fā)生變化,但R星提供開創(chuàng)性體驗的傳統(tǒng),確保了GTA6在未來的地位。GTA5得益于PS3和Xbox360的成熟市場,而GTA6則在PS5和XSX/S生命周期的較早階段發(fā)售?!?/p>
“R星曾有創(chuàng)造游戲類型歷史,這使得GTA6有可能會樹立新的行業(yè)標準。然而GTA6面臨的挑戰(zhàn)在于如何駕馭一個由在線服務(wù)游戲主導(dǎo)的游戲世界。R星如何調(diào)整GTA公式以適應(yīng)這個不斷變化的環(huán)境,不僅將決定GTA6的成功,還可能重新定義開放世界游戲的未來?!?/p>
Harding-Rolls預(yù)測GTA6將成為“有史以來最大規(guī)模的娛樂產(chǎn)品”。最近DFC Intelligence預(yù)測GTA6首年銷量將達到4000萬份,收入將超30億美元。
現(xiàn)在唯一的問題就是,GTA6是否能夠超越前作的成就,超越后到底能夠有多么深刻的影響到游戲行業(yè),并且其本身在一些游戲設(shè)計理念上的創(chuàng)新會對未來開放世界游戲產(chǎn)生哪些影響,這些都是整個游戲行業(yè)今年矚目的焦點所在。
另一款倍受矚目的歐美3A大作則是《刺客信條:影》,這是因為,該作的口碑和銷量或許會影響到出品和研發(fā)的公司育碧未來是否存續(xù)。
這些年育碧翻車的3A大作實在太多,從《碧海黑帆》再到《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,乃至于《阿凡達:潘多拉邊境》,無論是銷量還是口碑,這些游戲都表現(xiàn)不佳,因此最近幾個月關(guān)于育碧要被出售或者是重組的新聞一直層出不窮。
在這種情況下,作為育碧招牌看家IP刺客信條系列的最新作《刺客信條:影》一定程度上可能就決定了育碧未來的生死和存續(xù)。
當然關(guān)于這款游戲的未來到底如何,目前還很不好論斷。
一方面,該作此前因為不尊重日本歷史以及男主角黑人武士彌助乃至于DEI和SBI等要素引發(fā)了很多玩家的討伐,相關(guān)爭議至今尚未平息。
不過值得注意的是,育碧似乎是感受到了輿論的洶涌澎湃,因此削減了彌助的戲份和存在感,根據(jù)育碧最近邀請了很多主播去提前體驗了游戲后所述,玩家在游戲中可以幾乎完全不用彌助而只用另外的那一位女主角即伊賀上忍之女直江通關(guān)。
另一方面,刺客信條系列此前無論口碑如何,每作的銷量大多都相當可觀,例如數(shù)年前發(fā)售的刺客信條系列神話三部曲的最后一作《刺客信條:英靈殿》實際上是神話三作中口碑最差的一作,但是最后銷量卻高達2000萬套,而神話三部曲另外兩部作品即《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》則只是銷量突破了千萬,所以口碑最差的《刺客信條:英靈殿》反而是神話三部曲中銷量最高的。
此外該作在1月24日開啟預(yù)購后獲得了強烈反響,根據(jù)PlayStation商店的數(shù)據(jù),該作在多個地區(qū)排名靠前。在港服也取得了顯著的成績。
并且就在最近,該作即使預(yù)購已經(jīng)開放一周,還是能在美服、日服、英服排前三名,成績非常耀眼。
所以最后這款游戲到底銷量和口碑如何,育碧未來的命運將走向何方,這也是本年度特別值得關(guān)注的一個行業(yè)熱點所在。
除了以上這兩款頂級大作外,像是《羊蹄山之魂》、《無主之地4》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《天國拯救2》也都是值得關(guān)注的3A大作。
其中《羊蹄山之魂》的前作《對馬島之魂》作為橫跨PS4和PS5兩大主機平臺的索尼第一方大作,在登陸PC后成績也不錯,去年11月的時候所有平臺的累積銷量達到了1300萬套,可以說是一個非常不錯的成績。
而且在該作成功后也引發(fā)了其他游戲公司的跟進,例如光榮特庫摩之前推出的《浪人崛起》,以及育碧今年3月將要發(fā)售的《刺客信條:影》,都是看到《對馬島之魂》的古代日本開放世界題材帶來的新穎感和話題效應(yīng),進而跟進。
當然該作目前尚未公布今年什么時候發(fā)售,但是就索尼的角度來說,本作在今年發(fā)售是迫在眉睫并且非常重要的事情。
這是因為,索尼在去年年底推出的第一方大作《星鳴特攻》遭遇了巨大的失敗,而后面發(fā)售的《宇宙機器人》雖然拿下了包括TGA年度最佳游戲等多個游戲界大獎,但該作只是小品級游戲,而且銷量在9周的時間里面也只賣出了150萬套,被稱作是銷量最低的年度最佳游戲。
在此情況下,索尼需要在今年拿出幾款足夠重量級的第一方3A大作來增強PS5平臺的獨占游戲陣容,所以《羊蹄山之魂》就成了其中非常重要的一環(huán)。
《無主之地4》作為無主之地系列的最新作,這個系列的題材和玩法其實屬于是比較獨特的賽道。
因為這種廢土題材的美漫風(fēng)格PVE射擊游戲,整個業(yè)界也沒有幾個,像廢土題材的游戲其實也不少,例如輻射系列和《瘋狂麥克斯》,但是廢土題材加美漫夸張風(fēng)格的著實不多見,再比如很多PVP游戲例如《守望先鋒》和《堡壘之夜》乃至于《漫威爭鋒》都是美漫夸張風(fēng)格,但是這類風(fēng)格主打PVE玩法的也少見。
也正因為這種獨特風(fēng)格,所以無主之地系列一直以來的銷量都很不錯,截止到2023年8月為止,這個系列總銷量已經(jīng)高達8100萬份,《無主之地2》的銷量是驚人的2700萬,即便是劇情水平有所下滑的3代也是在當時突破了1800萬。
所以就4代來說,即便只是做一些微創(chuàng)新,然后劇情能回到2代那種水準,銷量上就可以達到千萬級別。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》也可以說是獨特賽道沒有什么對手,該作是2016年推出的《毀滅戰(zhàn)士》重啟版之后的第三作,屬于是非常特殊的高速復(fù)古第一人稱射擊FPS類型,幾年前其實這個系列還有一些類似的競爭對手,例如影子武士系列推出的那些新作,或者是德軍總部系列前些年推出的例如《重返德軍總部:新巨像》,抑或是一些獨立游戲,但是就今年而言,除了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,似乎沒有幾款類似的游戲出現(xiàn),因此喜歡這種高速復(fù)古FPS的玩家?guī)缀蹩梢哉f只有這么一個選擇,而且從此前的兩作即重啟版《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來看,這款《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》依然會保持很高的水準,并且該作中會有一些類似于沙盒開放世界和銀河城那種體驗感,也是這個系列的最新進化。
《天國拯救2》則已經(jīng)在最近發(fā)售,24小時銷量即已經(jīng)突破百萬,這個系列前作即大受歡迎,堪稱是東歐中世紀開放世界冒險模擬器,整個的玩法非常硬核,系統(tǒng)也比較復(fù)雜,但卻也正因為這種硬核與復(fù)雜而自成一派,沒有什么替代品,從該作最近的好評來看,后面銷量還會不斷持續(xù)增長。
當然了,隨著今年后面索尼和微軟將要舉辦的游戲發(fā)布會,可能還會有一些新的歐美大作在今年登場,但是因為GTA6可能在下半年發(fā)售,所以不少大作可能會選擇到明年再發(fā)售以避其鋒芒。
例如就在最近,EA 的CEO Andrew Wilson說他并不反對將新《戰(zhàn)地》游戲的發(fā)售窗口移至2026財年之后,以考慮“與競爭對手有細微差別的年份”,而這些對手就是GTA6、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、《無主之地4》和其他等定于EA 2026財年推出的大作。目前GTA6、《無主之地4》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》都已確認在2025年內(nèi)發(fā)售。
日本游戲陣容
今年日本游戲最值得期待的當然就是《怪物獵人:荒野》,該作即將于今年2月底的28日發(fā)售。
在此之前,怪物獵人系列已經(jīng)發(fā)展了很多年,并且根據(jù)出品公司Capcom最近公布的數(shù)據(jù)顯示,《怪物獵人:世界》(包括《冰原》版本)銷量已突破2810萬份,是該公司成立幾十年以來銷量最高的游戲,而且也是近些年日本除了任天堂游戲外難得的能夠突破2000萬銷量的作品。
并且值得注意的是,《怪物獵人:荒野》才是這個系列第一次真正采用開放世界的設(shè)定,之前的《怪物獵人:世界》根據(jù)Capcom的說法只是開放區(qū)域,而非真正的開放世界。
而這次開放世界的設(shè)定將會給這一作帶來玩法上的諸多變化,也因此該作目前期待度非常高,唯一令人擔(dān)憂的是,或許是因為Capcom第一次做如此龐大的開放世界,因此該作此前幾次測試都存在技術(shù)上的問題以及優(yōu)化不足等問題,而這是否會影響游戲最后的發(fā)售成績則有待觀察。
除此之外,今年會是忍者龍劍傳系列復(fù)活的一年,前不久2代重制版即《忍者龍劍傳2:黑之章》發(fā)售,而系列最新作《忍者龍劍傳4》在不久前已經(jīng)公布,且研發(fā)已經(jīng)花了六七年的時間,該作將于今年秋季在主機和PC等多個平臺發(fā)售,此外這個系列還有一款橫版的銀河城玩法外傳作品也將會在今年下半年登場。
有趣的是,最近有消息說Capcom在研發(fā)《鬼泣》和《鬼泣3》的重制版,并且該公司前不久還公布了《鬼武者2》的復(fù)刻版以及鬼武者系列最新作《鬼武者:劍之道》的一些情報,那么隨著今年忍龍系列的復(fù)活,以及未來Capcom推出的這些作品,可以說3D動作游戲復(fù)活的浪潮已經(jīng)來臨,堪稱是文藝復(fù)興了。
另外一款日本出品值得關(guān)注的游戲大作則是《死亡擱淺2》,該作是小島工作室制作的開放世界動作冒險游戲《死亡擱淺》的續(xù)作。前作當年發(fā)售就引發(fā)了諸多討論,續(xù)作能達到怎樣的一個高度,這個是很多人都感興趣的話題,而且近些年來國內(nèi)不少開放世界游戲其實都受到了《死亡擱淺》的諸多啟發(fā),因此2代勢必也是玩家和開發(fā)者都會重點關(guān)注的游戲。
至于《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,最近有消息說該作將會于今年5月發(fā)售,這款游戲可以說是FromSoftware推出的首款肉鴿玩法游戲,雖然游戲總監(jiān)不是宮崎英高,但是以《艾爾登法環(huán)》的素材和龐大世界觀為基礎(chǔ),這款肉鴿游戲最后能夠做到什么地步,也是很多人好奇和關(guān)注的地方。
結(jié)語
去年一年可以說是日本游戲大作爆發(fā)的一年,《宇宙機器人》、《最終幻想7:重生》、《暗喻幻想》、《黃金樹幽影》都引發(fā)了很多討論,而歐美大作除了《地獄潛者2》之外沒有多少特別值得關(guān)注的大作。
今年則是反了過來,隨著GTA6和《無主之地4》、《羊蹄山之魂》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的紛紛登場,歐美3A大作終于要迎來復(fù)興,而日本游戲這邊雖然也有《怪物獵人:荒野》掛帥,以及《死亡擱淺2》的推出,但整體缺乏足夠的話題性大作。
當然也有變數(shù),因為NS2肯定會在今年年內(nèi)發(fā)售,具體時間雖然未知,但肯定不會拖到明年,而發(fā)售時候的首發(fā)陣容會有哪些大作,這個也是一個值得關(guān)注的重要動向。
不管怎么說,今年必定是一個游戲大年,全球游戲行業(yè)終于是迎來了一個復(fù)蘇期,一些事情正在逐漸回到正軌了。(文/飛云)
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