對(duì)于許多70、80后的玩家而言,在那段資訊相對(duì)匱乏的歲月里,各類游戲雜志曾是他們了解游戲動(dòng)態(tài)的重要窗口。雜志中往往設(shè)有一個(gè)備受矚目的專欄,專門刊登形形色色游戲的排名榜單,那個(gè)年代網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá),玩家獲取游戲信息的渠道少之又少,這些雜志就顯得尤為珍貴。對(duì)于那些熱衷于收藏正版游戲的玩家來說,雜志里的游戲排名無疑是他們選購(gòu)游戲時(shí)最關(guān)鍵的參考指南,畢竟當(dāng)時(shí)辛苦積攢一個(gè)月的飯錢才可能換來一兩款游戲,但銷量排名榜首的游戲,通常都是很OK的,基本可以無腦入手。今天我們就來回憶一下那些老機(jī)種中首款破百萬銷量的游戲吧。
FC上誕生過眾多經(jīng)典游戲,但首款銷量破百萬的既不是大名鼎鼎的《超級(jí)瑪麗》,也不是驚險(xiǎn)刺激的《魂斗羅》,而是一款看似并不起眼的休閑游戲《麻雀》。
這款發(fā)行于1983年的益智游戲,雖然玩法簡(jiǎn)單,但卻開創(chuàng)了麻將類游戲的先河,并以213萬的累計(jì)銷量擊敗了當(dāng)時(shí)如日中天的《超級(jí)瑪麗》。FC《麻雀》之所以能取得這樣的成功,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本社會(huì)非常流行麻將,可平時(shí)玩麻將必須湊夠四個(gè)人才行,并且還可能被冠以參與賭博的罪名,但在家玩FC游戲卻沒有這樣的限制,不僅隨時(shí)可以來上一局,還能讓一些“社恐”獨(dú)自享受麻將所帶來的樂趣。
GB上第一款突破百萬銷量的作品是1989年發(fā)售的《超級(jí)馬里奧大陸》,總銷量達(dá)到了恐怖的418萬套。
當(dāng)時(shí)的任天堂剛剛推出了便攜式也掌機(jī)GAME BOY沒多久,為了充分發(fā)揮新平臺(tái)的潛力并吸引玩家,便決定借著在FC上大火的《超級(jí)瑪麗》制作一款游戲。而《超級(jí)馬里奧大陸》也不負(fù)眾望,作為首款登陸掌機(jī)平臺(tái)的馬里奧,與之前在FC平臺(tái)上的馬里奧游戲相比,它在劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)和道具等方面都有所創(chuàng)新,玩起來既方便又有趣,它的成功也順勢(shì)推動(dòng)了GB的銷量增長(zhǎng),可謂是一款雙贏的游戲作品。
SFC上首款銷量破百萬的游戲,依舊是來自任天堂的《超級(jí)馬里奧世界》,這款發(fā)行于1990年的作品是很多土豪小伙伴童年的歡樂源泉,筆者是97年左右才第一次在游戲房玩到了這款游戲,當(dāng)時(shí)就被深深吸引住了,即便現(xiàn)在沒事玩上兩把,依舊能感受到不一樣的樂趣,真不愧是當(dāng)年的神作啊。
據(jù)我所知,《超級(jí)馬里奧世界》被移植和復(fù)刻了十余次,累計(jì)銷量肯定是突破千萬了,也有人說銷量早已突破了兩千萬,不過現(xiàn)在沒有官方實(shí)證。它和其他平臺(tái)的馬里奧不同之處在于,它將橫版闖關(guān)和探索元素很好的融合在一起,讓玩家們?cè)陉J關(guān)之余有一種玩RPG游戲探索世界的感覺,并且里面還有著大量的隱藏內(nèi)容,難度方面也不算太低幼,可以說是各大平臺(tái)中最有意思的一款馬里奧了。如果當(dāng)年你購(gòu)買了SFC卻沒有買一盤《超級(jí)馬里奧世界》,那我只能說你的SFC算是白買了。
SS上首款銷量破百萬的作品是《VR戰(zhàn)士2》,這款游戲老玩家們應(yīng)該很熟悉了,自從初代在街機(jī)上推出后,大家好像一下子意識(shí)到3D世界真的要來了,這種拳拳到肉的真實(shí)打擊感和以往玩過的2D格斗游戲所帶來的體驗(yàn)是完全不同的。
SS上的《VR戰(zhàn)士2》盡管受機(jī)能所限,畫面上的馬賽克比較多,但能在家里玩到這樣的3D游戲,是很多人當(dāng)年做夢(mèng)都不敢想的。它不僅以220萬份的銷量幫助世嘉在與索尼PS的競(jìng)爭(zhēng)中取得了一些優(yōu)勢(shì),同時(shí)也是SS上銷量最高的一款游戲。
由于老游戲機(jī)種實(shí)在太多了,這里就先不說了,不過大家可以猜猜在FC、PS、SFC、GB、PS2、N64、GBA、SS、NGC中,百萬游戲銷量最多的是哪一臺(tái)主機(jī)吧。
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