內(nèi)容概述
“毒廠”111%沉寂許久后近期突然井噴,一次性放出多款游戲。其中,這款具有像素畫風(fēng)的路徑規(guī)劃塔防《Block Kingdom》,無論是賣相還是玩法都引起了筆者的注意。產(chǎn)品用SUPERMAGIC主體發(fā)行,近期開始小規(guī)模測試。
產(chǎn)品目前開測不久,主要測試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用2D像素風(fēng)格,精致且復(fù)古,搭配8 Bit音樂非常討喜;核心玩法是路徑規(guī)劃型Block塔防,但地圖開放的自由度非常大,體驗接近于搭建迷宮引導(dǎo)并擊殺怪物,在如今市場是比較有差異化的;外圍系統(tǒng)較為簡潔,幾乎不涉及養(yǎng)成,商業(yè)化模式為混合變現(xiàn)。
接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同為像素塔防的《9 Kings》筆者之前也寫過分析,可以點擊標(biāo)題配套閱讀。
要點提煉
- 創(chuàng)新的產(chǎn)品思路:不同于之前的《Lucky Offense》和《Epic Shaman》,這次毒廠推出的幾款新作又回到了創(chuàng)意路線,勇于嘗試更多新產(chǎn)品方向,才是111%持續(xù)屹立于潮流之巔的主要原因
- 驚艷的美術(shù)選型:產(chǎn)品采用了精致的2D像素風(fēng)美術(shù),搭配8Bit音樂,頗具FC游戲的懷舊氣質(zhì),整體給人非常驚艷的感覺
- 優(yōu)秀的玩法融合:核心玩法是路徑規(guī)劃塔防,融合了Block Blast部分設(shè)計元素,再搭配大尺寸地圖,仿佛讓玩家自行搭建迷宮,引導(dǎo)并擊殺持續(xù)來襲的怪物,感受頗為獨特
- 輕量化外圍系統(tǒng):目前游戲外圍居然沒有養(yǎng)成系統(tǒng),只有豪杰解鎖功能為玩家提供追求,感受更像輕度休閑或單機游戲,堪稱極致輕量化
- 版本內(nèi)容略不足:產(chǎn)品目前處于玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外沒有其他內(nèi)容,整體內(nèi)容量不足,主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Block Kingdom》的戰(zhàn)斗為路徑規(guī)劃塔防,融合Block元素:
- 玩家上下滑動選擇關(guān)卡,進(jìn)行挑戰(zhàn)
- 進(jìn)入關(guān)卡前,可預(yù)覽關(guān)卡布局和可用兵種
- 備戰(zhàn)階段,玩家有n次三選一放置兵團(tuán)的機會
- 戰(zhàn)斗階段會出現(xiàn)敵人,向地圖出口移動
- 我方士兵會阻攔并攻擊射程內(nèi)的敵人
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關(guān)
具體規(guī)則
上下選擇關(guān)卡,點擊游玩開戰(zhàn)。
- 進(jìn)入戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗勝利不會扣除體力,但戰(zhàn)斗失敗會扣除1點
關(guān)卡預(yù)覽界面能看到如下信息:
- 關(guān)卡地圖(包括出怪口、地圖出口、地塊元素和豪杰等)
- 可上陣士兵
- 過關(guān)獎勵
- 其他玩家過關(guān)成功率
每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段:
- 上方顯示5格紅心,歸零敗北
- 中間是地圖,包括出怪口、迷宮出口、已有守衛(wèi)、地塊機制等內(nèi)容
- 下方顯示玩家攜帶道具,可在戰(zhàn)斗中使用
- 最下方是商店購買區(qū)
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 每輪具有n次購買機會(因關(guān)卡和輪次而異)
- 每次從隨機的3個士兵組里選擇一個,購買后放置到場上
- 選中士兵后,上方會出現(xiàn)詳細(xì)屬性
- 每局游戲有3次刷新商店的機會
- 放置完本輪所有士兵,自動進(jìn)入戰(zhàn)斗階段;玩家也可以主動跳過備戰(zhàn)階段,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段詳細(xì)如下:
- 開戰(zhàn)后,敵人會從出怪口源源不斷出現(xiàn),向出口行進(jìn)
- 我方士兵會阻擋敵人的行進(jìn),同時會自動攻擊射程內(nèi)的敵人
- 敵人撞墻后,行進(jìn)方向會隨機改變
- 我方士兵或敵人經(jīng)過有BUFF/DEBUFF的地塊時,會受到影響
- 每個敵人走到出口,會對玩家造成1點傷害
- BOSS走到出口,玩家直接戰(zhàn)敗
游戲體驗
《Block Kingdom》單局時長適中(5- 10分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗相關(guān)內(nèi)容:
- 游戲體驗會更接近單機游戲,主要原因是關(guān)卡設(shè)計獨立且用心,其中包括地圖布局、可用士兵、每輪購買次數(shù)、局內(nèi)地塊機制和豪杰布局等,不同的關(guān)卡有較大的體驗差異
- 雖說算作路徑規(guī)劃塔防,但大尺寸地圖+高自由布陣策略+怪物隨機行進(jìn),讓玩家體驗會更像是搭建一個迷宮,引導(dǎo)并阻截怪物,對比市面上其他同類產(chǎn)品,體驗非常有差異化
- 兵種性能不太平衡,沒有HP維度的情況下,遠(yuǎn)程兵顯然比近戰(zhàn)兵和BUFF兵強度高很多。團(tuán)隊選擇的做法是,每個關(guān)卡定制可上陣的兵種(即部分關(guān)就不讓你用遠(yuǎn)程兵),也算是一種可接受的做法
- 產(chǎn)品另一大亮點就是精致且復(fù)古的像素畫風(fēng),再搭配8 Bit音樂音效,真讓人感到仿佛回到童年玩八位機游戲的時光
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Block Kingdom》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:豪杰
- 功能:通行證、商店、連勝獎勵等
玩法
主線副本是非線性PVE關(guān)卡:
- 玩家持續(xù)向下滑動,刷新可挑戰(zhàn)關(guān)卡;但只能向上返回上一個刷走的關(guān)卡
- 至少有1點體力才能進(jìn)入關(guān)卡,勝利后不會扣除體力,失敗會扣1點
- 關(guān)卡預(yù)覽界面可看到詳細(xì)信息
- 部分關(guān)卡包含豪杰:如果該豪杰未解鎖,則在戰(zhàn)斗中不會行動,當(dāng)玩家勝利通關(guān)后解鎖進(jìn)度+1;如果該豪杰已解鎖,則在戰(zhàn)斗中會成為強力助陣單位
- 通關(guān)后會獲得少量金幣獎勵
養(yǎng)成
嚴(yán)格來說,豪杰也不算養(yǎng)成系統(tǒng):
- 解鎖條件分為累計次數(shù)、挑戰(zhàn)連勝和金幣直購
- 累計次數(shù)的豪杰需要玩家挑戰(zhàn)配置包括該豪杰的關(guān)卡,達(dá)到解鎖條件后等待一段時間后解鎖
- 挑戰(zhàn)連勝則是需要玩家連勝一定場次后解鎖
- 部分豪杰的解鎖前置條件需求玩家已解鎖另一名豪杰
商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),重心為偏I(xiàn)AA內(nèi)容。
IAA
廣告點位全在局外,主要提供額外資源產(chǎn)出:
- 戰(zhàn)中加速*n
- 戰(zhàn)敗復(fù)活*n
- 戰(zhàn)后雙倍獎勵*n
- 隨機特價禮物*n
- 豪杰解鎖加速*n
- 下方橫幅廣告
IAP
付費內(nèi)容設(shè)計較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為基礎(chǔ):
- 特權(quán)卡:免廣告月卡/永久免廣告
- 通行證
- 特價禮包
- 金幣直購
結(jié)語
經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Block Kingdom》是一款綜合表現(xiàn)非常出色的產(chǎn)品:美術(shù)采用2D像素風(fēng)格,充滿了獨游氣質(zhì),非常討喜;核心玩法是路徑規(guī)劃型Block塔防,以搭建迷宮的游戲策略,讓玩家引導(dǎo)并擊殺怪物,在如今塔防泛濫的市場上力求差異化;外圍系統(tǒng)較為簡潔,內(nèi)容總量并不算多。
另外值得關(guān)注的是,111%在年初采用相對保守策略推了幾款產(chǎn)品后,近期又開始嘗試更多創(chuàng)新類產(chǎn)品。畢竟,在舒適區(qū)吃老本固然合理,但想繼續(xù)做大做強,還是要勇于嘗試更多賽道(同時控制好成本),才有更多成功機會。
最后,雖然這篇文檔對《Block Kingdom》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗在像素游戲中搭建士兵迷宮的獨特樂趣!
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