今天,無意間翻開娃的手機(jī)界面時(shí),發(fā)現(xiàn)已無半點(diǎn)游戲app的痕跡。
離孩子戒斷游戲,從機(jī)不離手的沉迷到卸載游戲,已經(jīng)快半年了。
這半年來,孩子再也沒有重新下載游戲,也沒有再提出要玩一兩把游戲,最多只是看看游戲視頻,但自己不再沉浸式參與了。
想起有段時(shí)間,孩子沉迷游戲,每晚都要打游戲到凌晨一兩點(diǎn),甚至到凌晨三四點(diǎn)。
其間,根本不能阻止,更不能多說一句話,不然孩子就會很刺毛,說憑什么管他,自己想玩到幾點(diǎn)就玩幾點(diǎn)的話。
大部分時(shí)候一覺醒來,還能聽見孩子游戲中槍戰(zhàn)的聲音,一聽到游戲的噼里啪啦聲,我就非常頭大。
越阻止,孩子玩得越嗨,越指責(zé),孩子越是停不下來,還會跟我發(fā)生激烈的沖突。
因?yàn)榘疽雇嬗螒?,我不知道勸過孩子多少次,也發(fā)火了很多次,根本無濟(jì)于事。
夜里玩到停不下來,然后就是早上不起,起床后接著玩。
什么作業(yè)和學(xué)習(xí),嘴上說著要學(xué),要寫,但卻一直在游戲中難舍難分。
用孩子的話說,就是玩游戲也沒意思,但至少可以打發(fā)下無聊的時(shí)間。反正是打贏了覺得很開心,就一直想贏,打輸了不甘心,一定要贏。
抱著這樣的心理,就從早上玩到晚上一直停不下來。
尤其是贏的時(shí)候,特別興奮,還會一局一局接著玩。
輸了的時(shí)候,根本不敢多說一句話,孩子會莫名發(fā)脾氣,說話很沖,依舊是一局一局接著玩。
想阻斷孩子玩游戲的行為,根本不可能,油米不進(jìn),說得多了還會激烈的反抗。
眼看不能硬碰硬,也不能坐視不管,我就在想能不能用一種折中的方式,讓孩子的游戲按下暫停鍵。
于是就想到用“多巴胺熔斷”的方式來暫停一下,就跟孩子商量:
關(guān)于游戲我并不反對,但也不能這么無節(jié)制地玩,可以約定一下游戲規(guī)則。要是打輸了,你當(dāng)然可以再打一局或兩局都可以,不管輸贏都要停下來止損。
如果打贏了,那就暫停一下,趁著心情好,刷5-10分鐘作業(yè),勞逸結(jié)合一下。
我給孩子的理由是:
既然玩游戲,那就玩得心安理得一點(diǎn),你肯定也不想讓我吵你,倒不如玩嗨了學(xué)會習(xí),如果實(shí)在學(xué)不進(jìn)去,那就停下來做點(diǎn)其它事。哪怕幫我做做家務(wù),洗洗碗和衣服都可以。
孩子見我態(tài)度比較溫和,也比較認(rèn)同我提的建議,于就是同意了我的想法。
孩子同意之后,我就對孩子的游戲癮進(jìn)行多巴胺熔斷,具體方法是:
首先,觀察孩子玩游戲時(shí)的神情與動作,但并不評判。
一般孩子眉飛色舞之時(shí),就是打贏了游戲,這時(shí)我就會趁機(jī)提醒,這一局結(jié)束之后要暫停一下,去學(xué)習(xí)或幫我做一些事。
另外,我會估測孩子打完一局游戲需要的時(shí)間,然后在他快結(jié)束時(shí)提醒,一般他都會退出游戲,然后把手機(jī)交給我。
其次,當(dāng)孩子煩躁和急躁之時(shí),我估測是輸了游戲,在半小時(shí)內(nèi)不去捅馬蜂窩,等他自己將沮喪情緒消化一會后,再去提醒他暫停。
避開他情緒最差的峰值,這樣既不會被懟,也不容易當(dāng)背鍋俠。
最后,在孩子最興奮的時(shí)候,按商量好的約定,潤物細(xì)無聲的幫孩子按下暫停鍵,這樣游戲癮就被無形中稀釋了。
對游戲花的時(shí)間越少,依賴也就越小。孩子的精力是有限的,他花在學(xué)習(xí)和其他事情上的時(shí)間多一點(diǎn),游戲的時(shí)間自然少了。
就這樣磨了孩子不到3個(gè)月,他的游戲癮逐日下降,后來慢慢覺得玩游戲很沒意思,做其他事也挺好玩,就卸載了游戲。
多巴胺熔斷的意義在于慢慢戒斷,當(dāng)癮達(dá)到最高值時(shí),按下暫停,這樣就變相降低了成癮的程度。
然后再慢慢戒斷,同時(shí)用遠(yuǎn)離游戲的時(shí)間,做更多孩子覺得有價(jià)值和有意思以及有成就感的事情。
這些正向反饋帶來的價(jià)值感,比玩游戲帶來的即時(shí)多巴胺更持久。
最后孩子遠(yuǎn)離游戲后,覺得學(xué)習(xí)也很有意思,讀小說也蠻有趣,出去運(yùn)動,出門看看也很好,就決定卸載了游戲,而且也沒有提過再重裝回來。
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