我們對環(huán)境的態(tài)度,或許還是可以樂觀一點。
文/嚴錦彥&林致
近日,上海市政府發(fā)布了一條新通知:《上海市促進軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》。其中提到,“適時開展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲的政策試點”。雖然沒有明說,但它或許意味著,未來在滬外資企業(yè)也能走國產(chǎn)游戲版號的審批通道,利好程度不言而喻。
據(jù)不完全統(tǒng)計,這已經(jīng)是近兩年來,上海針對游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的第8條扶持政策了。如果再往前看,你會發(fā)現(xiàn)上海對游戲的支持就沒停過:
2019年,靜安區(qū)明確提出打造“靈石中國電競中心”的目標,并發(fā)布了《靜安區(qū)關(guān)于促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策》。此前,騰訊游戲國際發(fā)行部總經(jīng)理王征回顧《PUBG MOBILE》的電競出海歷程時提到,他接到任務(wù)后的第一件事,就是前往靈石路補齊認知短板。
2014年,上海頒布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目細則》,從政策上對游戲游藝設(shè)備解禁。隨后索尼與微軟立即帶著PlayStation和Xbox入華,中國主機單機市場開始重新煥發(fā)生機。
2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲尚在國內(nèi)輿論環(huán)境中備受爭議,上海卻率先成立了全國唯一的“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”。
把時間拉回到更早的1996年,當合資企業(yè)是外企入華的主要形式時,上海政府批準育碧在上海成立獨資企業(yè)。而后的數(shù)十年里,上海育碧成了中國游戲研發(fā)公司的黃埔軍校。
回看中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,上海從未缺席。
01
1996年,不會中文、從未來過中國的戈翎,接到了法國育碧總部的任務(wù),要來中國上海開設(shè)分公司,目的是開拓亞洲市場。
不過,初來乍到的戈翎很快就遇到了第一個難題。彼時大部分外企只能以合資形式入華,但育碧創(chuàng)始人Yves并不想建立合資企業(yè),為此戈翎通過重重關(guān)系,找到了一位上海官員。
她向官員解釋了育碧的背景,以及在中國的計劃。通過交涉,戈翎成功引起了對方的興趣。據(jù)她回憶,當時的研究報道紛紛指出中國將在兩年內(nèi)成為世界第三大PC市場,中國本土游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)起步,“從政府角度來看,為了促進新興產(chǎn)業(yè),有必要鼓勵新的參與者加入進來?!?/p>
某種程度上,這類似于中國新能源汽車的發(fā)展歷程——在引入特斯拉這條鯰魚后,中國電車市場被徹底激活。
而回到1996年的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),在政府的支持下,上海育碧只花了4個月時間就注冊成立,成了第一家在上海成立工作室的外資游戲公司。上海與游戲行業(yè)的故事,也拉開了序幕。
根據(jù)育碧2000年的年報數(shù)據(jù),上海育碧僅用3年就成為了中國最大的游戲發(fā)行商。而在此之后,上海又因為得天獨厚的國際化港口優(yōu)勢,成為了代理游戲公司的發(fā)源地。
2001年,盛大引進《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國游戲的第一個神話;2005年,第九城市引進《魔獸世界》,再次引發(fā)全民熱潮。
再后來,國產(chǎn)自研游戲也登上了歷史舞臺。巨人憑借創(chuàng)新的付費模式,讓《征途》一度占據(jù)了中國游戲市場份額的至高點。
成功游戲公司的接連涌現(xiàn),形成了龐大的規(guī)模效應(yīng),就連騰訊也靠近育碧,在上海成立了分部。如美國硅谷一般,上海開始成為國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),在全國范圍吸納人才與公司,同時也在日后孕育出了一批聲名遠揚的游戲人。
現(xiàn)任騰訊游戲北極光工作室總裁于海鵬,畢業(yè)后在報紙上看到了育碧的招聘廣告從而入職;現(xiàn)任盛趣網(wǎng)絡(luò)CEO彭程,因為當年盛大的一次機會,寧愿降薪也要從北京跑到上海。而原本任職于騰訊北極光工作室的王信文,則在離職后創(chuàng)辦了莉莉絲。
龐大的人才市場,不僅來源于全國各地,還有上海本地的高校供給。最知名的,應(yīng)該就是交大的一間宿舍里,走出了蔡浩宇、劉偉、羅宇皓。
如今上海四小龍,以及一大批創(chuàng)業(yè)公司的出現(xiàn),或許也和上海鼓勵游戲公司創(chuàng)業(yè)的氛圍有一定關(guān)系。
事實上,米哈游創(chuàng)業(yè)的第一筆資金,就來自于上海市大學生科技創(chuàng)業(yè)基金會。在當時的「新新創(chuàng)業(yè)達人」大賽上,米哈游通過「打造虛擬偶像」的商業(yè)計劃,獲得了三等獎,拿到了2萬元的獎金,以及來自上??苿?chuàng)中心的10萬元無息貸款,和一間可免費使用半年的50平米辦公室。
雖然三等獎的獎金看起來杯水車薪,但從當年比賽的獲獎情況來看,上海對新興文化產(chǎn)業(yè)的包容度和接受度頗高——比賽的冠軍是擁有三個養(yǎng)殖場的「養(yǎng)雞達人」;研發(fā)醫(yī)護器械的亞軍,獲得了多家三甲醫(yī)院的合作意向,還擁有三項國家專利。相比之下,米哈游打出的虛擬偶像和宅男概念,顯得過于超前。
據(jù)此前澎湃新聞報道,上海專門設(shè)立了上海市促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展財政扶持資金,其中專設(shè)了動漫游戲板塊,足以說明城市對產(chǎn)業(yè)的友好程度。2020年國家對外文化貿(mào)易基地(上海)發(fā)布的「千帆計劃」,也是全國首項聚焦游戲企業(yè)出海的政府扶持項目。
在報道中,不少受訪的大企業(yè)表示,雖然政府提供的扶持資金,對游戲公司動輒上億的項目來說,意義沒那么大,但這還是傳遞出了一種信任,公司的信心會更充足。
相比之下,當?shù)卣叩姆龀肿饔?,在小企業(yè)身上更加明顯。游戲茶館此前的報道中提到,疫情期間,漕河涇不需要復(fù)雜的申請流程,直接免去了智多魚6個月的租金,后來他們在臺灣發(fā)行的《傭兵小鎮(zhèn)》取得了RPG榜前三的成績。
澎湃新聞同樣提到,有游戲公司來到上海某個區(qū)落戶,區(qū)里會直接提供辦公場所、幫助企業(yè)人才落戶;上海主管部門領(lǐng)導(dǎo)自始至終地支持ChinaJoy,年年參加游戲年會。
自2004年第二屆CJ之后,CJ永久落戶上海
在一系列支持下,上海游戲產(chǎn)業(yè)得到了高速發(fā)展。今年初,上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會議上,有關(guān)部門公布,2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴增8倍;
上海2024年全年共獲得344款游戲版號,該數(shù)字位列國內(nèi)第一。在小游戲方面,上海備案了2072款,新增收入近20億元;
此次工作會議中還提到,莉莉絲已經(jīng)邁入百億企業(yè)門檻,實現(xiàn)年增長超30%。而疊紙、心動增速超100%,營收超50億元。
游戲產(chǎn)業(yè)自然也給上海帶來了巨大回報。公開資料顯示,波克城市在普陀天地軟件園至今已累計上繳稅款超70億元;2022年2月,劉偉也曾在朋友圈宣布米哈游已在徐匯區(qū)納稅超過10億。
波克在公司里陳列擺放著這些榮譽
同時,游戲公司們還在貢獻地產(chǎn)收入,進一步壯大上海游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模效應(yīng)。
2022年,波克城市買下了普陀區(qū)一塊地皮,請來了知名設(shè)計師安藤忠雄做大樓方案設(shè)計,總投資額預(yù)計超10億元。
也是這一年,B站豪擲81億,在上海楊浦東外灘買下了建筑面積36萬平方米的沿江地段。
2023年,米哈游耗資10億,買下了漕河涇核心地段近兩萬平方米的地皮。只花了約1.1萬元/平方米的價格,相較于附近科研設(shè)計用地的1.5萬元/平方米,米哈游很有可能得到了優(yōu)惠。反過來,它也承擔了貢獻稅收的義務(wù)——該地塊的出讓文件顯示,米哈游要保證2023年至2025年,連續(xù)3年貢獻的稅收達到約33億。
如今我們再看到上海對游戲的種種支持,已經(jīng)不是什么新鮮事了。2024年,上海各區(qū)發(fā)布了數(shù)字內(nèi)容專項申報通道,補貼方式更細,范圍也更廣。
徐匯區(qū)2024年2月發(fā)布年度游戲與電競項目指南,支持范圍覆蓋產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、賽事策劃、IP跨界等多個方面,由文化發(fā)展專項資金無償資助 。
普陀區(qū)于2024年7月推出文化產(chǎn)業(yè)專項資金指南,重點扶持游戲電競與數(shù)字廣告,包括園區(qū)建設(shè)支持,單項目最高可獲300萬元補貼。
楊浦區(qū)則明確提出,電競賽事活動最多可獲50%的費用補貼,新引進設(shè)立的文創(chuàng)企業(yè)最高可獲得300萬元補貼,同時會針對上市意向的企業(yè)給予額外獎勵。
靜安區(qū)把原本的游戲和電競產(chǎn)業(yè)政策升級成3.0版本,上限拉到了2000萬,連裝修都能報。
去年CJ期間還有消息傳出稱,米哈游、鷹角、莉莉絲共同發(fā)起了打造「漕河涇版秋葉原」的動漫文化街區(qū)計劃,并獲得了徐匯區(qū)文旅局、市場監(jiān)管局等政府機關(guān)的指導(dǎo)。
而就在今天,上海徐匯區(qū)正式公布了「元界Neo World」元宇宙街區(qū)——全長1.9公里,各大游戲IP將以具像化形式融入其中,未來該街道將舉辦《明日方舟》《原神》等IP的主題周活動。徐匯區(qū)相關(guān)負責人表示,“我們希望這里不僅是游戲公司的辦公地,更是創(chuàng)意碰撞、資源對接的生態(tài)圈。”
看到這里,你應(yīng)該能感受到,中國游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,繞不開上海,而上海如今同樣離不開游戲,二者已經(jīng)形成了緊密的關(guān)系。
02
去年《黑神話:悟空》發(fā)布后,它在越來越多的正式場合,被發(fā)言人頻繁提起。一方面,它讓助推了文化出海,另一方面,它讓市場重新評估國產(chǎn)游戲的技術(shù)能力與商業(yè)潛力??陀^上,它或許還帶動了更多政策的落地。
今年以來,成都、北京、廣州、深圳等多個城市出臺了相關(guān)政策,推動游戲及電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,且政策方案越來越細,方向越來越明確,不限于給予資金、空間扶持創(chuàng)業(yè)企業(yè),給予優(yōu)秀企業(yè)獎金,游戲版號申請,游戲出海等多個方面。
越來越多人意識到,游戲不再是洪水猛獸,甚至不止是「娛樂」的單一標簽,而是文化、內(nèi)容、技術(shù)、平臺融合的綜合產(chǎn)業(yè)。它創(chuàng)造就業(yè)、拉動消費,促進文化傳播,有著穩(wěn)定的發(fā)展預(yù)期。
從這個角度來看,目前國內(nèi)游戲行業(yè)環(huán)境正處于樂觀發(fā)展的趨勢。往后或許還會有更多政策、更多項目、更多人,在這片土地上不斷疊加。下一輪變化何時發(fā)生、以什么形式展開,依然讓人期待。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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