想要我的寶藏嗎?我把它們都放在海上了,想要的話,就去找吧——1997年,日本漫畫家尾田榮一郎用這句著名臺詞,揭開了動漫神作《海賊王》的故事序幕,讓無數(shù)少年從此在心中有了自己的航海夢。不過實(shí)際上,在更早的1990年,同樣來自日本的游戲廠商光榮KOEI,就已經(jīng)用一款名為的《大航海時(shí)代》的游戲,啟蒙了一代人對于航海事業(yè)的興趣和憧憬。
大航海初代的首發(fā)面世平臺,是80年代索尼與松下聯(lián)合出品的MSX2個(gè)人電腦,游戲主角是一個(gè)名為里昂*法雷爾的葡萄牙少年,出身于航海世家的他,為了繼承父親未竟的遺志,開始了屬于自己的冒險(xiǎn)生涯,通過努力經(jīng)營最終成為聞名世界的航海家,并且贏得了本國公主克里斯蒂娜的芳心。雖然故事較為平淡,但是大航海初代已經(jīng)初步建立起了屬于自己的特色游戲體系??上б?yàn)橹谱鹘?jīng)驗(yàn)的不足,內(nèi)容與玩法還處于較為單薄的層次,所以大航海初代并沒能成為一款大紅大紫的作品。一直到四年之后問世的《大航海時(shí)代2》,才讓這個(gè)IP真正成為了足以載入游戲史冊的一個(gè)名字。
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不同于處在起步階段所以放不開手腳的初代,光榮在大航海2盡情展現(xiàn)出自己對于航海冒險(xiǎn)的想象力。游戲中設(shè)置了多達(dá)六名來自不同國家的可選主角,初代主角里昂的兒子約翰、出身于西班牙海軍的女海盜卡特琳娜、英國私掠艦隊(duì)領(lǐng)頭人奧托、荷蘭地理學(xué)家恩斯特、意大利冒險(xiǎn)家皮耶德、奧斯曼商人阿蘭韋斯特,雖然每個(gè)人都擁有自己的職業(yè)特長和專屬劇本,但游戲流程卻沒有特定的路線,你可以在主線之外經(jīng)營和壯大自己的船隊(duì),自由探索廣闊的海上世界,尋找和觸發(fā)各個(gè)地區(qū)的支線劇情。在那個(gè)大家對于RPG還處在單一主角固定劇本的認(rèn)知階段,大航海2從角色和劇本的配置上,就足以讓每一個(gè)玩家驚艷不已。
當(dāng)然,在占據(jù)地球接近七成面積的大海上,只有不斷增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力并壯大船隊(duì)的航海家才能生存下去。所以玩家需要在各個(gè)港口之間進(jìn)行跑商,把地方特產(chǎn)賣到需求最為強(qiáng)烈的港口,以此盡可能獲取更高額利潤。一方面你必須留心商品與物資之間的運(yùn)輸配比,確保后勤糧草供應(yīng)的充足,另一方面絕大部分港口并不會直接在地圖上顯示,雖然擁有探測員與六分儀之后可以開啟已知據(jù)點(diǎn)的自動航行功能,但在此之前還需要你親自掌舵指揮船隊(duì),在變幻莫測的風(fēng)向、洋流、天氣等環(huán)境影響下確定最合理的方向,才能開啟各個(gè)地區(qū)的港口并建立航線,這個(gè)渡海尋路的過程絕對是曲折且兇險(xiǎn)的——也正因?yàn)檫@樣,當(dāng)年無數(shù)玩家為此主動自學(xué)世界地圖,從中吸收了很多地理知識,真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂的效果。
另外請不要忘記,大航海2的歷史背景設(shè)定是在16世紀(jì),這正是歐洲群雄并起爭奪海上霸權(quán)的時(shí)期。你在航行過程中,會不時(shí)遭遇其他國家海軍的挑戰(zhàn),也會被迫卷入與其他船隊(duì)爭奪地盤的斗爭之中。大航海2的戰(zhàn)斗模式有點(diǎn)類似于同期三國志系列的回合制戰(zhàn)斗,雙方船隊(duì)在單獨(dú)的海面地圖上進(jìn)行對決,你可以尋找合適的走位方向,然后用沖撞或者火炮重創(chuàng)敵方船只,或者是近距離短兵相接,邀請雙方船長進(jìn)行甲板上的決斗,而這樣的單挑戰(zhàn)又可以選擇攻擊與防守的指令。雖然現(xiàn)在看起來顯得比較樸素,但是大航海2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于當(dāng)年的玩家來說,絕對已經(jīng)做出了航海迷想象中海上爭霸的氛圍和代入感。
為什么大航海2能夠成為系列之中最經(jīng)典最被玩家懷念的代表作呢?
首先,雖然大航海2未必是史上第一個(gè)開放世界游戲,但是它將角色扮演、模擬經(jīng)營、回合制戰(zhàn)略等多種元素完美地融為一體,搭配航海冒險(xiǎn)這個(gè)人類史上最大的開放世界主題,在九十年代初期絕對是超越時(shí)代的設(shè)計(jì)理念,使得這部作品成為了在游戲業(yè)界具有里程碑意義的先行者。
其次,雖然系列其他版本在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上各有優(yōu)點(diǎn),但是大航海2在某些方面給予玩家的代入感卻更為優(yōu)秀,比如每個(gè)港口都有專屬的地圖和建筑,也有白天和夜晚不同時(shí)段的布景差異,玩家進(jìn)入港口之后需要自己尋找目標(biāo),可以自由逛街也可以和NPC互動交談,給人一種確實(shí)來到了異國他鄉(xiāng)的感覺。后來大航海三代與四代卻把城鎮(zhèn)探索改回純粹的圖標(biāo)菜單制,雖然操作簡便,但是那種來到不同地區(qū)都有不同感受的游歷體驗(yàn)卻消失殆盡,不得不說這是一個(gè)遺憾,也是大航海2制作組在游玩體驗(yàn)上別具匠心的體現(xiàn)。
最重要的是,大航海2對于角色塑造和劇本設(shè)計(jì)是最為用心的??ㄌ亓漳纫?yàn)槭ビH人與愛人,被迫從海軍淪為海盜的復(fù)仇信念;奧托被政敵打壓幾乎只能以白手起家,卻最終親手打敗西班牙無敵艦隊(duì)創(chuàng)下不世功勛;恩斯特胸懷繪制世界地圖的理想,卻又在巧合之下與中國姑娘勞拉有了一段浪漫的緣分;每一個(gè)故事都如此讓人動容且印象深刻。
雖然后來的《大航海時(shí)代4》同樣回歸多主角選擇制,但劇本卻統(tǒng)一都是以獲得各地區(qū)的霸者之證為主線,未免顯得有些單調(diào),相比之下大航海2的故事絕對更為符合航海迷的口味,配合著名音樂家菅野洋子精心創(chuàng)作的BGM,更是讓劇情體驗(yàn)有一種深入人心的感染力。老玩家必然都曾經(jīng)在大航海2擁有相似的回憶,經(jīng)歷了長期航行之后,自己的船隊(duì)早已彈盡糧絕,水手也都疲憊不堪,眼看著就要面臨沉船危機(jī)的關(guān)頭,眼前的海岸邊卻出現(xiàn)了一個(gè)陌生港口的燈光,這種在絕望邊緣同時(shí)找到了新希望和新天地的欣喜,注定讓人一生難以忘懷。
大航海2這么一部成功的作品,從面世以來理所當(dāng)然地走遍了所有平臺,除了首發(fā)的PC以外,還陸續(xù)登陸了MD、SFC、SS、PS等各大主機(jī),從初始DOS版本到后來WINDOWS版本的復(fù)刻,從16位到32位的跨世代移植,它始終人氣極高且經(jīng)久不衰。對于心系大海的航海迷來說,這款游戲本身的內(nèi)容固然無可挑剔,略微有點(diǎn)遺憾的,就是在時(shí)光飛逝三十年之后,一方面沒有太多時(shí)間再坐在電腦面前重溫這部經(jīng)典,另一方面希望在采用新世代技術(shù)打造的基礎(chǔ)上,能夠看到一款繼承大航海2原作精髓的新作品出現(xiàn),把這份對于航海事業(yè)的熱情傳遞給下一代——這樣的作品,或許即將就要來到國內(nèi)了。
由光榮特庫摩正版授權(quán)并協(xié)助開發(fā),并且由國內(nèi)盛趣游戲代理發(fā)行的《大航海時(shí)代起源》,是一款由虛幻4引擎打造的開放世界MMORPG游戲,它以《大航海時(shí)代2》和《大航海時(shí)代外傳》兩部經(jīng)典作品為基礎(chǔ),打造出一個(gè)高品質(zhì)的全航海世界。游戲背景設(shè)定在架空的幻陸紀(jì)元1500年,世界進(jìn)入了一個(gè)商貿(mào)發(fā)展迅速、文化交流頻繁的航海熱潮時(shí)代,玩家將要在這個(gè)世界扮演航海家開啟自己的旅程,以探索未知海域發(fā)現(xiàn)新大陸為目標(biāo),同時(shí)締結(jié)同盟港爭取壯大自己的勢力。
跟大航海2原作一樣,《大航海時(shí)代起源》也允許玩家自主設(shè)置主角的名稱,并且同樣擁有多主角選擇和職業(yè)定位的區(qū)分,喜歡探索地圖的收集流玩家可以選擇冒險(xiǎn)家職業(yè),注重戰(zhàn)斗爽快感的玩家可以選擇擔(dān)任征服者,而渴望經(jīng)營交易一夜暴富的玩家則適合扮演商人。游戲中設(shè)置了斯佩恩、鷹吉、奧斯等海軍組織,它們的勢力范圍涵蓋了八大國家與地區(qū),玩家可以選擇加入其中一方勢力,與志同道合的伙伴們結(jié)伴體驗(yàn)高自由度的航海冒險(xiǎn)之旅,共有兩百多個(gè)根據(jù)歷史文獻(xiàn)還原建筑的各個(gè)港口,六十多個(gè)部落,四十多個(gè)天文星座,豐富多彩的地理內(nèi)容等待你親自發(fā)現(xiàn)。
在虛幻4引擎加持之下,《大航海時(shí)代起源》支持延遲渲染技術(shù)和同屏多光源動態(tài)效果,結(jié)合16世紀(jì)歷史氣象數(shù)據(jù),動態(tài)模擬出暴風(fēng)雨、洋流等20多種氣候現(xiàn)象,使得海面光影和天氣變化的真實(shí)感大幅提升。游戲本身支持手機(jī)和PC雙端數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,玩家既可以在手機(jī)上利用碎片化時(shí)間享受航海樂趣,也可以在PC上以4K分辨率實(shí)現(xiàn)40人同屏的高清畫質(zhì)。在音效方面,又收錄了大家熟悉的菅野洋子系列原聲,外加超過一百首的管弦樂新曲,讓本作的音畫表現(xiàn)同步達(dá)到新世代游戲應(yīng)有的優(yōu)秀水準(zhǔn)。
當(dāng)然,作為一款繼承大航海2原作精髓的作品,本作也準(zhǔn)備了諸多致敬老粉絲的內(nèi)容,絕對能讓老粉絲有一種在外漂泊多年,終于回到了故鄉(xiāng)港口的親切感。包括約翰法雷爾和卡特琳娜等眾多原作知名角色,以油畫風(fēng)格進(jìn)行全新繪制,原作劇情以編年史形式進(jìn)行復(fù)刻,同時(shí)搭配資深聲優(yōu)進(jìn)行全程配音演繹。經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在保留原有決斗和海戰(zhàn)兩大框架的基礎(chǔ)上,提供了三百多種不同的戰(zhàn)斗地形,炮擊、沖撞、白刃戰(zhàn)等多種戰(zhàn)術(shù)方式,給你既熟悉又驚喜的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。原版對于船體的改裝功能也有了全新進(jìn)化,一百多艘基于16世紀(jì)真實(shí)原型而設(shè)計(jì)的船舶可以自由挑選,同時(shí)支持帆裝和符號涂裝,打造專屬于自己的個(gè)性船體。
好奇心和求知欲,是每一個(gè)人在面對未知領(lǐng)域時(shí)的自然本能,歷史上無數(shù)仁人志士通過不懈的探索與冒險(xiǎn),將這種本能轉(zhuǎn)化為世界向前推進(jìn)的動力,而這樣的冒險(xiǎn)精神,更是在16世紀(jì)的大航海時(shí)代被推向了歷史巔峰。我們?nèi)缃褡诂F(xiàn)代化的鋼筋建筑里,手上玩著當(dāng)代科技結(jié)晶的電器與電腦,但是心里對于大海的向往卻絲毫沒有退減。雖然絕大部分人并沒有條件實(shí)現(xiàn)真正的出海冒險(xiǎn),但我們依然可以通過游戲的方式,致敬航海家們曾經(jīng)為人類所走出的偉大航路——如果你也曾經(jīng)是一個(gè)充滿航海情懷的少年,就和我們一起來《大航海時(shí)代起源》里找回曾經(jīng)的夢想吧。
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