游戲主機行業(yè)的“虧本賺吆喝”模式,似乎正在索尼身上迎來微妙的變化。據(jù)業(yè)內(nèi)消息人士Kepler透露,目前PS家族里唯一能實現(xiàn)盈利的機型只有PS5 Pro,因為它定價高達700美元,在硬件成本高漲的當下,能實現(xiàn)微利:而普通版PS5和2023年推出的PS5 Slim,仍在以蝕本價(因定價低于成本或預(yù)期收益導(dǎo)致的本金損失)銷售。
這背后藏著主機行業(yè)的老規(guī)律:新機型上市初期往往靠硬件虧本換市場,再通過游戲銷售、配件等后續(xù)業(yè)務(wù)賺回來。PS5自2020年推出后就遵循這個邏輯,索尼曾在幾年前宣布它已實現(xiàn)收支平衡,但隨著內(nèi)存和芯片的價格上漲,成本壓力再次壓過利潤,讓普通版PS5重新回到虧本狀態(tài)。即便PS5 Slim數(shù)字版把價格微調(diào)至450美元,也沒能扭轉(zhuǎn)局面,有分析認為,索尼堅持使用舊有制程技術(shù),可能加劇了成本壓力。
相比之下,PS5 Pro的高定價成了關(guān)鍵。700美元的售價雖然讓不少玩家咋舌,卻為硬件盈利留出了空間。這種“高端機型賺錢、基礎(chǔ)機型鋪量”的策略,正在被行業(yè)悄然驗證——隔壁微軟的Xbox Series X也因芯片尺寸優(yōu)化和近期調(diào)價,開始出現(xiàn)小幅利潤。
不過對索尼來說,主機本身的盈虧并非全部。即便PS5仍在虧本,靠著游戲軟件分成、手柄等配件銷售,整體業(yè)務(wù)依然能保持盈利。但值得注意的是,行業(yè)風向似乎在變:任天堂前不久給上市近十年的Switch漲了價,這或許會讓索尼重新掂量定價策略。畢竟當內(nèi)存、芯片這些核心部件的成本持續(xù)走高,“硬件虧本”的老路子可能越來越難走通了。
對玩家而言,這意味著未來的主機定價可能更“實在”——想買到性能升級的機型,或許要接受更高的價格;而基礎(chǔ)款機型的降價空間,也可能比以往更有限。畢竟對廠商來說,在成本壓力下,“不虧太多” 或許已經(jīng)成了新的底線。
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