近日,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》缺乏游泳功能的事實(shí)引發(fā)了廣泛討論,甚至《博德之門3》的開發(fā)者也參與其中。該系列一直以來專注于線性劇情和世界沉浸感,因此并未為玩家提供游泳這一功能。雖然游戲中包含水域,但游戲的設(shè)計(jì)并未鼓勵(lì)玩家在水中進(jìn)行探索,這也導(dǎo)致游泳成為該作未實(shí)現(xiàn)的功能之一。
推特用戶NikTekOfficial分享了一段視頻,指出《四海兄弟:故鄉(xiāng)》沒有游泳物理效果,引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于為何玩家如此關(guān)注游戲是否允許游泳的討論。有部分玩家表示,游戲中能夠進(jìn)入水中并看到水面波紋的物理效果已經(jīng)相當(dāng)令人印象深刻,而另一些玩家則對(duì)沒有游泳功能感到不滿。
值得一提的是,游泳功能在《四海兄弟:終極版》中曾被移除,這使得此次討論更具話題性。盡管《四海兄弟》系列的游戲設(shè)計(jì)中未涉及水域探索,部分玩家和開發(fā)者仍對(duì)游戲是否能提供更多的互動(dòng)細(xì)節(jié)產(chǎn)生了興趣。
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)Michael 'Cromwelp' Douse也轉(zhuǎn)發(fā)了相關(guān)推文,并回憶起曾有高管在試玩《博德之門3》時(shí)提出是否能夠游泳的疑問。他進(jìn)一步指出,晝夜循環(huán)系統(tǒng)等機(jī)制也具有類似的性質(zhì),主要是為了提升游戲的沉浸感,而并非游戲設(shè)計(jì)的核心要素。
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