近日,新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》因未包含游泳機(jī)制在社交平臺(tái)X上引發(fā)討論。游戲發(fā)行方解釋,此設(shè)計(jì)并非開發(fā)者偷懶,而是該機(jī)制在這類游戲中“根本沒必要”。
拉瑞安工作室(《博德之門3》開發(fā)商)發(fā)行總監(jiān)Michael Douse對(duì)此觀點(diǎn)表示支持。他強(qiáng)調(diào),游戲機(jī)制不應(yīng)僅是“填充物”,而應(yīng)服務(wù)于核心玩法。
Douse以親身經(jīng)歷舉例:曾有人看完《博德之門3》豐富演示后,只冷淡詢問“能游泳嗎?”
他批評(píng)道,盲目堆砌新機(jī)制不等于好游戲,尤其像《四海兄弟》這樣側(cè)重線性敘事的項(xiàng)目,加入自由游泳缺乏合理意義且徒增成本。
Douse進(jìn)一步剖析游戲開發(fā)現(xiàn)實(shí):每項(xiàng)功能都需人力、時(shí)間與預(yù)算支持。像“為何不順便加上游泳?”這類輕描淡寫的提議會(huì)讓開發(fā)者崩潰。他尖銳指出,類似問題也常見于“晝夜循環(huán)”系統(tǒng)——許多游戲加入它,可能只為避免公關(guān)指責(zé),而非真正需要。
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