去年夏天,騰訊發(fā)布了《虛環(huán)》的首個(gè)PV。PV一經(jīng)發(fā)布就引起了不少玩家的關(guān)注,原因很簡單,那就是《虛環(huán)》是一款虛擬偶像游戲項(xiàng)目,它將恬豆發(fā)芽了、七海Nana7mi以及雫るる等角色形象全部做進(jìn)到游戲里面。
就在8月4日,《虛環(huán)》突然發(fā)布了一段長達(dá)20分鐘的實(shí)機(jī)演示,在這段視頻的開屏就寫上了令人震驚的一句話:本游戲根據(jù)真實(shí)故事改編。
雖然是故事改編不是事件改編,但是這種訊息也給玩家傳達(dá)出一種“玩的就是真實(shí)”的感覺。那么,《虛環(huán)》時(shí)隔一年發(fā)布的實(shí)機(jī)演示終于揭露出《虛環(huán)》是一款什么樣的游戲。
虛擬主播!強(qiáng)戰(zhàn)斗!策略!養(yǎng)成!
以上這四個(gè)詞就組成了《虛環(huán)》。
首先是「虛擬主播」,這個(gè)就不多用介紹了。自從去年的PV發(fā)布之后,大家都知道這款史上最抽象游戲的角色全部來自于V圈,也就是虛擬偶像。在去年P(guān)V的結(jié)尾,可以看到《虛環(huán)》整合了如今還健在的各大國V,涵蓋面稱得上是“全明星陣容”。
但是在歷經(jīng)一年開發(fā)之后,這些國V是否還健在,或者是不是又有新的加入,這些未知之?dāng)?shù)都很難預(yù)測,畢竟去年10月之后,看板娘里面四禧丸子和扇寶就出現(xiàn)暴雷事件,其他大大小小的也爆了不少。所以有玩家戲稱,V圈有了自己的「死亡筆記」。
所以到頭來,最后能夠出現(xiàn)的有多少?只有等到2026年1月測試的時(shí)候,可能才能看得出個(gè)七七八八。但是以騰訊的財(cái)力來說,想要解決這個(gè)的問題并不難,所以在這方面倒不是太值得擔(dān)心,只要自己喜歡的角色還健在,那么加入全家桶的幾率還是有的。
第二個(gè)詞條是「強(qiáng)戰(zhàn)斗」,從實(shí)機(jī)演示來看,展示出現(xiàn)了七海Nana7mi揮舞電鋸、星瞳釋放技能等激烈戰(zhàn)斗畫面,而且還是格斗的畫面。
所以「強(qiáng)戰(zhàn)斗」的詞條是成立的,仔細(xì)看實(shí)機(jī)演示會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然是格斗游戲的畫面,但是角色下面并沒有我們常見的”搓招按鈕“,而更多的是通過策略的方式來進(jìn)行預(yù)載的。
那么,這也就是后面要說到的「策略」了,從實(shí)機(jī)來看,游戲的策略玩法占比要比戰(zhàn)斗玩法更高,玩家在戰(zhàn)斗之前會(huì)先進(jìn)行策略預(yù)載,就是通過陣容調(diào)整,選擇上場角色,具體的調(diào)整是通過游戲里面一個(gè)「芯盒」的系統(tǒng),然后團(tuán)隊(duì)的搭配要達(dá)到一定的「感知總和」,從實(shí)機(jī)看來,是數(shù)值越高越好。
雖然目前看得不太明白,不過大部分都是二游那一套理論,所以等到開始開啟測試之后,也就不會(huì)那么晦澀難懂了。不過在陣容調(diào)整的「芯盒」里面,有一套格子一樣的系統(tǒng),有點(diǎn)華容道的感覺,但是仔細(xì)看又并非如此,所以可能這方面將會(huì)是未來需要考驗(yàn)玩家策略性的一個(gè)玩法。
然后玩家還可以在每個(gè)角色失敗之后改變戰(zhàn)斗策略,比如調(diào)整技能和改變出場順序,從而進(jìn)一步影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,這也是考驗(yàn)玩家策略能力的時(shí)候。
除了以上三點(diǎn),最重要的便是「養(yǎng)成」系統(tǒng)了。這次《虛環(huán)》展示出了完整的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過「直播」和「訓(xùn)練」兩個(gè)模式來進(jìn)行養(yǎng)成,這兩個(gè)模式都是用來提高角色的屬性,玩家可以通過日程安排來進(jìn)行訓(xùn)練,這種日程安排的模式給玩家了一種經(jīng)紀(jì)人的快樂。不過每個(gè)角色會(huì)有一個(gè)壓力值,這個(gè)壓力值會(huì)影響角色的心情,當(dāng)壓力值過高的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)特殊的懲罰事件。
總體來說,目前《虛環(huán)》在玩法上展示出來的訓(xùn)練+比賽的模式,說不上太新鮮,但是看看里面的各種角色,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),新鮮得不得了。
梗到不行
看完《虛環(huán)》的整個(gè)實(shí)機(jī),如果是熟悉V圈的人,肯定會(huì)來句“梗到不行”。事實(shí)確實(shí)如此,從劇情臺(tái)詞到戰(zhàn)斗招式,都有那么股熟悉的味道在里面。
在實(shí)機(jī)的開頭,星瞳和七海Nana7mi聊天的時(shí)候,就直接把永雛塔菲的黑歷史扒了個(gè)遍;雫るる杵著拐杖走進(jìn)來的時(shí)候,點(diǎn)出了るる本人的多次摔跤和摔掉門牙的梗;星瞳的隊(duì)長技能名為“大廠人脈”,鵝廠長公主的身份不可謂不明顯;還有“TGC”的打氣卡,也直接映射了「塔雛滾」的?!?/p>
總之,這次發(fā)布的實(shí)機(jī)和去年發(fā)布的PV一樣,梗有億點(diǎn)點(diǎn)多。
玩梗是V圈的基礎(chǔ)技能,畢竟一個(gè)角色需要破圈,沒點(diǎn)「黑歷史」是不行的。畢竟V圈的崛起就是以「查成分」的基操為入門儀式。查完成分之后,然后就會(huì)看V的公關(guān)水平,如果有黑歷史,公關(guān)水平優(yōu)秀,認(rèn)錯(cuò)態(tài)度誠懇,那么就會(huì)先加個(gè)基礎(chǔ)分,提升好感;但是反之,如果毫不理會(huì),繼續(xù)恰飯的話,那么“粉轉(zhuǎn)路”、“路轉(zhuǎn)黑”的事情也是屢屢發(fā)生。
比如前面「塔雛滾」的梗便是源于永雛塔菲直播中的互動(dòng)梗。永雛塔菲因口齒不清、怪叫等特色行為被觀眾調(diào)侃,粉絲將“塔菲滾”作為親密互動(dòng)的代稱,后通過諧音衍生出“塔雛滾”。
所以,“梗文化”是V圈生態(tài)的核心驅(qū)動(dòng)力之一,梗的密集出現(xiàn)與傳播是許多虛擬主播走紅的關(guān)鍵原因,粉絲通過玩梗建立圈層歸屬感,再加上短視頻平臺(tái)的推薦機(jī)制偏好高互動(dòng)內(nèi)容,這些梗的傳播因?yàn)閵蕵沸詮?qiáng),容易被算法捕捉,然后進(jìn)一步推送到泛用戶群體,最終實(shí)現(xiàn)破圈的可能性,一旦成功,那么這個(gè)V將可能獲得驚天流量,一舉成為頭部。
制定人設(shè)吸引新人,在直播的時(shí)候用各種梗來培養(yǎng)粉絲,這一點(diǎn)看起來和《虛環(huán)》在養(yǎng)成玩法的設(shè)定上是非常相似。所以同理,在《虛環(huán)》里面,梗的存在是必然的,但是想要讓《虛環(huán)》成功,玩家的二次創(chuàng)作,玩家的傳播才更為重要。
玩的就是真實(shí)
刷短視頻的人應(yīng)該沒少聽過這句話?!巴娴木褪钦鎸?shí)”符合近年“土味文化”或直播圈中強(qiáng)調(diào)真實(shí)性的口頭禪特征,而這句話的下一句便是“誰叫我這么寵粉呢”,所以兩句話連起來一方面也透露出V圈特色,另一方面似乎也是項(xiàng)目組想要傳達(dá)給玩家的一個(gè)訊息。
事實(shí)上,V圈現(xiàn)在的活躍度已經(jīng)大不如前,特別是技術(shù)力不斷提升,AI運(yùn)用越發(fā)廣泛的當(dāng)下,比如騰訊云智能小樣本數(shù)智人生產(chǎn)平臺(tái)就完全把虛擬偶像的生成技術(shù)的價(jià)格打了下來。這也使得越來越多的虛擬形象在各個(gè)平臺(tái)上出現(xiàn),導(dǎo)致大量低精度、同質(zhì)化形象涌入市場,引發(fā)“劣幣驅(qū)逐良幣”。
如今V圈式微,這并不是一朝一夕就能改變的,所以我們依然堅(jiān)持那個(gè)想法:僅僅做一款游戲是救不了V圈的。虛擬偶像企劃想做起來,想破圈,就必須是跨媒介的,要調(diào)動(dòng)上下游各種資源。
而打在開屏上的“真實(shí)”,有一種對(duì)V圈破釜沉舟的感覺,如果連《虛環(huán)》的劇情都與V圈分裂開來,那么V圈就應(yīng)該被開除二籍了。
既然已經(jīng)決定當(dāng)神人了,不妨就一步到位吧!
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