在剛剛過去的ChinaJoy,射擊品類無疑是最火爆的賽道,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等展臺的射擊游戲試玩區(qū)排起長龍。如今,這種頭部廠商“對壘”的局勢又延續(xù)到8月新游戲市場。
莉莉絲《遠(yuǎn)光84》展臺 秦銘蔚攝
暑期檔下半場,游戲市場仍“戰(zhàn)火紛飛”,各大頭部廠商仍在積極上新。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前已有十余款重點(diǎn)產(chǎn)品鎖定八月檔期,涉及MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、射擊、捉寵多種品類,包括騰訊《無畏契約:源能行動(dòng)》、網(wǎng)易《靈獸大冒險(xiǎn)》《命運(yùn):群星》、完美世界《誅仙2》、莉莉絲《遠(yuǎn)光84》、電魂網(wǎng)絡(luò)《遇見龍2》等。
值得一提的是,8月7日一天就有完美世界《誅仙2》、莉莉絲《遠(yuǎn)光84》、網(wǎng)易《靈獸大冒險(xiǎn)》3款重磅游戲上線。
其中,《誅仙2》是完美世界研發(fā)的一款國風(fēng)仙俠MMORPG游戲,游戲研發(fā)超四年。該游戲于2021年4月首曝,2023年11月獲得移動(dòng)、客戶端版號,去年8月開始在國內(nèi)測試,今年2月再度開啟測試,隨后官宣定檔。
作為誅仙IP的全新一作,《誅仙2》無疑被完美世界給予厚望。在最新業(yè)績預(yù)告中,完美世界就提及,今年上半年,公司扭虧為盈主要得益于自研的新國風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》自去年12月上線后帶來的業(yè)績增量,并預(yù)期《誅仙2》將繼續(xù)穩(wěn)固公司在該類型游戲上的布局與優(yōu)勢。
同日上線的《靈獸大冒險(xiǎn)》是網(wǎng)易開發(fā)并運(yùn)營的3D回合制捉寵游戲,于今年2月獲得版號。該游戲以東方神話世界為背景,采用豎版MMO回合制戰(zhàn)斗玩法。玩家可從五大門派中選擇身份進(jìn)入靈獸世界,通過捕捉、進(jìn)化、融合數(shù)百種靈獸進(jìn)行策略戰(zhàn)斗,支持多人組隊(duì)和自由交易等社交玩法。
另外,網(wǎng)易還預(yù)計(jì)在本月15日開啟《命運(yùn):群星》國服首次測試,并預(yù)計(jì)在28日上線海外市場。該游戲是網(wǎng)易與美國游戲工作室Bungie聯(lián)合開發(fā)的科幻射擊RPG游戲,也是“命運(yùn)”IP的首款手游。該系列人氣居高不下,公開資料顯示,初代《命運(yùn)》發(fā)售首日流水超5億美元,年內(nèi)吸引了2500萬名注冊用戶;2017年《命運(yùn)2》登陸Steam后創(chuàng)下單平臺超31萬玩家同時(shí)在線的紀(jì)錄。而即將推出的手游延續(xù)“命運(yùn)”系列世界觀,玩法方面包含系列作經(jīng)典的戰(zhàn)役任務(wù)和6人合作打擊模式等,同時(shí)還加入了Rogue(肉鴿)等新玩法。目前,《命運(yùn):群星》國服已吸引超550萬人預(yù)約。
同為射擊類游戲的《遠(yuǎn)光84》預(yù)計(jì)于8月7日率先公測。作為莉莉絲耗時(shí)6年、斥資10億研發(fā)的射擊游戲,其融合英雄射擊與大逃殺,形成獨(dú)特的“吃雞2.0”玩法。另外,游戲還創(chuàng)新了一套“叭嘀”系統(tǒng),玩家在游戲中可以通過“叭嘀球”捕捉野外寵物來增強(qiáng)戰(zhàn)斗策略性,借他們來釋放一些特殊的技能,如爆炸、位移甚至在一定區(qū)域內(nèi)釋放風(fēng)暴等。
在外界看來,莉莉絲向來以SLG和卡牌品類見長,早年間憑借《萬國覺醒》與《劍與遠(yuǎn)征》站穩(wěn)中國手游出海第一梯隊(duì),殺入射擊賽道的背后或是公司希望突破品類“依賴”,“破圈”國內(nèi)市場。
騰訊也預(yù)計(jì)在本月上線1款重磅射擊新游《無畏契約:源能行動(dòng)》。該游戲是由拳頭游戲與騰訊光子工作室合作開發(fā)的FPS射擊手游,延續(xù)了《無畏契約》端游以英雄角色為核心的5V5的戰(zhàn)術(shù)射擊、FPS經(jīng)典“爆破模式”核心玩法與角色體系,計(jì)劃于8月19日上線。
作為全球現(xiàn)象級爆款游戲,“瓦”(即《無畏契約》)的人氣不言而喻。在剛剛結(jié)束的China Joy,該游戲就一度因舞臺人流量“嚴(yán)重超標(biāo)”被臨時(shí)封館。最新數(shù)據(jù)顯示,《無畏契約:源能行動(dòng)》全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)突破了6000萬,創(chuàng)下了同類手游最快達(dá)成此成績的新紀(jì)錄。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受記者采訪時(shí)指出,射擊賽道早已進(jìn)入“紅海競爭”階段。在國產(chǎn)射擊游戲中,一直存在除了“吃雞”類游戲以外,其他品類探索都效果不佳的狀況?!敖陙?,國產(chǎn)射擊作品在機(jī)甲、科幻等方面進(jìn)行了許多嘗試,但難以形成品類突破;而沒能跳出‘吃雞’玩法的游戲,又只能在《和平精英》之后‘吃灰’?!?/p>
“許多廠商熱衷于暑期檔上線射擊游戲是因?yàn)檎糜厦磕闏hinaJoy,容易引發(fā)更多關(guān)注。”他還指出,“盡管射擊賽道擁堵,但一旦實(shí)現(xiàn)品質(zhì)突破和玩法突破,獲益極多,因此大廠仍致力于在這一賽道‘廝殺’。”
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