《誅仙》,哪怕你沒看過原著,也一定聽過。
從2003年蕭鼎開始連載算起,這小說就火得一塌糊涂,成了國內(nèi)仙俠題材網(wǎng)文的開山祖師爺。
之后,這個IP更是被多次改編成游戲、動畫、電影、電視劇,熱度經(jīng)久不衰,可以說貫穿了幾代人的青春。
不知道你是否思考過這樣一個問題:為什么一部誕生于二十多年前的小說,即使放在今天,依然能深深打動人心?
我想,答案不僅在于蕭鼎構(gòu)建的那個打破仙凡界限、瑰麗磅礴的修仙世界,更在于《誅仙》從不刻意回避“遺憾”。
不像是現(xiàn)如今的網(wǎng)文純粹為了爽而爽,會追求什么完美結(jié)局,《誅仙》只是在安安靜靜地講述愛與痛、執(zhí)念與宿命,這些修仙途中“不圓滿”的遺憾。
那么,《誅仙》最大的遺憾是什么?
無需多想,大多數(shù)人心中第一個浮現(xiàn)的名字,一定是——碧瑤。
在過去,無數(shù)《誅仙》粉絲都想要“扣1助力復(fù)活碧瑤”,也曾構(gòu)想過無數(shù)碧瑤歸來的方式。
你別說,正所謂,念念不忘,必有回響。
在8月7日開啟全平臺公測的《誅仙2》中,那個身著碧綠衣裙、笑容明媚如初的魔教圣女,還真被復(fù)活了。
碧瑤歸來!完美世界祭出最大情懷殺
是的,你沒有聽錯,不是什么宣傳噱頭,也不是文字陷阱。
這一次,《誅仙》粉絲心中的“意難平”——碧瑤,真的被《誅仙2》給復(fù)活了。
而且,這個“碧瑤歸來”可不是簡單刷個存在感,搞個情懷回憶殺。
在《誅仙2》中,碧瑤擁有完整的專屬角色建模、獨立的人物成長線,以及大量深入主線脈絡(luò)的原創(chuàng)劇情,不再是背景板中的彩蛋角色。
最夸張的是,制作組甚至專門打造了一整段電影級CG動畫,來呈現(xiàn)她復(fù)活的全過程,屬實是“經(jīng)費爆炸”。
只不過,受到未知力量的影響,她過去的記憶并沒有跟著一起歸來,失憶了!
這就導(dǎo)致我瑤帥不過三秒,眼眸便泛起紅光,一副要“黑化”的樣子。
更糟糕的是,她身邊出現(xiàn)了一堆就差把“反派”兩個字寫在臉上的魔教弟子,黑袍籠罩、氣息詭譎,齊聲高呼:恭迎圣女!
Emm,只能說,人生的大起大落屬實太快了啊喂!
好消息,我瑤終于打贏了復(fù)活賽。
壞消息,九成九是幕后黑手、反派大BOSS復(fù)活了她,有陰謀!
更刺激的消息則是,這個幕后的反派大BOSS,居然是天地戾氣所生的獸神Pro版,疑似是吸收了八荒火龍之力?
他的嘴里,還嘰里咕嚕地說著什么“千年相思,天人永隔”,一看就是要搞大事的節(jié)奏!
當(dāng)然,《誅仙2》也沒忘了咱們的師姐——陸雪琪。
在游戲中,她同樣也有著專屬建模、獨立故事線,跟高質(zhì)量的CG演出,而且還是千年后帶領(lǐng)修道苗子進入道無為學(xué)府,開啟仙途的新手導(dǎo)師。
現(xiàn)在就是不知道這個“三個人一臺戲”的主線會如何收尾?得隨著游戲后續(xù)的版本更新,才能揭開這個答案了。
公測人氣火爆,高自由度帶來真·仙俠
從目前的表現(xiàn)來看,《誅仙2》的人氣相當(dāng)火爆。
8月7日公測當(dāng)天,不少玩家都定好鬧鐘搶著進,首發(fā)的10個服務(wù)器很快就被擠爆了。
這熱鬧程度,借用網(wǎng)友的話來說,那就是:“不是在修仙,就是在排隊修仙的路上。”
如此盛況,不禁讓人發(fā)問:
不就是個碧瑤歸來?《誅仙2》單靠賣情懷,咋能這么火??
或許,答案就藏在《誅仙2》一直在說的“真·仙俠”這三個字里。
正如前文所述,作為誅仙IP在游戲領(lǐng)域的最新作,《誅仙2》并未止步于對經(jīng)典橋段和場景的簡單復(fù)刻,而是將時間線放在了一千年之后,去講述誅仙大戰(zhàn)之后的故事。
它將大家最想看到的劇情、最牽掛的人物,一一搬進了主支線內(nèi),讓20年前的遺憾與“意難平”擁有了新的可能,這像是一封寫給粉絲青春的情書,自然能吸引來老玩家、IP粉絲的關(guān)注。
(靈尊的回歸)
同時,對于沒接觸過《誅仙2》的年輕玩家來說,該作也是一本生動有趣的“修仙入門手冊”。
與傳統(tǒng)的仙俠題材MMO手游不同,《誅仙2》摒棄了“打樁升級、戰(zhàn)力至上、高強度刷本PK”的老模式,用“自由、開放、高沉浸”的新玩法,讓很多人看到“躺著飛升”的可能性。
首先,在職業(yè)選擇上,你就不必做出選擇。
不論是御劍引雷的青云、救死扶傷的神祝,還是霸氣抗怪的鬼王、魅影千重的合歡……全門派、全分支一次性解鎖,脫戰(zhàn)3秒自由切換。
也就是說,只需要創(chuàng)建一個賬號,你就能把整個游戲內(nèi)的職業(yè)套路全體驗一個遍,就此擺脫重復(fù)創(chuàng)建小號的煩惱。
其次,在戰(zhàn)力養(yǎng)成端,你也可以不必追求戰(zhàn)力評分。
除了主戰(zhàn)斗的仙修一途之外,主煉藥煉寶的仙樞,與主裁衣設(shè)計的仙羽,同樣能給到玩家變強的渠道。與傳統(tǒng)MMO手游被視為“添頭”的生活職業(yè)不同,《誅仙2》的法寶、丹藥均需要玩家手動煉制,且不僅吃各項屬性加成,還會刷出大量分支選擇與隨機事件。
也就是說,你完全可以跟仙俠小說的某些主角一樣,做到“硬懟丹藥進階”“拿高階法寶降維打擊”……哪怕戰(zhàn)斗資質(zhì)平平,也能靠著一手煉器煉丹技巧,揚名整個修仙界。
主裁衣設(shè)計的仙羽,則完全脫離于“打打殺殺”的戰(zhàn)斗體系,將外觀設(shè)計權(quán)真正交到玩家手中。
依托專利級外觀裁剪技術(shù),你可以自由DIY時裝外觀的布料、紋樣、貼花與版型,以打造獨一無二的外觀、發(fā)型、服飾,成為引領(lǐng)修仙界時尚潮流的TONY老師。
最后需要強調(diào)的是,仙修、仙樞、仙羽,這三大不同的成長路線,既可主修一道,也能三線兼顧,玩起來相當(dāng)自由。
而這種玩法上自由度,也貫穿了《誅仙2》的始末。
游戲大地圖由陸地、海洋、北境等多元地貌構(gòu)成,總面積足有6km×6km,范圍足有同類仙俠題材手游的3~5倍大。
從青云山脈到死亡沼澤,從河陽城到焚香谷,全程無加載、無邊界,玩家可隨時隨地御劍飛行、騰云駕霧,真正實現(xiàn)“一念千里,一劍穿云”。
在廣袤的無縫大世界中,更是遍布奇遇、秘聞等隨機事件,讓每一次探索都充滿未知與驚喜。
此外,關(guān)鍵的戰(zhàn)斗與探索場景均配有專屬CG。在首個副本戰(zhàn)中,我們便能領(lǐng)略上古神獸夔牛的風(fēng)采,一出場就地動山搖,雷霆伴怒吼而至,牛背之上,嶙峋礁石與古老藤蔓盤結(jié),洪荒巨物的壓迫感撲面而來。
這些高質(zhì)量CG演出的出現(xiàn),進一步提升了玩家探索這個仙俠世界的沉浸感與成就感。
總結(jié):
就現(xiàn)在來看,《誅仙2》能火,并不是偶然。
完美世界是真的很懂國內(nèi)玩家對于“真·仙俠”的期待,不是簡單的御劍飛行,也不是華麗的技能特效,更不是簡單的堆砌戰(zhàn)力、無腦刷本,而是一種從世界觀到情感體驗、再到探索廣袤世界的一種“俠義”與“灑脫”。
當(dāng)然,一千個仙俠愛好者心中,有一千種修道法門。
現(xiàn)在《誅仙2》還沒達到盡善盡美的地步,仍有不小的優(yōu)化空間,但它的誠意與創(chuàng)意,是值得肯定的。
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