自2024年《黑神話(huà):悟空》打開(kāi)了中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的大門(mén),被稱(chēng)為“村里的第一個(gè)大學(xué)生”贊頌至今,而在它身后的一群“準(zhǔn)大學(xué)生”,即目前最受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,有三分之一的制作方來(lái)自成都。
今年游戲圈流傳著一個(gè)說(shuō)法:成都已經(jīng)是中國(guó)的單機(jī)游戲之都。北上廣深之外,懷揣理想和熱情的游戲青年有了新的目的地。根據(jù)智聯(lián)招聘2025年3月發(fā)布的第三期《2025年春招市場(chǎng)行情周報(bào)》,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)招聘TOP 10城市榜單中,成都的職位數(shù)占比位列第一。
《黑神話(huà):悟空》。(圖/游戲截圖)
為什么近年單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者紛紛選擇到成都扎根?我們與兩款備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《無(wú)限機(jī)兵》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《錦衣衛(wèi)》)的制作人聊了聊他們的想法,關(guān)于這座城市,以及他們被珍視和扶持的游戲夢(mèng)想。
“拿到的投資多,就去上海;拿得不多,就去成都”
成都游戲制作人的野心,遠(yuǎn)不止于目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲流行的國(guó)風(fēng)題材。
2025年3月上市的《無(wú)限機(jī)兵》是一個(gè)二次元?jiǎng)勇?huà)風(fēng)+后啟示錄科幻的作品,目前在Steam平臺(tái)上有1.6萬(wàn)人評(píng)價(jià),收獲了“特別好評(píng)”的肯定。制作人楊濱告訴《新周刊》,游戲續(xù)作的策劃已經(jīng)在籌備之中。
《AI Limit無(wú)限機(jī)兵》制作人楊濱。(圖/受訪(fǎng)者供圖)
劉啟威團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)的《錦衣衛(wèi)》,游戲故事背景設(shè)定在明朝末年的江湖紛爭(zhēng),強(qiáng)調(diào)復(fù)雜多變、見(jiàn)招拆招的武俠戰(zhàn)斗。他用B站賬號(hào)@離憂(yōu)先生不定期更新游戲?qū)崣C(jī)演示,每個(gè)階段都取得了肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步。
《代號(hào):錦衣衛(wèi)》制作人劉啟威。(圖/受訪(fǎng)者供圖)
和許多熱愛(ài)游戲但囿于現(xiàn)實(shí)的年輕人一樣,劉啟威的游戲職業(yè)生涯始于手游公司,此前分別在上海和蘇州工作過(guò)。當(dāng)他第一次看到“PlayStation中國(guó)之星計(jì)劃”首期入選游戲《失落之魂》的預(yù)告片時(shí),很受震撼和鼓舞——國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲從不缺有熱情、有技術(shù)的年輕人和思路,但一直缺乏充分的項(xiàng)目扶持和引導(dǎo)。
他希望與《失落之魂》團(tuán)隊(duì)那樣,借此機(jī)會(huì)將自己的創(chuàng)意落地,同時(shí)得到發(fā)行、推廣等方面的支持,去做一些無(wú)論身為玩家還是制作人都孜孜以求的、能留名歷史的好作品。目前中國(guó)之星計(jì)劃已經(jīng)啟動(dòng)了第四期,《無(wú)限機(jī)兵》《錦衣衛(wèi)》都曾入選了該計(jì)劃。
(圖/受訪(fǎng)者供圖)
裸辭之后,他發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上沒(méi)有多少高質(zhì)量單機(jī)游戲項(xiàng)目。大多數(shù)人都在做長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的手游、網(wǎng)游,考慮怎么維持玩家日活、增加游戲流水,仿佛這是大多數(shù)中國(guó)游戲從業(yè)者必然的歸處。而做高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲這件事,對(duì)現(xiàn)階段的國(guó)人(無(wú)論是從業(yè)者還是玩家)來(lái)說(shuō)都太過(guò)于奢侈。
劉啟威回到河南老家,用這幾年的積蓄完成了獨(dú)立游戲《劍魄》第一章;在2022年一炮而紅的《錦衣衛(wèi)》實(shí)機(jī)演示,是他和五六個(gè)同伴宅在房間里完成的。
《錦衣衛(wèi)》實(shí)機(jī)演示畫(huà)面。(圖/視頻截圖)
在劉啟威不斷死磕的同時(shí),2020年前后,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲、單機(jī)游戲相繼出現(xiàn)了具有鮮明特色和獨(dú)到玩法的爆款,比如《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》;接著,改變業(yè)界命運(yùn)和社會(huì)觀(guān)念的《黑神話(huà):悟空》預(yù)告片橫空出世,“高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”甚至“國(guó)產(chǎn)3A大作”從遙遠(yuǎn)的想象變成可能,單機(jī)游戲項(xiàng)目開(kāi)始獲得玩家和資本的關(guān)注,《錦衣衛(wèi)》在這波東風(fēng)中成功拿到投資。接下來(lái),招兵買(mǎi)馬、建立大本營(yíng),成了團(tuán)隊(duì)首先需要解決的問(wèn)題。
劉啟威觀(guān)察到,廣、深地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)側(cè)重商業(yè),從業(yè)者對(duì)市場(chǎng)的判斷也出奇地統(tǒng)一,非常務(wù)實(shí)。但他堅(jiān)持將自己定義為創(chuàng)作者而不是商人,不想去商業(yè)氣息濃厚的地方組建團(tuán)隊(duì)做游戲。經(jīng)過(guò)一番篩選,他認(rèn)為最適合的城市是上海、杭州和成都,其中,上海包容性強(qiáng),杭州互聯(lián)網(wǎng)氛圍好。
當(dāng)然,這兩方面成都也都有。市場(chǎng)規(guī)模較小,研發(fā)成本卻不低的單機(jī)游戲項(xiàng)目,便躲在二線(xiàn)城市悄悄發(fā)力。成都有著單機(jī)游戲制作的天時(shí)地利人和:一方面起步早,底子厚,人才和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)好;另一方面,房?jī)r(jià)和薪酬水平相對(duì)一線(xiàn)城市較低,減少了游戲的開(kāi)發(fā)成本。
成都游戲界過(guò)去一直以強(qiáng)悍的外包能力聞名,這里的從業(yè)者接觸過(guò)很多游戲大作的研發(fā)流程,有著不俗的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和審美水平,只是大都沒(méi)有機(jī)會(huì)嘗試做“自己的東西”。隨著年歲、經(jīng)驗(yàn)和閱歷漸長(zhǎng),許多人不想局限在缺乏話(huà)語(yǔ)權(quán)的外圍業(yè)務(wù)中,原先藏在心里的游戲夢(mèng),慢慢孵化出了做獨(dú)立游戲、做國(guó)產(chǎn)大作的野心和氛圍。
首先,最大的區(qū)別就是生活成本。條件相當(dāng)?shù)霓k公室,在成都的租金只有一線(xiàn)城市的1/3乃至1/4。團(tuán)隊(duì)最后打定主意:拿到的投資多,就去上海;拿得不多,就去成都。
“最后我們來(lái)了成都。”說(shuō)完他笑了。
楊濱解釋說(shuō),無(wú)論熱度看起來(lái)有多高,但單機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模并不大,這需要開(kāi)發(fā)者對(duì)成本非常敏感:產(chǎn)品能在市場(chǎng)上賣(mài)多少份,做完調(diào)研心里總有數(shù);買(mǎi)斷制的銷(xiāo)售模式下,產(chǎn)品收益也基本固定,還得每半年、一年打折促銷(xiāo)。這只是游戲本身的成本考慮,如果總體成本控制不好,生存更是無(wú)從談起。
隨著一線(xiàn)城市的互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)紛紛開(kāi)始降本增效,更多的工作和更高的生活壓力讓年輕人更為焦慮。此時(shí),成都反而成了頗具性?xún)r(jià)比的、兼顧創(chuàng)業(yè)和生活的選擇。
(圖/視覺(jué)中國(guó))
在《錦衣衛(wèi)》和《無(wú)限機(jī)兵》團(tuán)隊(duì)中,很多員工來(lái)自外省,有人甚至自降薪酬、放棄了北上廣的offer來(lái)到成都,四川大學(xué)和電子科技大學(xué)等高校也輸送了很多愿意留在成都工作的畢業(yè)生。這些選擇背后都是觀(guān)念的變化。
楊濱每次和一線(xiàn)城市的同行聊天,對(duì)方都在焦慮錢(qián)的問(wèn)題,如果在大城市,還得擔(dān)心通勤問(wèn)題,比如他們閑聊北京游戲界近年來(lái)好像沒(méi)什么大動(dòng)靜,他打趣:“可能真的是交通問(wèn)題。要聊個(gè)事情或者搞個(gè)活動(dòng)都要跨越很長(zhǎng)距離、堵半天車(chē),所以沒(méi)機(jī)會(huì)碰撞出好項(xiàng)目?!?br/>“雖然工作日睡得晚,但我有雙休啊”
面對(duì)“成都真的慢半拍,工作不卷嗎?”的問(wèn)題,兩位制作人都表示,“真的不卷,反對(duì)加班,完成工作,到點(diǎn)就走人。”
但他們自己顯然不是這樣,劉啟威說(shuō),“(我們的工作強(qiáng)度)被人知道的話(huà),一定會(huì)說(shuō)卷吧?!?br/>在《無(wú)限機(jī)兵》游戲開(kāi)發(fā)期間,楊濱白天主要忙于團(tuán)隊(duì)溝通,晚上才能專(zhuān)注于處理個(gè)人工作,凌晨四點(diǎn)入睡、早上九點(diǎn)開(kāi)會(huì)的日子,持續(xù)了三四年。“雖然我工作日睡得晚,但我有雙休啊,周末一定是留給家人的?!敝芪逋?,楊濱總會(huì)收到手機(jī)設(shè)置的“早點(diǎn)睡,明天要去爬山”提醒。
住在成都的一大好處是,阿壩、甘孜地區(qū)美麗的自然風(fēng)光,自駕幾個(gè)小時(shí)就可以看到。高強(qiáng)度、多變的工作是內(nèi)容工作者的宿命,再加上創(chuàng)業(yè)者的身份,朝九晚五顯然是奢侈的事情。但無(wú)論項(xiàng)目多忙,他們會(huì)盡力給生活留出必要的時(shí)間和空間。
由成都自駕幾小時(shí)即可一睹的甘孜風(fēng)光。(圖/視覺(jué)中國(guó))
相比之下,大小周和單休是很多一線(xiàn)城市游戲公司的習(xí)慣。楊濱說(shuō),在加班文化盛行的公司,白天經(jīng)常不太干正事,因?yàn)榍耙惶焱砩霞影嗟桨胍?,早上沒(méi)精神;很多l(xiāng)eader下午才確定今天要做什么東西,員工只好吃了晚飯回來(lái)加班,做到凌晨?jī)扇c(diǎn),“這種循環(huán),對(duì)個(gè)人和行業(yè)沒(méi)有一點(diǎn)好處。”
更重要的是,之所以“卷”,往往來(lái)自目標(biāo)的缺失。一線(xiàn)大廠(chǎng)對(duì)投資回報(bào)率有嚴(yán)苛的要求,專(zhuān)注于頭部地位的競(jìng)爭(zhēng)。在大廠(chǎng)花大功夫做出一款叫好不叫座,甚至理想主義的“腰部產(chǎn)品”,是不可接受的。
楊濱半開(kāi)玩笑地說(shuō),在大廠(chǎng)做(單機(jī)游戲),可能卷好幾年作品都還不能面世。要是做的東西太小眾,想跳槽都找不到合適的機(jī)會(huì)。大廠(chǎng)內(nèi)部單機(jī)游戲項(xiàng)目夭折的新聞比比皆是,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者則會(huì)想盡辦法堅(jiān)持到游戲發(fā)售。
所以楊濱、劉啟威各自的團(tuán)隊(duì)成員雖然來(lái)自五湖四海,但流動(dòng)率一直不大。因?yàn)榇蠹也恢皇菫榱舜蚍莨?、掙點(diǎn)錢(qián),是為了真正干出點(diǎn)讓業(yè)界尊重、讓玩家驚喜的事情。
(圖/圖蟲(chóng)創(chuàng)意)
每座城市都有自己的“城格”
在辦公室裝修時(shí),劉啟威遇到一件趣事:某項(xiàng)工程只剩收尾工作,但時(shí)間來(lái)到了中午12點(diǎn)。如果是他,會(huì)選擇晚點(diǎn)吃午飯,早點(diǎn)做完,這樣下午就不用上班;但幾位工人堅(jiān)持午休。
一定要休息好,下午回來(lái)再繼續(xù)干——他認(rèn)為,這就是成都的“城格”:人味重,有個(gè)性,有自己的行動(dòng)準(zhǔn)則,不會(huì)為了別人改變自己的生活方式和行為標(biāo)準(zhǔn)。在成都不同的飯館,隨處都能感受到這家店鮮活的情緒和脾氣:店員不是機(jī)械完成服務(wù)的NPC,人人各不相同,都藏著一條等待開(kāi)啟的支線(xiàn)任務(wù),走近一些似乎就能觸發(fā)劇情。
(圖/視覺(jué)中國(guó))
劉啟威發(fā)現(xiàn),成都的迭代速度很快,并不遜色于其他一線(xiàn)和新一線(xiàn)城市,這和“少不入川”的老話(huà)截然相反。同時(shí),成都又有自己獨(dú)特的歷史氣息,比如“袍哥”文化就和《錦衣衛(wèi)》的武俠調(diào)性非常匹配。同時(shí),成都扶持游戲產(chǎn)業(yè)的力度確實(shí)不小,“我們這些搞游戲研發(fā)的人都比較‘自閉’,工作人員總能主動(dòng)找上門(mén)來(lái)對(duì)接,提供這樣那樣的幫助。”
在此前的訪(fǎng)談中,楊濱提到,《無(wú)限機(jī)兵》靈感源于日本漫畫(huà)家貳瓶勉的名作《Blame!》,融合了“瀕死的地球”和“賽博朋克”元素。而在網(wǎng)絡(luò)流行文化中,西南地區(qū)的城市面貌也很愛(ài)被網(wǎng)友打上賽博朋克的標(biāo)簽。
《無(wú)限機(jī)兵》游戲畫(huà)面。(圖/游戲截圖)
賽博朋克的一個(gè)核心元素是“高科技,低生活”,而西南地區(qū)的生活恰恰相反,持續(xù)證明這里既有對(duì)高科技、大項(xiàng)目的追阿求,又有高品質(zhì)、有個(gè)性的生活方式。
“瀕死的地球”在科幻和奇幻史上是個(gè)地位頗高卻相當(dāng)小眾的概念,著名的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》也深受其影響。體量不大的《無(wú)限機(jī)兵》,在題材選擇上可謂眼光獨(dú)到。楊濱對(duì)此表示贊同:“賽博朋克在今天早就被濫用且過(guò)時(shí)了,我想做時(shí)間尺度極遠(yuǎn)的科幻,要科幻到近乎奇幻?!?br/>楊濱覺(jué)得,頭部的公司做出頭部的產(chǎn)品,以此拉高行業(yè)的天花板,這固然重要,但不意味著所有人都應(yīng)該這樣。跟生活本就沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不必遵照同一套邏輯行動(dòng)那樣,如果游戲產(chǎn)業(yè)一切以市場(chǎng)現(xiàn)有的邏輯為導(dǎo)向,做出來(lái)的東西只會(huì)高度同質(zhì)化。游戲和生活一樣,應(yīng)該是多元的、跨學(xué)科的,這才是未來(lái)發(fā)展的方向:“中小型團(tuán)隊(duì)通過(guò)創(chuàng)新,制作出精致的小產(chǎn)品,獲得合理的回報(bào)并持續(xù)創(chuàng)作下去,這是一個(gè)比較正向的循環(huán)。希望成都以后還能有更多的空間和機(jī)會(huì),讓有創(chuàng)意的個(gè)人和小團(tuán)隊(duì),利用合理的成本去大膽地創(chuàng)新?!?br/>作者 | 阿勃編輯 | 騰宇運(yùn)營(yíng) | 嘉年
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