在今年的ChinaJoy期間,17173的記者受邀參加了《紅色沙漠》的一場閉門試玩會,現(xiàn)場體驗到了游戲的全新內(nèi)容。
需要說明的是,由于保密協(xié)議的限制,本次試玩過程中的許多影像資料暫時還無法對外放出。不過,這并不妨礙我們通過文字,盡可能地向大家還原我們當時玩到的內(nèi)容,以及分享我們對這些內(nèi)容最直觀的感受。
總結(jié)來說,一方面,你會驚嘆于Pearl Abyss用頂級技術力所描繪的宏大世界;另一方面,當真正上手,便能立刻感受到其毫不妥協(xié)的硬核內(nèi)核。
這次在ChinaJoy的閉門試玩,讓我們對這種矛盾感有了更深的體會。它展現(xiàn)了驚人的潛力,但也暴露了可能將大部分非動作愛好者拒之門外的設計。
我們玩了什么?一場烽火連天的遭遇戰(zhàn)
這次的試玩版并未設置太多鋪墊,開場便將玩家置于主線中期的一場大規(guī)模戰(zhàn)爭之中。主角克里夫,為了找尋失散的同伴“翁卡”,一頭扎進了卡爾佩德地區(qū)的叛亂。
整個流程的節(jié)奏非???。玩家需要在混亂的戰(zhàn)場上,一邊躲避炮火,一邊完成系列任務。這些任務包括操作大炮摧毀敵方瞭望塔,以及應對像“黑熊戰(zhàn)車”這樣的特殊敵人——它渾身布滿尖刺無法攀爬,必須依靠特定技能跳至頂部攻擊弱點。
本次試玩最令人印象深刻之處,在于戰(zhàn)場氛圍的成功營造。
當玩家在震耳欲聾的士兵吶喊和漫天炮火中穿行,身邊是無數(shù)友軍與敵軍在實時交戰(zhàn),那種史詩感與投入感堪稱頂級。游戲在玩法和劇情間的無縫切換,讓玩家感覺自己是戰(zhàn)爭的一部分,而非旁觀者。
過程中玩家還能發(fā)射信號彈,引發(fā)友軍的天火打擊,一口氣消滅大量敵人,體驗確實特別爽。
最后,在與同伴翁卡匯合后,試玩迎來了最終挑戰(zhàn):與叛軍首領“卡修斯·莫頓”的決戰(zhàn)。整個過程,即時戰(zhàn)斗與劇情動畫的銜接確實流暢,代入感出色。
但游戲的門檻,也恰恰在最關鍵的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中暴露無遺。
癥結(jié):被“精確執(zhí)行”束縛的樂趣
可以明確地說,《紅色沙漠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在玩家能夠成功駕馭時,所提供的爽快感是極其出色的。無論是發(fā)動主角的“法則之力”,將斷壁殘垣舉起砸向敵群,還是抓住時機打出一套行云流水的連擊,其力量感與視覺沖擊力都可圈可點。
但問題在于,通往“成功”的門檻,被設置得相當之高。核心可以概括為一句話:許多最華麗、最強力的戰(zhàn)斗行為,都需要玩家在一連串嚴格的步驟下完成,也因此會比較挑人。
以最終Boss“卡修斯·莫頓”的戰(zhàn)斗為例。
我們來拆解一下對其造成有效傷害的流程。首先,玩家需通過常規(guī)的攻擊與防御,使其力竭并進入“破防”狀態(tài)。
緊接著,玩家不能繼續(xù)追擊,而是要跑到戰(zhàn)場上特定的倒塌石柱旁,根據(jù)提示對準石柱,按下按鍵,克里夫才會開始舉起石柱。舉起后流程尚未結(jié)束,玩家還需繼續(xù)根據(jù)提示,按新的按鍵,從而拿起石柱,然后再將石柱打到boss身上,造成可觀的傷害。
這個設計聽起來很有策略性,但問題在于,流程中的任何一步都不能出錯。
例如,如果你舉起石柱的過程不夠熟練,BOSS已經(jīng)起身,開始攻擊你,你的動作便會被打斷。此前的努力就會付諸東流,必須重新將BOSS打入“破防”狀態(tài)。
或許是因為游戲時間較少、熟練度不足的原因,在我們的實際體驗中,這種因操作失誤導致的反復失敗,極大地削弱了戰(zhàn)斗的流暢性,并帶來了強烈的挫敗感。玩家好不容易創(chuàng)造出的進攻機會,卻因為一個繁瑣且容錯率低的流程而浪費,這種體驗無疑是負面的。
這也是為什么,官方發(fā)的視頻,一大半都在介紹怎么連招。問題是,這本不應該發(fā)生在游戲外
對于一些動作愛好者來說,多次嘗試后總能成功應對挑戰(zhàn),但對于大多數(shù)普通玩家呢?這種設計無疑構成了極高的門檻,也讓我們對游戲本體的難度曲線產(chǎn)生了擔憂。
回顧展望:戰(zhàn)斗之外,那個更廣闊的世界
雖然這次試玩的核心聚焦于硬核戰(zhàn)斗,但我們不應忘記,《紅色沙漠》在其過往的宣傳中,描繪的宏大藍圖——那個由“BlackSpace引擎”驅(qū)動的,真正栩栩如生的帕衛(wèi)爾大陸。
我們依然期待著能在那個廣袤的開放世界里自由馳騁,穿過森林與沙漠,在繁華的都市與寧靜的村莊中流連。期待著體驗動態(tài)天氣和晝夜交替帶來的真實感,也期待著沉浸在烹飪、狩獵、釣魚這些豐富的生活玩法里。
這些內(nèi)容,共同構成了《紅色沙漠》的宏大愿景,也是它在高難度戰(zhàn)斗之外,最吸引人的地方。
總而言之,這次《紅色沙漠》的試玩,讓我們看到了一個在技術和愿景上都達到頂尖水準的作品。它有著電影級的沉浸感和極具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。然而,其毫不妥協(xié)的硬核操作門檻,也成為了其最大的隱憂。
它如同一匹桀驁的烈馬,能夠成功駕馭它的騎手,固然能體驗到風馳電掣的快感。但對多數(shù)人而言,或許在嘗試靠近時便已被其高傲所震懾。
我們真誠地希望,在游戲最終發(fā)售時,Pearl Abyss能在保持核心深度的同時,為廣大普通玩家鋪設一條更平緩的上手路徑。
畢竟,如此壯麗的世界,理應被更多人看到。
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