這是蕾玲編輯部的第一千一百六十四篇原創(chuàng)文章
都9025年了還能玩到世嘉MD平臺的新游戲?如果讓筆者推薦本年度最佳獨立游戲,筆者絕對會提名發(fā)布于2025年8月3日發(fā)售的世嘉MD平臺最新游戲《地球使命(Earthion)》。
說到這款《地球使命》可謂大有來頭,它出自90年代傳奇游戲制作人@古代祐三 之手,由他監(jiān)督耗時三年制作的嘔心瀝血之作。
想當(dāng)年經(jīng)由古代佑三之手誕生的《怒之鐵拳》《超級忍》系列等幾乎成為世嘉MD平臺的招牌游戲,古代佑三之神,是個能兼任游戲制作、音樂、編程的全棧工程師,名副其實的“One Man Army(一人成軍)”。
再加上他妹妹@古代彩乃的像素繪圖能力,僅僅兩人就能撐起一個8/16位時代的3A級別的游戲。
早年間兄妹兩人在母親成立的Ancient工作室里還創(chuàng)作出Game Gear(世嘉GG掌機)版的《索尼克THE刺猬》,可見古代祐三對于上世紀(jì)的像素時代有著與常人不一樣的執(zhí)著。
今天要介紹的這個《地球使命》同樣也是由創(chuàng)立了39年的Ancient工作室出品,游戲類別為正統(tǒng)派的橫版地形STG游戲,說人話就是打飛機游戲。
《地球使命》自機最開始可攜帶兩種加強的副武器,實際按鍵也是復(fù)古街機風(fēng)的A、B兩鍵控制自機及副武器發(fā)射。但由于副武器并沒有彈量的限制,因此隨意就好,且以MD主機三主鍵手柄為基礎(chǔ)貼心地默認有兩武器共同連發(fā)的單鍵。
與《沙羅曼蛇》類游戲開始的自機“一血脆”不同,這款《地球使命》自機貼心地設(shè)計了血條,在碰撞地形及被彈方面容錯率就提高了,而且在損血后一段時間內(nèi)沒有再受到傷害,戰(zhàn)機還能自我修復(fù)!也是非常符合如今這個時代電子游戲去硬核化的特征了。
與之相對的是,《地球使命》居然存在戰(zhàn)機升級系統(tǒng),假如在闖關(guān)流程中撿拾到能量膠囊且保留至過板,就能進入強化界面對自機的血量及彈力進行升級。
而能量膠囊會以副武器的方式填塞進副武器槽,因此想要升級就必須少帶一種副武器打關(guān)底BOSS了。
筆者開始時候不知道這其中的奧秘,第一次闖關(guān)時錯把能量膠囊當(dāng)成廢武器了……
升級的具體分類有三種:第一是增加副武器,這個肯定要首選升級了,因為下一關(guān)即使拾取到能量膠囊也能保持攜帶多種副武器;第二種是升級自機血量槽,至多提升到5格;第三種是升級副武器的最大等級至最大的MAX-6。
副武器等級的提高需要在流程中撿拾大小不一的綠色寶石,蓄能越多等級高了傷害也更高,但副武器的能量同樣也是血量,自機受到傷害會扣掉同樣的能量。
受傷后不僅武器等級傷害下降,嚴(yán)重的話還會完全損毀,幸好《地球使命》途中副武器補給給的非常充足,除了最終關(guān)比較吝嗇之外,其他關(guān)卡對很多80后老男孩手殘黨玩家來說壓力都不大。
說完游戲的系統(tǒng),就不得不聊一下《地球使命》在畫面的表現(xiàn)了,本作實在是在9025年榨干了世嘉MD游戲機的最后一滴機能。
比如從片頭動畫就能感受到本作的圖像性能提升,雖說女主角的人設(shè)感覺略有奇怪,但大家基本上只會盯著緊身飛行服特寫看。
NEW GAME畫面之后玩家所操控的戰(zhàn)機出倉動畫,筆者認為這里是用逐幀播放動畫的方式,在MD平臺模擬戰(zhàn)機的轉(zhuǎn)向發(fā)進及縮放效果的。
這樣討巧的畫面技巧會在流程中隨處可見,再比如第一關(guān)背景里巨大的地球方宇宙戰(zhàn)艦,以及隨后被敵方人形兵器破壞的場景。
某些敵兵的出場方式則是采用了圖塊伸縮技術(shù),搭配多層卷軸特效,營造出當(dāng)年世嘉MD平臺標(biāo)志性的多重景深效果。
至于在去年《地球使命》預(yù)告片中出現(xiàn)的半透明特效,筆者實際上手游玩之后并沒有發(fā)現(xiàn),看來世嘉MD平臺做不了半透明的瓶頸,即便榨干最后一滴機能也是做不出來的。
然而古代祐三還是找到了一種比較討巧的辦法,比如對于蠕蟲敵人,將它們的圖塊繪制成只有皮膚、頭部與中線,其他部位實際上是啥也沒有的,如此當(dāng)蠕蟲穿過背景色復(fù)雜的場景時,玩家在視覺上就會被“欺騙”出一種半透明效果,可以說能做成這樣說不上高明,但也是個不錯的解決方案。
至于其他各種巨大化BOSS級角色以及超巨大戰(zhàn)艦的登場,放在當(dāng)年可能十分驚艷,在如今3A大作遍地走的時代,已經(jīng)難以給閱片無數(shù)的80后玩家留下太多震撼,這也是沒有辦法的事。
這里吐槽一句,各BOSS角色還是有點難度的,無論是彈幕還是打法都不太固定,對筆者這些70后老玩家而言應(yīng)對起來已有些吃力。
制作人古代祐三在世嘉MD時代逝去30多年后,在這款《地球使命》埋下不少彩蛋,比如游戲一開始的選擇音效就是《怒之鐵拳》里面的,實際游玩的時候仿佛穿越回過去——當(dāng)然,也不排除是制作人古代祐三純粹偷懶素材再利用了。
最后聊聊是本作的流程吧,共有八個關(guān)卡,總時長在40分鐘左右,雖說是正統(tǒng)世嘉MD平臺新作,卻也登錄了如今的主流游戲平臺,即便拿如今獨立游戲的標(biāo)準(zhǔn)衡量也不失為一部誠意之作了。
如前文所說《地球使命》默認難度偏低,新老玩家均可上手,只不過本作屬于用過去技術(shù)制作及演繹的懷舊游戲,最適合的人群自然是從80年代電子游戲誕生一路追隨走來的老男孩們了。
本文至此,這個2025年的世嘉MD新作《地球使命》筆者的通關(guān)體會分享就到此為止了,也請看到這里的朋友們在評論區(qū)寫下你的游戲回憶與感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小蕾
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