《獵天使魔女》和《生化危機(jī)2》導(dǎo)演神谷英樹近日在社交平臺(tái)X上分享了一段他早年在Capcom第四開發(fā)部工作時(shí)的經(jīng)歷。他回憶稱,正是在《生化危機(jī)》初代的開發(fā)過程中,在三上真司的指導(dǎo)下,他第一次真正理解了“恐怖游戲”應(yīng)當(dāng)傳達(dá)的核心——“恐懼”。
神谷英樹在一則帖子中表示,當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)》團(tuán)隊(duì)中曾有人提出引入“蓄力刀攻擊”與“閃避側(cè)移”兩個(gè)動(dòng)作機(jī)制。雖然游戲?qū)а萑险嫠疽婚_始就對(duì)此表示懷疑,但他并未立即否決,而是允許團(tuán)隊(duì)將這些機(jī)制加入測(cè)試版本中,并在一旁靜觀其變。
“結(jié)果一旦蓄力攻擊實(shí)裝,僵尸立刻就不再可怕了,”神谷英樹寫道,“三上先生只是淡淡地說了句‘看吧?’然后這個(gè)想法就被否決了,我們也從這次嘗試中學(xué)到了重要的一課?!?/p>
開發(fā)者們很快意識(shí)到,當(dāng)看到克里斯進(jìn)入蓄力姿態(tài)、夸張地?fù)]舞戰(zhàn)術(shù)刀時(shí),畫面顯得滑稽且破壞沉浸感,殺僵尸反而變得“好玩”了起來——而這正是他們?cè)疽苊獾摹?/p>
神谷英樹指出,這些提議并非他本人提出,但正是這次經(jīng)歷讓他徹底明白了為何三上真司始終強(qiáng)調(diào):“我們做的是一款以‘恐懼’為主題的游戲?!睘榱藸I造恐怖氛圍,三上真司不僅排除了那些屬于動(dòng)作游戲的能力升級(jí)系統(tǒng),還特意將角色的“后撤動(dòng)作”設(shè)計(jì)成一種慌亂跌退的模樣,旨在傳達(dá)一種無力感和恐懼感。
另一個(gè)被測(cè)試后很快取消的想法是讓克里斯使用一把西洋劍。由于游戲背景設(shè)定在一座洋館中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一度設(shè)想角色可以拔下墻上的裝飾用劍并將其作為武器使用。雖然設(shè)定聽上去合情合理,但神谷表示,克里斯手持西洋劍的畫面看起來“太英勇”,反而像是即將展開一場(chǎng)屠殺僵尸的英雄之旅,因此也被取消。
神谷英樹在另一則帖文中表達(dá)了對(duì)三上真司的敬意與感謝。他稱,三上真司并非單純否決不合適的創(chuàng)意,而是讓團(tuán)隊(duì)親自嘗試、從失敗中獲得經(jīng)驗(yàn)?!叭缃裎易约阂渤蔀榱藢?dǎo)演,才真正意識(shí)到三上先生的視野有多么廣闊?!?/p>
值得一提的是,神谷英樹近期成立了全新游戲公司“Clovers”,他也多次提到,自己希望將從三上真司那里學(xué)到的“開發(fā)精神”傳承下去?!霸谶^去開發(fā)的每一款游戲中,我都在踐行他的理念,也與團(tuán)隊(duì)分享這些經(jīng)驗(yàn)?!彼€透露,之所以將公司命名為“Clovers”,正是為了向他與三上共事過的Clover Studio致敬——該工作室已于2007年關(guān)閉。
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