SE旗下Asano團隊負責人近日表示,團隊最新HD-2D風格RPG《冒險家艾略特的千年物語》更偏《塞爾達傳說》而非傳統(tǒng)《最終幻想》,這是一個“很好的方向”,他也希望該作能夠“吸引新的玩家群體”。
在上周的任天堂Direct合作伙伴展示會中,SE正式公布了《冒險家艾略特的千年物語》。這款作品最初曾被外界誤認為是傳聞中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》續(xù)作另行亮相。新作延續(xù)了該團隊標志性的HD-2D美術風格,由曾開發(fā)《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等作品的Square Enix內部工作室打造。
與前作不同的是,《冒險家艾略特的千年物語》轉向了動作RPG類型,放棄了《八方旅人》和《三角戰(zhàn)略》中采用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對此,負責企劃與概念的淺野智也(Tomoya Asano)表示,這一轉變“是團隊自然發(fā)展的結果”。他說:“HD-2D系列逐步擴展并演變,我們從《八方旅人》那樣的傳統(tǒng)RPG起步,到《三角戰(zhàn)略》這樣偏向策略的游戲。當我們考慮下一步發(fā)展方向時,挑戰(zhàn)動作RPG被認為是個不錯的嘗試?!?/p>
“我們當然希望這款游戲能帶給曾經(jīng)喜歡我們過往作品(《勇氣默示錄》《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等)的玩家同樣的樂趣,但如果它還能吸引全新的玩家群體,那就再好不過了!”
雖然起初聽到擅長制作回合制JRPG的Asano團隊轉型動作玩法讓部分玩家略感意外,但《冒險家艾略特的千年物語》依舊保留了Asano作品一貫的復古情懷。當前在初代Switch與Switch 2平臺上線的試玩版就明顯致敬了《圣劍傳說》《塞爾達傳說》等老派名作。游戲取消了回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),但玩家可以自由揮劍、射箭,甚至還能像林克一樣大肆破壞陶罐。
《冒險家艾略特的千年物語》預計將于2026年登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC(Steam和Microsoft Store)。
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