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“什么?《王者榮耀》出了個(gè)女性向內(nèi)容!”
王者榮耀「心動的王者」情感陪伴企劃
「心動的王者」企劃社區(qū)評論
大概半個(gè)月前,《王者榮耀》「心動的王者」情感陪伴企劃首曝。盡管是在小紅書單平臺“悄然”推出,但熱度完全壓不住,一度傳出了“王者新乙游”的說法。雖后來發(fā)現(xiàn)官方明確只是企劃而非游戲,可畢竟背靠《王者榮耀》,外界很難不期待后續(xù)。就在首曝兩周后,「心動的王者」又有大動作,聯(lián)動豪車品牌瑪莎拉蒂,以瀾、鎧和暃三位角色開車載玩家“夏日出逃”為主題設(shè)計(jì)了新的體驗(yàn)內(nèi)容。
王者榮耀「心動的王者」合作瑪莎拉蒂
借著這個(gè)機(jī)會,游戲日報(bào)也聯(lián)系上了企劃團(tuán)隊(duì)核心負(fù)責(zé)人(以下簡稱“心動企劃團(tuán)隊(duì)”),和她們交流「心動的王者」誕生歷程以及未來構(gòu)想。
這是「心動的王者」企劃團(tuán)隊(duì)首次公開對外接受深度專訪,整理出來的采訪內(nèi)容接近兩萬字,從中可以了解到「心動的王者」兩年打磨的不易,也可以理解團(tuán)隊(duì)想要做的情感陪伴,“要讓玩家真切地感受到「英雄為你而來,這一次靠近你一點(diǎn)點(diǎn)closer to you」”的信念。
以下為采訪內(nèi)容(為保證大家閱讀理解的便利性,我們精簡并篩選了關(guān)鍵信息)。
回應(yīng)愛的起點(diǎn):誕生于玩家情感的企劃
游戲日報(bào):「心動的王者」企劃最早是在什么時(shí)候被提出來的,當(dāng)時(shí)的立項(xiàng)背景是什么?
心動企劃團(tuán)隊(duì):我們前兩年就在思考這個(gè)企劃了。最早,是源于我們在各種平臺觀察到,我們的玩家、粉絲對英雄投入的關(guān)注、喜愛是很深的。對她們來說,英雄不僅是MOBA競技場里的戰(zhàn)斗角色,很多人把自己的情感和英雄做了連接,并自發(fā)在“產(chǎn)糧”。當(dāng)時(shí)我們就在想,是不是可以做一個(gè)溫暖的、有愛的企劃,去回應(yīng)用戶的愛的表達(dá)。
游戲日報(bào):相當(dāng)于從社區(qū)用戶需求出發(fā)的一個(gè)企劃?
心動企劃團(tuán)隊(duì):是的。我們希望它是對王者用戶,特別是對王者女性用戶的愛的回應(yīng)。
一開始關(guān)于這個(gè)企劃,到底怎樣給玩家解讀,我們糾結(jié)了很久。但最終覺得“closer to you”這一句表達(dá)得很準(zhǔn)確,玩家在用長久的愛意關(guān)注英雄,這次,是換英雄走向玩家,靠玩家“更近”一點(diǎn)點(diǎn),是這個(gè)企劃的初心,所以我們把這句話寫到了“心動的王者”LOGO上。
游戲日報(bào):在《王者榮耀》整體內(nèi)容體系中,該企劃是怎樣的內(nèi)容定位?
心動企劃團(tuán)隊(duì):在《王者榮耀》IP內(nèi)容體系里,大家最熟悉的肯定是原生IP王者大陸,我們一直持續(xù)推出英雄CG/PV以及英雄動畫劇集等內(nèi)容。但《王者榮耀》不只是影視文字作品的敘事載體,它也是玩家日常情感陪伴的產(chǎn)品。因此我們也會規(guī)劃一些衍生子IP內(nèi)容,以不同的方式來陪伴玩家的日常生活。
「心動的王者」則是在當(dāng)前,隨著王者用戶對情感滿足需求更細(xì)分而產(chǎn)生的新探索,也正如我們的定位——情感陪伴企劃。我們理解這是一場英雄與用戶的“雙向奔赴”,用戶也是首次以第一視角走入這個(gè)世界,與英雄們相遇、發(fā)生故事,用戶也是企劃的參與者。
游戲日報(bào):為什么會在初期選擇漫畫、Live2D作為主要表現(xiàn)形式?
心動企劃團(tuán)隊(duì):漫畫是比較敏捷的敘事載體,能支持周更。我們也希望玩家每周都能看到主線劇情推進(jìn),所以選擇漫畫作為核心敘事載體。且加入配音、音樂后,沉浸感更強(qiáng)。然后是PV和Live2D,這種形式表現(xiàn)力強(qiáng)、品質(zhì)高,能創(chuàng)造更多高光記憶點(diǎn)。
「心動的王者」企劃 漫畫
Live2D在王者以往的內(nèi)容制作中不算常用,但這次我們做了很多嘗試。它特別適合打造第一人稱視角的代入感和沉浸感,因?yàn)榧?xì)節(jié)表情動作可以做得非常細(xì)膩生動。在豎屏體驗(yàn)時(shí),我們希望用戶不是以第三人稱看視頻動畫,而是能代入進(jìn)去,感覺“他們在跟我說話”。
這里有個(gè)小故事:瀾的Live2D里打傘前行的動作,很容易做得不自然,反復(fù)修改了很多版本。直到有一天晚上,負(fù)責(zé)這個(gè)內(nèi)容的妹妹創(chuàng)作一個(gè)新版本時(shí)直接哭了,激動地跟我說:“姐姐!瀾在我面前動起來了!他在跟我說話!”那一刻我的眼淚也要出來了。我們以受眾的角度去檢驗(yàn)角色自然的“活人感”,也希望live2D內(nèi)容能做到讓玩家真正“沉浸代入”。
瀾live2D:“你是嘈雜世界里的唯一清晰”
游戲日報(bào):未來是否計(jì)劃拓展其他內(nèi)容形式?
心動企劃團(tuán)隊(duì):近期暫時(shí)沒有。保持漫畫周更、定期做Live2D本身就是一個(gè)環(huán)節(jié)銜接非常緊密、需要大量投入的事情。從劇情設(shè)計(jì)確認(rèn)、角色設(shè)定、20P左右分鏡繪制到做成動態(tài)漫畫,大家也是靠“愛”驅(qū)動才能實(shí)現(xiàn)周更。我們暫時(shí)會把更多精力放在打磨現(xiàn)有內(nèi)容上,不斷提升品質(zhì)。后續(xù)有機(jī)會,我們會根據(jù)玩家們的反饋,在現(xiàn)有內(nèi)容基礎(chǔ)上去是否有新的嘗試空間。
游戲日報(bào):在立項(xiàng)初期,是否設(shè)定過希望達(dá)到怎樣的具體效果?
心動企劃團(tuán)隊(duì):這個(gè)企劃我們不會用傳統(tǒng)的曝光類數(shù)據(jù)目標(biāo)來衡量效果,而是會聚焦在內(nèi)容上線后玩家們的真實(shí)反饋。官號評論區(qū)的每一條留言我們都會仔細(xì)看,會關(guān)注內(nèi)容的表現(xiàn)形式是否有被認(rèn)可,會關(guān)注玩家的陪伴訴求是否有被滿足,會關(guān)注玩家們是否會為愛發(fā)電產(chǎn)出更多有溫度的相關(guān)內(nèi)容,會關(guān)注玩家們對英雄的情感深度是否在不斷加深。
游戲日報(bào):為什么選擇在今年上線該企劃,時(shí)間點(diǎn)的選擇有何考慮?
心動企劃團(tuán)隊(duì):企劃在前兩年就有了想法,籌備了挺長一段時(shí)間。我們希望達(dá)到的效果是回應(yīng)大家的日常陪伴訴求,但在MOBA的語境下,能傳遞的情感表達(dá)其實(shí)比較碎片化。我們需要充分的時(shí)間和準(zhǔn)備,讓企劃能帶給玩家更沉浸、更有代入感的內(nèi)容體驗(yàn),到今年,盡管還有優(yōu)化空間,但準(zhǔn)備進(jìn)度我們覺得可以與大家見面,開啟這段陪伴旅程。
「心動的王者」企劃 | 7位角色Live2D封面
我們十個(gè)人,因熱愛相聚
游戲日報(bào):「心動的王者」企劃團(tuán)隊(duì)規(guī)模如何?團(tuán)隊(duì)是如何分工的?
心動企劃團(tuán)隊(duì):內(nèi)部團(tuán)隊(duì)核心成員在10個(gè)人左右,來自小王的IP、運(yùn)營、美術(shù)等團(tuán)隊(duì),這個(gè)小團(tuán)隊(duì),是一群對這個(gè)內(nèi)容都懷有極大的激情和熱愛的女孩子們組成。大家一開始有點(diǎn)“為愛發(fā)電”,盡管身上都有其他工作,但是出于對這個(gè)企劃的熱情,每個(gè)人都投入了很多額外的精力,發(fā)揮自己擅長的能力,一起把這個(gè)企劃運(yùn)轉(zhuǎn)了下來。
當(dāng)然,這個(gè)項(xiàng)目并非是十個(gè)人能完成的,一方面創(chuàng)作體量還是蠻大的,一方面我們對細(xì)節(jié)的要求都很高。我們邀請了很多優(yōu)秀的外部插畫老師、漫畫老師一起參與創(chuàng)作,同時(shí)在企劃的內(nèi)容發(fā)行、跨界合作等方面得到了非常多專業(yè)的內(nèi)外部團(tuán)隊(duì)的支持,共同來完成這場與玩家的雙向奔赴。
「心動的王者」企劃 | 鎧 機(jī)械科技公司 董事長
游戲日報(bào):十個(gè)人的規(guī)模,溝通會更通暢一些嗎,不同的模塊之間是怎么協(xié)作的?
心動企劃團(tuán)隊(duì):其實(shí)這是一個(gè)很扁平的小團(tuán)隊(duì),并非是一條標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)線,或者有很成熟的工業(yè)化的協(xié)作模式。雖然大家來自不同的模塊,但在協(xié)作中我們完全是以內(nèi)容為基礎(chǔ),非常坦誠和開放的進(jìn)行溝通。
我們沒有非常嚴(yán)謹(jǐn)或者理性的機(jī)制和流程,因?yàn)椤靶膭印北旧砭褪羌浅8行缘氖?,它是一種微妙又難以抑制的情緒。與其說我們搭建了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒?,不如說我們更希望在創(chuàng)作中發(fā)揮大家的熱愛、激情甚至本能。
在前期頂層共創(chuàng)階段,也就是項(xiàng)目明確方向和方案的時(shí)候,我們會有非常密集的溝通,深入探討我們要做什么、怎么做、做到什么程度。這個(gè)階段是我們“拉扯”最多的時(shí)期,花了很多時(shí)間達(dá)成目標(biāo)和方向共識。一旦方向明確,我們十個(gè)人心中的圖景基本一致了,后續(xù)推進(jìn)就比較順利。
所以在具體制作內(nèi)容時(shí),我們的評判標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)非常簡單和感性:第一,我們自己團(tuán)隊(duì)里有沒有人為這個(gè)內(nèi)容尖叫心動?第二,內(nèi)容是否符合角色本身的性格?第三,有沒有人覺得被冒犯?團(tuán)隊(duì)的女孩子們既是創(chuàng)作者,但所有人也都是用戶,在內(nèi)容上,我們會非常直接提出各自的建議反饋。
「心動的王者」企劃 | 暃 國際超模
“如果這個(gè)英雄生活在我身邊,他就應(yīng)該是這個(gè)樣子,熟悉且心動?!?/strong>
游戲日報(bào):「心動的王者」企劃沒有延續(xù)原有的峽谷世界觀,而是構(gòu)建了平行世界的現(xiàn)代都市背景,這是出于哪些方面的考量?
心動企劃團(tuán)隊(duì):這與企劃的定位和目標(biāo)緊密相關(guān)。“心動”企劃最重要的是英雄“走向”和“靠近”玩家,必然是需要走到玩家的世界中去,所以大家很快就確定了“現(xiàn)代都市”的背景設(shè)定。他們就像真的生活在現(xiàn)實(shí)中的人,有著各自的職業(yè),玩家也身在其中,隨時(shí)可能會邂逅他們的身影。我們也在想,玩家和英雄在王者世界已有很深的羈絆,在另一個(gè)平行世界,彼此或許能有不一樣的故事。
比如,瀾的身份設(shè)定是“深海行動特遣”,但同時(shí)也是玩家的鄰居,就是希望玩家能快速get到英雄和我存在于同一個(gè)世界,他們就在身邊的感覺。
瀾 連載漫畫首話:「初次見面的他,有點(diǎn)眼熟」
游戲日報(bào):在整個(gè)創(chuàng)作過程中,團(tuán)隊(duì)如何平衡原有角色設(shè)定與“心動”主題之間的關(guān)系?
心動企劃團(tuán)隊(duì):《王者榮耀》今年是十周年,很多英雄都陪伴了玩家很久,在玩家心中已有深入人心的特色。MOBA語境下的英雄是充滿戰(zhàn)斗感的,如何能讓女孩子“心動”,轉(zhuǎn)譯十分有難度,這也是我們前期討論最多的地方。我們希望達(dá)到的效果是:玩家覺得“如果這個(gè)英雄生活并陪伴在我身邊,他就應(yīng)該是這個(gè)樣子,熟悉但心動?!?/strong>
首先,核心原則是從英雄原有的設(shè)計(jì)出發(fā)。雖然他們在平行世界,但人設(shè)、性格、行為邏輯和小癖好必須延續(xù),這是角色的根本,也是玩家喜愛他們的基礎(chǔ)。其次,我們探索了能讓女孩子們“興奮”的點(diǎn)的塑造和轉(zhuǎn)譯。面向女性玩家,設(shè)計(jì)點(diǎn)既要細(xì)膩、有邏輯,還要有情感張力。
為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),在視覺上,我們會判斷并保留英雄最具辨識度的特征。比如瀾,我們延續(xù)了他的M字劉海發(fā)型,同時(shí)在首發(fā)的服裝設(shè)計(jì)上加上了圍巾。在“有點(diǎn)冷”的外表下,圍巾讓瀾有了溫暖感。同時(shí),人設(shè)上也要繼承英雄的核心特質(zhì)。瀾是一位冷靜寡言的高機(jī)動刺客,但又有著溫暖的內(nèi)心,非常有守護(hù)感。在“心動”企劃中,他是女孩子中受歡迎的“騎士”型角色。
劇情中,我們也希望始終從英雄出發(fā)設(shè)計(jì),他在玩法中有著鯊魚形態(tài),沿著這個(gè)點(diǎn)我們設(shè)計(jì)了他有著“鯊魚”般的超常聽力——他的世界很嘈雜,但卻能清楚的聽到你,也就是玩家的聲音,這成為他世界中唯一的清晰。
「心動的王者」企劃 瀾 深海行動特遣
我們盡力確保這些英雄還是玩家熟悉的那個(gè)“他”,而“心動”的點(diǎn)在于,在這個(gè)平行世界里,他們是為你而來,而你也可以回應(yīng)他們。這樣,玩家和英雄都能在企劃中獲得治愈。很多玩家評論說,她們喜歡的英雄在原生的世界觀里背負(fù)了很多,但在這個(gè)世界可以被這么多人愛著。這種和英雄之間形成的互相治愈的關(guān)系,這讓我們覺得非常有愛。
游戲日報(bào):在“心動感”的表達(dá)上,團(tuán)隊(duì)主要聚焦哪些情緒或體驗(yàn)維度?有什么特別的設(shè)計(jì)和嘗試嗎?
心動企劃團(tuán)隊(duì):我們確實(shí)為女性用戶打造心動感做了不少思考與設(shè)計(jì)。
堅(jiān)持第一人稱視角,這是我們最重要的設(shè)計(jì)之一。雖然堅(jiān)持第一視角會損失一些很有張力的畫面角度,但為了提供最強(qiáng)的代入感觀看體驗(yàn),讓用戶感覺身臨其境,我們寧愿做出這個(gè)犧牲。
瀾、暃、鎧 | 第一視角live 2D視頻
第二,基于第一視角的劇情設(shè)計(jì)。在之前做過的調(diào)研中,大家反饋非常期待體驗(yàn)一段從相識到心動的浪漫過程,因此我們投入很多精力到刻畫主線漫畫劇情上,也希望這段體驗(yàn)讓用戶覺得可信且甜蜜。
第三,是對真實(shí)、生動的人物細(xì)節(jié)、“心動瞬間”的內(nèi)容堅(jiān)持。企劃上線的內(nèi)容,從主題創(chuàng)意選擇、Live2D視頻制作、臺詞、配音、音樂等每個(gè)環(huán)節(jié),我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)都“摳”得非常厲害。上周整理材料發(fā)現(xiàn),首發(fā)的PV制作“反饋文檔”,光是對繪制部分的反饋,我們就碼了接近3萬多字。
比如要保證角色的顏值,修臉就是很重要的環(huán)節(jié),團(tuán)隊(duì)小伙伴經(jīng)常修臉修到眼花、甚至迷茫,有時(shí)候每天看一個(gè)英雄的臉,都有新感受的優(yōu)化想法,甚至要冷靜幾天強(qiáng)行間隔,重新打磨。
還有女孩子們的“興奮點(diǎn)”創(chuàng)意設(shè)計(jì)。它可能僅僅是插畫中的一道光影,一個(gè)布景道具或者姿勢細(xì)節(jié),也可能是都市雨夜獨(dú)行的氛圍感、強(qiáng)勢壓迫感的俯視眼神、寶石般璀璨的瞳孔反光、專業(yè)流暢的敲鼓動作、操場喝水時(shí)滾動的喉結(jié)、優(yōu)雅西褲下露出的腳踝、掌控傀儡時(shí)擺弄絲線的手指......這都是可能讓女生尖叫的細(xì)節(jié)。
因?yàn)榇蠹抑溃茉熳屌⒆拥摹靶膭印苯巧^非易事,可能一個(gè)點(diǎn)沒做好就會讓人“下頭”。
如果你能感受到,他還是你熟悉的那個(gè)英雄,但是在這個(gè)企劃里面又給了你前所未有的心動感,這就是我們的目標(biāo)。
馬超、司馬懿、元歌、玄策 | 初見插畫
游戲日報(bào):企劃近期與瑪莎拉蒂的聯(lián)動,可以分享一下細(xì)節(jié)嗎?
心動企劃團(tuán)隊(duì):關(guān)于「心動的王者」和瑪莎拉蒂,我其實(shí)不會把它定義為一次“聯(lián)名”或者“聯(lián)動”。本質(zhì)出發(fā)點(diǎn)是一次內(nèi)容與內(nèi)容的碰撞,而非商業(yè)合作。來自一個(gè)創(chuàng)意腦洞,如果男朋友載你來一次夏日出逃,是否會是一個(gè)心動時(shí)刻?“車”一般給大家的可能是性能、外形、速度等感受,但在“情感陪伴”這個(gè)方向上,車意味著什么?
我們最終從兩個(gè)思路展開:第一,車的選擇代表“男朋友”的性格、人設(shè),這決定了我們選擇車型的邏輯。所以在車的選擇上,我們也與瑪莎拉蒂一起討論了很久,從角色的氣質(zhì)出發(fā),選擇了適配他們的座駕。
第二,車其實(shí)是女孩子眼中,一段浪漫旅行、情感故事的起點(diǎn)和關(guān)鍵載體。盛夏炎熱、喧囂,想象此時(shí)瀾、暃、鎧三位“男朋友”開著符合各自氣質(zhì)的瑪莎拉蒂,載你來一場說走就走的“夏日出逃”——前往他們精心挑選的地點(diǎn),獨(dú)享你和他的靠近他們內(nèi)心深處的時(shí)刻......這想必會是一個(gè)“心動時(shí)刻”。
這次夏日出逃地點(diǎn),是瑪莎拉蒂的誕生地意大利,這里也是發(fā)生過很多浪漫故事的地方。在“心動時(shí)刻”的打造上,我們進(jìn)一步基于首曝,延展了他們各自人設(shè)的“新的一面”。比如瀾少見的害羞一面、鎧的daddy的浪漫和“照顧者”、暃內(nèi)心深處“靜”的一面。
載你一起夏日出逃·瀾 西西里島
載你一起夏日出逃·鎧 羅馬
載你一起夏日出逃·暃 托斯卡納
回應(yīng)愛,也歡迎共創(chuàng)
游戲日報(bào):用戶反饋中,是否有某些觀點(diǎn)或聲音令團(tuán)隊(duì)印象深刻?
心動企劃團(tuán)隊(duì):超級多,每次發(fā)布內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)小伙伴們都第一時(shí)間蹲守在社區(qū)和評論區(qū)。首發(fā)有很多讓人印象深刻的評論,比如“是農(nóng)民也是女人”這句都成為梗了。我們很受觸動,看到玩家刷屏這句的時(shí)候,有一種很強(qiáng)的惺惺相惜感。就是覺得我們的情緒和情感,被看到了、被回應(yīng)了,是一種很幸福的享受。
還讓我們很開心的是,很多英雄的更多面和魅力能被更多玩家看到。比如很多玩家驚訝“這還是司馬懿嗎?原地叫你主人!”“元歌你的權(quán)威我后知后覺”......看到這些留言,我們也會很開心。
當(dāng)然,我們也收到了很多玩家建議和意見,我們都會仔細(xì)閱讀,并盡力以最快的速度去優(yōu)化和改善。有次一夜完成了音頻內(nèi)容的制作刷新,還有次半天刷了一版插畫......這個(gè)企劃因愛而起,也感受到了很多愛,也是看到了大家的認(rèn)可與建議,讓我們有了更強(qiáng)的動力,希望能持續(xù)為大家?guī)砀玫膬?nèi)容體驗(yàn)。
游戲日報(bào):推出這種創(chuàng)作征集活動是基于怎樣的設(shè)計(jì)初衷?在內(nèi)容共創(chuàng)與用戶互動不斷強(qiáng)化的趨勢下,您如何看待官方內(nèi)容與玩家創(chuàng)作之間的邊界變化?
心動企劃團(tuán)隊(duì):這個(gè)企劃的起點(diǎn)本就源于玩家們愛的回應(yīng)。我們看到很多玩家和創(chuàng)作者都在“為愛發(fā)電”“產(chǎn)糧”。既然做了這個(gè)企劃,我們也希望能鼓勵、開放地邀請更多玩家一起共創(chuàng),產(chǎn)出更多好“糧”。讓更多喜愛英雄的人有“糧”可吃、有內(nèi)容可享受。這對英雄來說也是一種多面性的拓展,也讓英雄更鮮活、更有生命力。
「心動的王者」有獎創(chuàng)作征集活動
游戲日報(bào):在策劃階段,團(tuán)隊(duì)是否會參考或研究社區(qū)已有的角色同人創(chuàng)作?
心動企劃團(tuán)隊(duì):我們的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)還是以英雄為核心,目標(biāo)是讓玩家覺得“如果這個(gè)英雄來到現(xiàn)實(shí)世界生活在我身邊,他就應(yīng)該是這樣,熟悉且心動”。所以設(shè)定是從這個(gè)目標(biāo)倒推:分析英雄在原生世界的核心特質(zhì)、玩家最愛他們的點(diǎn),以及他們在情感陪伴上還有哪些潛力可挖掘。當(dāng)然,我們會一直認(rèn)真傾聽社區(qū)和同人作品里玩家的訴求和反饋。
比如前幾天,更新鎧的Live2D時(shí),有用戶反饋CV配音不夠“蘇”,有點(diǎn)生硬。我們連夜約了配音老師重新錄制,第二天就迭代更新了。
游戲日報(bào):近年來女性向內(nèi)容在主流游戲中的融合趨勢明顯,您如何看待這一現(xiàn)象?這對《王者榮耀》的IP開發(fā)帶來哪些啟發(fā)?
心動企劃團(tuán)隊(duì):王者IP本就不只局限在MOBA戰(zhàn)斗里,我們希望針對不同的用戶需求,能提供多元的、豐富的內(nèi)容去滿足大家不同的需要。在「心動的王者」企劃,我們希望英雄不再只是一起戰(zhàn)斗的“上分伙伴”,還能成為可以承載玩家情感、生活化陪伴的載體。在這里,玩家和英雄的關(guān)系,不再是“旁觀者”或者“觀眾”,玩家始終作為主體存在,以自己的角度與英雄互動鏈接,類似“這是我和英雄的故事”。我們希望能打造這樣一種情感連接,達(dá)成玩家與英雄的愛的雙向奔赴。
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