對不起各位,小發(fā)又又又預(yù)購《戰(zhàn)地》新作豪華版了。
當(dāng)然,咱也知道,在經(jīng)歷《2042》和《戰(zhàn)地5》兩次艱難決定后,還直接預(yù)購多少沾點(diǎn)冤種。
但不知道大伙有沒有看《戰(zhàn)地6》前幾天的預(yù)告,怎么說呢。
它的破壞效果是這樣的,
光影是這樣的,
BGM是,噔→噔→噔→噔 ↗噔→噔↘的。
而熱評是這個畫風(fēng)的。
《三角洲》還是別給我打電話了,我怕《戰(zhàn)地6》誤會.......
不過,預(yù)告片雖然好看,破壞效果雖然牛逼,但這都不是小發(fā)摒棄前嫌,和EA重修共好的原因。
更關(guān)鍵的原因是,小發(fā)前幾天跑了一趟香港,參加了EA舉辦的《戰(zhàn)地6》線下發(fā)布會。不僅在現(xiàn)場親自拷打了一番DICE制作團(tuán)隊(duì),還正兒八經(jīng)玩了整整一下午《戰(zhàn)地6》。
所謂沒有調(diào)查權(quán)就沒有發(fā)言權(quán),小發(fā)實(shí)地考察后的第一感受就是——回來了,一切都回來了!
先給大伙簡單介紹一下《戰(zhàn)地6》的設(shè)定背景。
和《2042》把故事放在20年后的近未來不同,《戰(zhàn)地6》的背景則是在里咱們更近的2027年
這一年世界出現(xiàn)了一個名為”和平軍團(tuán)“的大型軍事集團(tuán),它拳打歐盟,腳踢美國,把歐洲主要國家直接打退出了北約。
情急之下,美國、英國、埃及聯(lián)合起來,誓要保衛(wèi)幸存的“北約”殘部。
所以這代背景雖然主打個戰(zhàn)地魔幻世界線,但也意味著是完全以“正統(tǒng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭”為主題。
試玩里,小發(fā)也沒看到什么鉤抓、噴氣背包、治療槍之類的玩意,都是非常標(biāo)準(zhǔn)的制式裝備,就連醫(yī)療兵也是祖?zhèn)鞒澠?,滿地圖找人電。
這對小發(fā)來說可太加分了,之前就一直覺得近未來世界觀多少缺點(diǎn)代入,沒有《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》那種寫實(shí)氛圍。但這次無論從游戲氛圍還是玩法設(shè)計都在努力向《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》靠攏。
再具體一點(diǎn),比如重新回歸的四兵種設(shè)計,
對比度較高的光影濾鏡和地圖場景。
還有官方特別強(qiáng)調(diào),小發(fā)也覺得效果很棒的場景破壞系統(tǒng)。
這些更“回歸傳統(tǒng)”的設(shè)計,都讓游戲質(zhì)感回歸了不少,至少看上去更像是個完成品游戲,而非2042初期那樣的“半成品”。
而排除最直接的觀感,游戲的玩法內(nèi)核也有很多細(xì)節(jié)變化。
比如本作戰(zhàn)斗TTK可以說是歷代最短,但凡遇到人一梭子打出去,幾秒鐘就能決出勝負(fù)。
巷戰(zhàn)圖小發(fā)一把噴子,能從蓬萊東噴到南天門。
這個設(shè)計還挺激進(jìn)的,讓游戲的交戰(zhàn)節(jié)奏快了很多,所以我也特意去問了問DICE的戰(zhàn)斗系統(tǒng)負(fù)責(zé)人。
而他們的回答是,這次因?yàn)槠茐南到y(tǒng)很復(fù)雜,會導(dǎo)致戰(zhàn)場隨時變化,所以只有短TTK才能保證能玩家隨時調(diào)整狀態(tài),跟上場景的變化。
同時短TTK的設(shè)計,也是他們在大量測試后,找到的能讓步戰(zhàn)最爽最舒適的狀態(tài)。
而小發(fā)實(shí)際玩下來,體感確實(shí)是夠爽的,角色的狀態(tài)會很“自由”,槍械開鏡非常利索。巷戰(zhàn)部分甚至有一種再玩隔壁《使命召喚》的錯覺。
不過游戲也沒因此淪為“干拉模擬器”。
事實(shí)上,小發(fā)覺得這代《戰(zhàn)地6》,可能會是“戰(zhàn)術(shù)感”和“多樣性”最強(qiáng)的一代。
一方面,角色的戰(zhàn)術(shù)動作極其的多,比如你不僅能倒著匍匐移動,還能邊開槍邊爬。
醫(yī)生救人也可以一邊拖拽一邊治療,庸醫(yī)又要加大分,
還有諸如掩體后的探頭觀察,翻墻落地后會有一點(diǎn)彎腰的緩沖的動作,以及翻滾消力,長跑飛撲等等,都非常流暢。
流暢到讓你覺得要是不找機(jī)會偷點(diǎn)臟敵人屁股,都不好意思說玩的是新戰(zhàn)地。
而另一個層面,則是游戲的兵種策略也有很多可鉆研的空間。
游戲里四個兵種,每個都有獨(dú)一無二的功能性區(qū)分。
像小發(fā)最喜歡玩的支援兵,在兼職庸醫(yī)的同時,還擁有一個叫“機(jī)動掩體”的小板子。
這玩意就有極大的操作空間,小發(fā)帶個精確射手步槍,配裝帶個4倍鏡,雙腳架,再到戰(zhàn)場里找個陰逼高點(diǎn)一架。
那就是一支煙,一把槍,一個板子架一天。
除此之外,游戲也取消了以前的小隊(duì)積分系統(tǒng),而是改成了類似使命召喚的殺人得積分升級技能得選項(xiàng)。
改槍系統(tǒng)非常簡單易用,數(shù)值和改動得調(diào)校也很容易感受到差別。
比如有一個改動是沖鋒槍可以邊跑步邊射擊,就徹底把游戲玩法改成了“戰(zhàn)地飛毛腿”,強(qiáng)度不高,但打死敵人的侮辱性極強(qiáng)。
游戲的載具系統(tǒng)小發(fā)實(shí)際體驗(yàn)的不多,但看身邊其他人的視角也有不少玩出花的。
像是掛在坦克屁股后頭學(xué)阿三的,C4配吉普車經(jīng)典自爆小卡車的。
還有開阿帕奇和固定翼的載具大佬,手感不好說,但據(jù)說需要控速,轉(zhuǎn)彎半徑太大還會出現(xiàn)黑視,表現(xiàn)力上還算不錯。
但這次試玩也有一個讓我既驚艷,又點(diǎn)擔(dān)憂的部分,就是地圖。
這次試玩EA給我們放出了四張圖,背景橫跨世界各地。從以紐約為背景的“帝國之洲”,到埃及首都為主的“開羅圍城”。
這幾張圖每個制作都很精良,不光場景細(xì)節(jié)拉滿,很多設(shè)計也能看出制作組的小巧思。
舉個搶攻模式的例子,制作組給玩家提供了一張名為“伊比利亞攻勢”的16v16巷戰(zhàn)地圖,
玩家需要在伊比利亞的城區(qū)中穿梭搶點(diǎn),才能取得勝利。
官方想讓玩家既能體會到巷戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)性,又不至于都在城市里亂轉(zhuǎn)找不到敵人。
所以在放置了大量的斜坡路段,還把其中一個點(diǎn)位放在斜坡的最頂端。這樣玩家會不自覺搶占高點(diǎn),
而同時,城區(qū)道路又被設(shè)計成越往高處,道路越寬,掩體越少。
所以整場比賽的動線就被巧妙引導(dǎo)成:
“兩方同時向高點(diǎn)進(jìn)發(fā),第一個占據(jù)最高點(diǎn)的玩家會有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,但隨著越來越多的玩家接近高點(diǎn),缺乏掩體的高處玩家反而會出現(xiàn)劣勢“
玩家需要時刻思考,轉(zhuǎn)移點(diǎn)位,爽快之余也有一定的戰(zhàn)術(shù)性。
但是,沒錯,雖然夸了很多,小發(fā)還是要說但是。
巷戰(zhàn)地圖設(shè)計的固然巧妙,但小發(fā)感覺,似乎有點(diǎn)太多了。
因?yàn)槟呐率莻鹘y(tǒng)上應(yīng)該有更多“大戰(zhàn)場”的突破和征服模式,也包含了大量的巷戰(zhàn)和短距離交戰(zhàn)的部分。
而真正能夠讓玩家感受到,大戰(zhàn)場沖鋒,鋼鐵洪流出擊的地圖,目前僅有解放峰一張,而且范圍也不是很大。
這就讓這次的《戰(zhàn)地》試玩,顯得有點(diǎn)小氣。
雖然巷戰(zhàn)部分舒適的對槍和爽快的節(jié)奏也能讓人沉迷其中。但也讓小發(fā)這樣很期待大戰(zhàn)場地圖的玩家有些失望。
不過這個問題小發(fā)也在試玩后第一時間反饋給了官方,他們也承諾會認(rèn)真對待大伙的反饋,游戲據(jù)說也還有好幾張地圖沒放出來,還是能期待一波的。
另一些游試玩中遇到的硬傷,可能就是服務(wù)器,小發(fā)也沒想到線下官方試玩也能掉線,據(jù)說是因?yàn)楝F(xiàn)場直播的博主有點(diǎn)多。
屬實(shí)是玩到正版戰(zhàn)地了。
另一些玩法里,還有《2042》里首次加入的傳送門模式,在這代有了徹底的回歸和加強(qiáng)。
這個模式說白了就是歷代《戰(zhàn)地》大亂斗,EA會給玩家開放歷代戰(zhàn)地的武器,載具,地圖,以及一套制作工具,大伙可以在這個模式里自己制作關(guān)卡,設(shè)計規(guī)則。
到時候來個二戰(zhàn)德國VS當(dāng)代北約的地圖,那就夠挺帶感了。
只是不知道怎么解決玩家拿AI刷分之類的問題,還有后續(xù)維護(hù)能不能跟上。
說實(shí)話小發(fā)玩了這么多年FPS,《戰(zhàn)地》的樂趣始終非常獨(dú)特。
強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場氛圍,能開各式各樣的載具,還有臨場感十足的破壞效果,這些年有不少模仿者,但真對味的可能還得《戰(zhàn)地》系列。
但或許也正因?yàn)槿绱?,?dǎo)致前幾部戰(zhàn)地總有點(diǎn)“不思進(jìn)取”,要么是首發(fā)半成品,要么就是總想追“大逃殺”、“英雄射擊”這些熱點(diǎn)潮流。
而這次《戰(zhàn)地》似乎終于意識到了自己的優(yōu)勢,回過頭鞏固那些老玩家想要的體驗(yàn)。
這個方向,在各家FPS都追求創(chuàng)新的時代,不能說有多正確,但也不會錯的太離譜。
畢竟只要核心還是”戰(zhàn)地“,對玩家來說就足夠有吸引力了。
大伙如果也想實(shí)際感受一把,EA也在9號到11號,14號到18號期間開放了公開測試。
各位差友說不定就能狙擊到小發(fā)本人呢。
撰文:Chara
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:線下現(xiàn)場資料。
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